rand()

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rand()函數(shù)用來產(chǎn)生隨機數(shù),但是,rand()的內(nèi)部實現(xiàn)是用線性同余法實現(xiàn)的,是偽隨機數(shù),由于周期較長,因此在一定范圍內(nèi)可以看成是隨機的。
rand()會返回一個范圍在0到RAND_MAX(至少是32767)之間的偽隨機數(shù)(整數(shù))。
在調(diào)用rand()函數(shù)之前,可以使用srand()函數(shù)設(shè)置隨機數(shù)種子,如果沒有設(shè)置隨機數(shù)種子,rand()函數(shù)在調(diào)用時,自動設(shè)計隨機數(shù)種子為1。隨機種子相同,每次產(chǎn)生的隨機數(shù)也會相同。
rand()函數(shù)需要的頭文件是:stdlib.h
rand()函數(shù)原型:int rand(void);
使用rand()函數(shù)產(chǎn)生1-100以內(nèi)的隨機整數(shù):int number1 = rand() % 100+1。
srand()
srand()函數(shù)需要的頭文件仍然是:stdlib.h
srand()函數(shù)原型:void srand (usigned int seed);
srand()用來設(shè)置rand()產(chǎn)生隨機數(shù)時的隨機數(shù)種子。參數(shù)seed是整數(shù),通常可以利用time(0)或getpid(0)的返回值作為seed。
使用rand()和srand()產(chǎn)生1-100以內(nèi)的隨機整數(shù):
srand(time(0));
int number1 = rand() % 100+1。
#include stdlib.h
#include time.h
int main( )
{
int a[100]; /* 存放隨機數(shù)的數(shù)組 */
time_t t1; /* 用于存放時間 */
time(t1); /* 取得當(dāng)前系統(tǒng)時間 */
srand(t1); /* 設(shè)置隨機數(shù)種子 */
for (i = 0; i 100; i ++) /* 循環(huán)生成10個隨機數(shù),放到數(shù)組a中 */
a[i] = 10 + rand( ) % 90;
/* 數(shù)值范圍在10到99間,需要不同范圍的數(shù)據(jù)請自行更改 */
...
}
C++的隨機函數(shù)
C++/c語言里,是沒有辦法得到一個真正的隨機數(shù)序列的.想要等到一個真正的隨機數(shù)序列,必須使用特定的隨機數(shù)硬件發(fā)生器.也就是說,軟件是沒有辦法產(chǎn)生真正的隨機數(shù).因為軟件必須按照一定的邏輯來編寫.既然是按照特定的邏輯(也就是說算法)來編寫 ,那么產(chǎn)生的運算結(jié)果就是一定的.這一點,就是軟件天生的特性.想想看,如果一個軟件,同樣的代碼喝條件下,每次運行的結(jié)果不一樣,那還有誰會用?
所以,在C++/C語言中,就有了"偽隨機數(shù)"的概念.意思也就是說,通過一個特定的算法,產(chǎn)生一個假的隨機數(shù)序列.那么,程序員又希望這個隨機數(shù)序列跟接近真正的隨機數(shù)序列,也就是希望得到的序列的不一樣,所以有了一個"播種"的概念.
srand(unsgined int seed);
這個函數(shù)就是用來"播種"的.通過一個"種子"(SEED),來控制隨機數(shù)的序列不一樣.只要種子不一樣,那么通過rand()得到的隨機數(shù)序列就不一樣.反過來說,如果種子一樣,那么通過srand()得到的隨機數(shù)就是一樣的.
srand(0);
for( int i = 0; i 10; i++)
{
coutrand()' ';
}
你試著將這個程序執(zhí)行兩次,你會發(fā)現(xiàn)兩次的結(jié)果一樣。那是因為,一旦“種子”確定了,那么這個隨機數(shù)序列就確定了。軟件天生的“行為可重復(fù)性”決定了這一點。
所以,一般在播種的時候,喜歡用一個隨機的種子.在絕大多數(shù)的情況下,會使用當(dāng)前的系統(tǒng)時間.這個數(shù)字在每次程序運行的時候都不一樣.除非你手動的改系統(tǒng)時間.
編程時有時需要隨機輸入一些數(shù),這是調(diào)用隨機函數(shù)可以完成此相命令.
# include “stdio.h”
# include “stdlib.h”
# include “time.h” /*需引用的頭文件*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*隨機種子*/
n=rand()%(Y-X+1)+X; /*n為X~Y之間的隨機數(shù)*/
進(jìn)一步解釋
有
srand()設(shè)置隨機數(shù)種子,rand()得到隨機數(shù)
random()的函數(shù)原型為int random(int num)
它的作用是Returns an integer between 0 and (num-1)
而randomize的函數(shù)原型為void randomize(void)
它的作用是Initializes the random number generator with a random value.
它們的區(qū)別是前者限定隨機數(shù)的產(chǎn)生范圍,而后者這完全是隨機的,另外使用這兩個函數(shù)時
應(yīng)含入
#include stdlib.h
#include time.h
頭文件。
一個例子:
用法如下:
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include time.h
void main( void )
{
int i,k;
srand( (unsigned)time( NULL ) ); //用系統(tǒng)時間當(dāng)種子,對隨機函數(shù)進(jìn)行初始化
for( i = 0; i 10;i++ )
{
k=rand()%100; //產(chǎn)生各個隨機數(shù)
printf( " k=%d\n", k );
}
}
再抄個~
在VC中設(shè)計到隨機數(shù)有兩個函數(shù)
srand() and rand()
srand() 的作用是是一個種子,提供每次獲得隨機數(shù)的基數(shù)而已,rand()根據(jù)種子而產(chǎn)生隨機數(shù)
注意
1:srand() 里的值必須是動態(tài)變化的,否則得到的隨機數(shù)就是一個固定數(shù)
2:其實可以不用寫srand() ,只用rand()就可以了,省事,簡單,例子如下
如果我們想得到一個 0-60的隨機數(shù)那么可以寫成
int i;
i=rand()%60;
就可以了。
當(dāng)然最好有個統(tǒng)一的標(biāo)注如下:
int i;
srand((unsigned)time( NULL ));
i=rand()%60;
這樣就OK了
例題隨機取數(shù),取1到99之間
1、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
int main()
{
int n;//n為隨機數(shù)
srand(time(NULL));
n=1+rand()%99;
coutn;
return 0;
}
2、#includeiostream.h
#includestdlib.h
#includetime.h
void main()
{
int a;
srand((unsigned) time(NULL));
a=rand()%99+1;
couta;
}
3、#include iostream.h
#include stdlib.h
#include time.h
void main()
{
int j;
srand((unsigned)time(NULL));
loop:
j=rand()%100;
if(j==0)
{
cout"error"endl;
goto loop;
}
else coutjendl;
}
4、如果象樓上的你的那種做法做下去
那應(yīng)該是100%而不是98%
你一定是少了
srand(...........);
其實這個程序也不錯
#include iostream
#include cstdlib
using namespace std;
int main()
{
int counter;
for(counter=0;counter10;counter++)
{
srand(counter+1);
cout"Random number"counter+1":"rand()endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5、#include iostream.h
#include stdlib.h
int main()
{
int shu =100;
int n;//n為隨機數(shù)
srand(shu);
n=rand() % shu;
coutn;
return 0;
}
不拿時間作隨機數(shù),可以設(shè)一個種子數(shù)不清100這樣就產(chǎn)生0~99間的隨機數(shù)。
不過我沒有測試從復(fù)率,誰測了告訴我一下。
rand函數(shù)功能為獲取一個偽隨機數(shù)(偽隨機數(shù)的概念下面會有介紹)。
一、函數(shù)名:
rand();
二、聲明:
int rand();
三、所在頭文件:
stdlib.h
四、功能:
返回一個偽隨機數(shù)。之所以說是偽隨機數(shù),是因為在沒有其它操作下,每次執(zhí)行同一個程序,調(diào)用rand得到的隨機數(shù)序列是固定的(不是真正的“隨機”)。
五、為了使rand的結(jié)果更“真”一些,也就是令其返回值更具有隨機性(不確定性),C語言在stdlib.h中還提供了srand函數(shù),通過該函數(shù)可以設(shè)置一個隨機數(shù)種子,一般用當(dāng)前時間的毫秒數(shù)來做參數(shù)。通過time(NULL)可以獲取到當(dāng)前時間的毫秒值(該函數(shù)位于time.h)中。
六、使用rand的流程可以總結(jié)為:
1 調(diào)用srand(time(NULL))設(shè)置隨機數(shù)種子。
2 調(diào)用rand函數(shù)獲取一個或一系列隨機數(shù)。
需要注意的是,srand只需要在所有rand調(diào)用前,被調(diào)用一次即可,沒必要調(diào)用多次。
七、以下是隨機獲取10個整型值并輸出的例子,輔助理解。
#include?stdio.h
#include?stdlib.h
#include?time.h
int?main()
{
int?i;
srand(time(NULL));//設(shè)置隨機數(shù)種子。
for(i?=?0;?i??10;?i?++)//運行10次。
printf("%d\n",?rand());//每次獲取一個隨機數(shù)并輸出。
return?0;
}
一、首先包含必要的頭文件
#includestdio.h
這個包含用于輸入輸出的函數(shù)。
#includestdlib.h
這個包含初始化隨機數(shù)種子、產(chǎn)生隨機數(shù)的函數(shù)。
#includetime.h
這個包含與時間有關(guān)的函數(shù),初始化隨機數(shù)種子時可以用到。
二、使用如下公式產(chǎn)生在區(qū)間[min,max]之間的隨機數(shù)
int r=rand()%(max-min+1)+min;
三、一個例子,產(chǎn)生10個[1,100]的隨機整數(shù)
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
int main()
{
const int min=1,max=100;
int i,r;
//用當(dāng)前時間初始化隨機數(shù)種子
srand(time(NULL));
printf("隨機產(chǎn)生的10個1-100的整數(shù)是:");
for(i=0;i10;i++)
{
r=rand()%(max-min+1)+min;
printf("%d,",r);
}
return 0;
}
四、運行結(jié)果的截圖
截圖1
截圖2
在實際編程中,我們經(jīng)常需要生成隨機數(shù)。在c語言中我們通常使用rand方法生成隨機數(shù),在調(diào)用rand前需要調(diào)用srand初始化隨機數(shù)種子。
電腦:華為MateBook14
系統(tǒng):Windows10
軟件:notepad++等編輯器、gcc編譯器1.0
1、使用rand函數(shù)生成隨機數(shù),rand隨機生成一個位于0 ~ RAND_MAX之間的整數(shù)。如下圖中,我們直接使用rand方法生成10個隨機數(shù)。
2、程序運行后生成了隨機數(shù),但直接使用rand的問題在于,在下次程序調(diào)用時,生成的隨機數(shù)與上次一致。所以,rand函數(shù)雖然生成隨機數(shù),但可以說是一個偽隨機。因為每次調(diào)用時,生成數(shù)字順序都是固定的。
3、為了在每次調(diào)用時生成不同的隨機數(shù),使用srand函數(shù)初始化隨機數(shù)種子。只要隨機數(shù)種子變化了,那么生成的隨機數(shù)就會改變。通常,srand使用當(dāng)前時間作為種子。
4、但使用時間作為隨機數(shù)種子是否安全呢?我們目前程序執(zhí)行的速度都太快了,一秒鐘對于計算機來說太漫長了。我們將生成隨機數(shù)的操作定義為函數(shù),然后調(diào)用函數(shù)兩次,看生成的隨機數(shù)仍然時一樣。
5、優(yōu)化函數(shù)也比較簡單,在使用時間的基礎(chǔ)上,我們還加上一個定增序號。這樣能保證就算同一秒鐘內(nèi)多次調(diào)用,隨機數(shù)的種子都是不一樣的。
6、通常,我們需要獲取一定范圍內(nèi)的隨機數(shù)。所以,在生成隨機數(shù)之后我們使用模運算獲取對應(yīng)范圍內(nèi)的數(shù)據(jù)。如生成0到100內(nèi)的隨機數(shù)。
網(wǎng)站欄目:隨機函數(shù)c語言怎么用 隨機數(shù)函數(shù)C語言
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