今天來(lái)了一個(gè)問(wèn)題:軟鍵盤(pán)無(wú)法彈出。分析后是因?yàn)橄到y(tǒng)判斷當(dāng)前有外接硬鍵盤(pán),就會(huì)隱藏軟鍵盤(pán)。但實(shí)際情況并不是這么簡(jiǎn)單,該問(wèn)題只有在特定條件下偶現(xiàn),具體分析過(guò)程就不說(shuō)了,就是軟硬鍵盤(pán)支持上的邏輯問(wèn)題。借著這個(gè)機(jī)會(huì)整理一下鍵盤(pán)檢測(cè)的過(guò)程。

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Configuration
Android系統(tǒng)中通過(guò)讀取Configuration中keyboard的值來(lái)判斷是否存在外接鍵盤(pán)。Configuration中關(guān)于鍵盤(pán)類型的定義如下,
public static final int KEYBOARD_UNDEFINED = 0; // 未定義的鍵盤(pán) public static final int KEYBOARD_NOKEYS = 1; // 無(wú)鍵鍵盤(pán),沒(méi)有外接鍵盤(pán)時(shí)為該類型 public static final int KEYBOARD_QWERTY = 2; // 標(biāo)準(zhǔn)外接鍵盤(pán) public static final int KEYBOARD_12KEY = 3; // 12鍵小鍵盤(pán)
在最常見(jiàn)的情況下,外接鍵盤(pán)未連接時(shí)keyboard的值為KEYBOARD_NOKEYS,當(dāng)檢測(cè)到鍵盤(pán)連接后會(huì)將keyboard的值更新為KEYBOARD_QWERTY 。應(yīng)用就可以根據(jù)keyboard的值來(lái)判斷是否存在外接鍵盤(pán),InputMethodService.java中有類似的判斷代碼。
// 軟件盤(pán)是否可以顯示
public boolean onEvaluateInputViewShown() {
Configuration config = getResources().getConfiguration();
return config.keyboard == Configuration.KEYBOARD_NOKEYS
|| config.hardKeyboardHidden == Configuration.HARDKEYBOARDHIDDEN_YES;
}
現(xiàn)在的問(wèn)題就轉(zhuǎn)向Configuration的keyboard是如何更新的。在WindowManagerService.java中,應(yīng)用啟動(dòng)時(shí)會(huì)更新Configuration,相關(guān)代碼如下。
boolean computeScreenConfigurationLocked(Configuration config) {
......
if (config != null) {
// Update the configuration based on available input devices, lid switch,
// and platform configuration.
config.touchscreen = Configuration.TOUCHSCREEN_NOTOUCH;
// 默認(rèn)值為KEYBOARD_NOKEYS
config.keyboard = Configuration.KEYBOARD_NOKEYS;
config.navigation = Configuration.NAVIGATION_NONAV;
int keyboardPresence = 0;
int navigationPresence = 0;
final InputDevice[] devices = mInputManager.getInputDevices();
final int len = devices.length;
// 遍歷輸入設(shè)備
for (int i = 0; i < len; i++) {
InputDevice device = devices[i];
// 如果不是虛擬輸入設(shè)備,會(huì)根據(jù)輸入設(shè)備的flags來(lái)更新Configuration
if (!device.isVirtual()) {
......
// 如果輸入設(shè)備的鍵盤(pán)類型為KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC,則將keyboard設(shè)置為KEYBOARD_QWERTY
if (device.getKeyboardType() == InputDevice.KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC) {
config.keyboard = Configuration.KEYBOARD_QWERTY;
keyboardPresence |= presenceFlag;
}
}
}
......
// Determine whether a hard keyboard is available and enabled.
boolean hardKeyboardAvailable = config.keyboard != Configuration.KEYBOARD_NOKEYS;
// 更新硬件鍵盤(pán)狀態(tài)
if (hardKeyboardAvailable != mHardKeyboardAvailable) {
mHardKeyboardAvailable = hardKeyboardAvailable;
mH.removeMessages(H.REPORT_HARD_KEYBOARD_STATUS_CHANGE);
mH.sendEmptyMessage(H.REPORT_HARD_KEYBOARD_STATUS_CHANGE);
}
// 如果Setting中SHOW_IME_WITH_HARD_KEYBOARD被設(shè)置,將keyboard設(shè)置為KEYBOARD_NOKEYS,讓軟件盤(pán)可以顯示
if (mShowImeWithHardKeyboard) {
config.keyboard = Configuration.KEYBOARD_NOKEYS;
}
......
}
影響Configuration中keyboard的值有,
inputflinger
接下來(lái)需要關(guān)注輸入設(shè)備時(shí)何時(shí)被設(shè)置KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC的。搜索代碼可以看到,這個(gè)flag實(shí)在native代碼中設(shè)置的,代碼在inputflinger/InputReader.cpp中。native和java使用了同一定義值,如果修改定義時(shí)需要注意同時(shí)修改。native中的名字為AINPUT_KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC。
InputDevice* InputReader::createDeviceLocked(int32_t deviceId, int32_t controllerNumber,
const InputDeviceIdentifier& identifier, uint32_t classes) {
InputDevice* device = new InputDevice(&mContext, deviceId, bumpGenerationLocked(),
controllerNumber, identifier, classes);
......
if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_ALPHAKEY) {
keyboardType = AINPUT_KEYBOARD_TYPE_ALPHABETIC;
}
......
return device;
}
InputReader在增加設(shè)備時(shí),根據(jù)classes的flag來(lái)設(shè)置鍵盤(pán)類型。這個(gè)flag又是在EventHub.cpp中設(shè)置的。
status_t EventHub::openDeviceLocked(const char *devicePath) {
......
// Configure the keyboard, gamepad or virtual keyboard.
if (device->classes & INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD) {
// 'Q' key support = cheap test of whether this is an alpha-capable kbd
if (hasKeycodeLocked(device, AKEYCODE_Q)) {
device->classes |= INPUT_DEVICE_CLASS_ALPHAKEY;
}
......
}
看到這里就比較明確了,在EventHub加載設(shè)備時(shí),如果輸入設(shè)備為鍵盤(pán),并且?guī)в?Q'鍵,就認(rèn)為這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的外接鍵盤(pán)。但為何判斷'Q'鍵還不是很清楚。
keylayout
上面說(shuō)道通過(guò)'Q'鍵來(lái)判斷是否為外接鍵盤(pán),這個(gè)'Q'鍵是Android的鍵值,鍵值是否存在是通過(guò)一個(gè)keylayout文件決定的。kl文件存儲(chǔ)在目標(biāo)系統(tǒng)的/system/usr/keylayout/下,系統(tǒng)可以有多個(gè)kl文件,根據(jù)設(shè)備的ID來(lái)命名。當(dāng)系統(tǒng)加載鍵盤(pán)設(shè)備時(shí),就會(huì)根據(jù)設(shè)備的Vendor ID和Product ID在/system/usr/keylayout/下尋找kl文件。例如一個(gè)kl文件名為”Vendor_0c45_Product_1109.kl“,表明設(shè)備的Vendor ID為0c45,Product ID為1109。一個(gè)kl的內(nèi)容示例如下,
key 1 BACK key 28 DPAD_CENTER key 102 HOME key 103 DPAD_UP key 105 DPAD_LEFT key 106 DPAD_RIGHT key 108 DPAD_DOWN key 113 VOLUME_MUTE key 114 VOLUME_DOWN key 115 VOLUME_UP key 142 POWER
鍵值映射需要使用關(guān)鍵之”key“進(jìn)行聲明,之后跟著的數(shù)字為L(zhǎng)inux驅(qū)動(dòng)中的鍵值定義,再后面的字符串是Android中按鍵的名稱。'Q'鍵是否存在完全取決于kl文件中是否有映射,而不是實(shí)際物理鍵是否存在。kl文件的查找也是有一個(gè)規(guī)則的,其查找順序如下,
/system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl /system/usr/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl /system/usr/keylayout/DEVICE_NAME.kl /data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX_Version_XXXX.kl /data/system/devices/keylayout/Vendor_XXXX_Product_XXXX.kl /data/system/devices/keylayout/DEVICE_NAME.kl /system/usr/keylayout/Generic.kl /data/system/devices/keylayout/Generic.kl
同時(shí)支持軟硬鍵盤(pán)
有了上面的知識(shí),就可以給出同時(shí)支持軟硬鍵盤(pán)的方案。
關(guān)于第三個(gè)方案的修改方式有兩種,一種是修改缺省的setting值,在文件frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中增加,
<integer name="def_show_ime_with_hard_keyboard">1</integer>
另一種方式是在系統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)在代碼中通過(guò)接口進(jìn)行設(shè)置。
Settings.Secure.putInt(context.getContentResolver(), Settings.Secure.SHOW_IME_WITH_HARD_KEYBOARD, 1);
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。
網(wǎng)站題目:Android中外接鍵盤(pán)的檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)
標(biāo)題網(wǎng)址:http://www.chinadenli.net/article20/gghcco.html
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