本篇文章給大家分享的是有關(guān)利用Howler.js 如何實(shí)現(xiàn)Web音頻播放,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
前言
相信有很多人在寫移動端音頻播放的時(shí)候都踩過不少坑,特別是復(fù)雜音頻項(xiàng)目在兼容多種設(shè)備的時(shí)候更是讓你抓狂,比如ios端不能一開始就播放音頻,必須要用戶進(jìn)行了操作。。。。
偶然間了解到了一個(gè)兼容所有設(shè)備和瀏覽器的音頻引擎Howler.js 使用了一下非常完美
Howler.js 是一個(gè)新的 JavaScript 庫用于處理 Web 中的音頻,該庫最初是為一個(gè) HTML5 游戲引擎所開發(fā),但也可用于其他的 Web 項(xiàng)目,Howler.js 基于 Google 的 Web Audio API,能夠幫助你快速簡單全面的控制音頻。
特點(diǎn)及兼容性
「更多特性可以去Github查看 Howler.js」
使用方法
官網(wǎng)上都有介紹 這里不過多討論
import {Howl, Howler} from 'howler'; // 初始化一個(gè)音頻類 const sound = new Howl({ src: ['sound.webm', 'sound.mp3'] }); // 播放音頻 sound.play(); // 改變?nèi)忠纛l聲音大小 Howler.volume(0.5); // 只想改變某個(gè)音頻的大小可以在初始化的時(shí)候修改 const sound = new Howl({ src: ['sound.webm', 'sound.mp3'], volume:0.5 });
當(dāng)前文章:利用Howler.js如何實(shí)現(xiàn)Web音頻播放-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題路徑:http://www.chinadenli.net/article22/ccsjjc.html
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