今天在寫數(shù)據(jù)的時候,與同事的想法有點不一樣,讓我產(chǎn)生的疑問,沒想到貌似發(fā)現(xiàn)一個坑!

同事存數(shù)據(jù)是直接調(diào)用UserDefault::getInstance()->setStringForKey(key, value);沒有加flush。。。我就納悶了,后來網(wǎng)上查資料,多虧下面兩篇文章:
UserDefault存儲數(shù)據(jù)問題
cocos2dx 3.2 的UserDefault
項目中 cocos2d\cocos\base 路徑下看看,就知道答案了。
因為你會發(fā)現(xiàn)那里有:CCUserDefault.h,CCUserDefault.cpp,CCUserDefaultAndroid.cpp,CCUserDefault.mm。
也就是說后三個文件公用一個.h文件。那么你分別進到后三個文件查看就會發(fā)現(xiàn):
CCUserDefault.cpp是除IOS,MAC,Android之外的其他平臺調(diào)用文件,這里的flush()函數(shù)是空的。
CCUserDefaultAndroid.cpp是Android平臺調(diào)用文件,同樣,這里的flush()函數(shù)也是空的。
CCUserDefault.mm文件是IOS和MAC平臺調(diào)用文件,注意,這里的flush()函數(shù)是有內(nèi)容的:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
那么可想而知,最起碼Android和蘋果這兩個平臺的數(shù)據(jù)存儲方式也是不同的。
果然坑啊,還好覺得有問題,查了資料。。。。。
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標題名稱:cocos2dx3.3finalUserDefault有個坑?-創(chuàng)新互聯(lián)
文章出自:http://www.chinadenli.net/article22/djoijc.html
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