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c#中內(nèi)存管理與不安全代碼是什么

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***************************************內(nèi)存管理**********************************************************

===================================棧:
1,存儲著值類型(方法的參數(shù)存儲在棧中)


2,高性能


3,生存周期必須嵌套(缺點)

結(jié)構(gòu)是值類型,存儲在棧中。結(jié)構(gòu)實例化(new)不會在棧中分配空間

===================================托管堆(與傳統(tǒng)的堆相比有很顯著的優(yōu)勢):

1,存儲著引用類型(對象成員的值類型也存儲在堆上)


2,可以對數(shù)據(jù)的生存周期進行強大的控制


3,建立引用變量的過程比建立值變量的過程復雜,性能開銷大

===================================析構(gòu)函數(shù)(必須有垃圾回收器調(diào)用):


1,垃圾回收器銷毀對象之前執(zhí)行


2,c#無法確定垃圾回收器何時執(zhí)行,不能在析構(gòu)函數(shù)中放置 需要在某一時刻執(zhí)行的代碼


3,c#析構(gòu)函數(shù)的實現(xiàn),會延遲對象從內(nèi)存中銷毀的時間。


4,頻繁使用析構(gòu)函數(shù),對性能會有影響

===================================垃圾回收器

System.GC.Collect();  //強制對所有代進行垃圾回收
System.GC.SuppressFinalize(object);  //不掉用對象的終結(jié)器(析構(gòu)函數(shù))

 ***************************************不安全代碼**********************************************************

===================================1,用unsafe關(guān)鍵字編寫不安全代碼

//配置:選中項目反鍵->屬性->生成->勾選允許不安全代碼

    //標記類
    unsafe public class Student
    {
        //標記字段
        unsafe int* pAge;
        //標記方法
        unsafe void getType(int* a)
        {
            //標記代碼段
            unsafe
            {
                int* pAbc;      //聲明指針語法
            }
        }
    }

===================================2,指針的語法

            unsafe
            {
                int* pWidth, pHeight;
                double* pResult;
                byte*[] pByte;
                //&:表示“取地址”,并把一個值數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為指針,例如,int轉(zhuǎn)換為*int。這個運算稱為【尋址運算符】
                //*:表示“獲取地址內(nèi)容”,把一個指針轉(zhuǎn)換為一個值數(shù)據(jù)類型(例如:*float轉(zhuǎn)換為float)。這個運算符被
                    //稱為“間接尋址運算符”(有時稱“取消引用運算符”)
                int a = 10;//聲明一個值類型,給它賦值10
                int* pA, pB;//聲明2個指針
                pA = &a;//取出值類型a的地址,賦值給指針pA
                pB = pA;//把指針pA的地址賦值給pB
                *pB = 20;//獲取pB指向的地址內(nèi)容,并賦值20
                Console.WriteLine(a);//輸出20
            }

===================================3,將指針強制轉(zhuǎn)化為整數(shù)類型

//只能轉(zhuǎn)化為uing、long、ulong類型

int a = 10;
int* pA, pB;
pA = &a;
uint address = (uint)pA;//將指針地址強制轉(zhuǎn)換為整數(shù)類型
pB = (int*)address;//將整數(shù)類型強制轉(zhuǎn)換為指針
*pB = 20;//指針指向a
Console.WriteLine(a);//輸出20

===================================4,指針類型的強制裝換

int b = 10;
int* pIa;
double* pDa;
pIa = &b;
pDa = (double*)pIa;//將int*強制轉(zhuǎn)換成double*

===================================5,void指針(不指向任何數(shù)據(jù)類型的指針)

int c = 10;
int* pAA;
pAA = &c;
void* pVa = (void*)pAA;//轉(zhuǎn)換viod指針

===================================6,指針算數(shù)的運算(不允許對void指針進行運算)

p+x*(sizeof(T))
p:指針的地址
x:加上的數(shù)值
T:類型的大小

int d = 10;
int* pId;//如果地址為100000
pId = &d;
pId++;//結(jié)果:100004(int類型的大小為4個字節(jié))

===================================7,sizeof運算符(只能求出值類型的大小)

int x = sizeof(int);

===================================8,結(jié)構(gòu)指針:指針成員訪問運算符

①指針不能只想任何引用類型
②結(jié)構(gòu)里面不能包含引用類型

MyStruct* pStruct;
MyStruct ms = new MyStruct();
pStruct = &ms;
//--取地址內(nèi)容賦值為10
(*pStruct).X = 10;
pStruct->X = 10;
//--取地址賦值給pIs
int* pIs1 = &(ms.X);
int* pIs2 = &(pStruct->X); 
//結(jié)構(gòu)
struct MyStruct
{
        public int X = 1;
        public int Y = 2;
}

===================================9,類成員指針

Person p = new Person();
fixed (int* pIp1 = &(p.X), pIp2 = &(p.Y))
{
}//pIp1和pIp2的生命周期
//類
class Person
{
     public int X;
     public int Y;
}

===================================有趣的實驗

unsafe
{
//有趣的問題:為什么b的值改變了
//回答:因為i的地址指向了b
int a = 10;
int b = 20;
int* i;
i = &a;//將a的地址賦值給指針i
i -= 1;//將i的地址-1(相當于向下移動4個字節(jié)(int類型的大小為4個字節(jié)))
*i = 30;//取出i指針指向的內(nèi)容賦值為30
Console.WriteLine(b);//輸出30
}

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