利用python3制作一個飛機大戰(zhàn)小游戲?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

目錄結(jié)構(gòu):

代碼:
plane_main.py
# coding=utf8
"""
游戲主程序
"""
# 系統(tǒng)模塊
import random
# 第三方模塊
import pygame
# 自定義模塊
from plane_sprites import * # 導(dǎo)入模塊中所有成員
class PlaneGame(object):
"""
游戲主程序
"""
def __init__(self):
"""
游戲初始化
"""
# 1.創(chuàng)建游戲窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.創(chuàng)建游戲時鐘
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.創(chuàng)建精靈和精靈組
self.__create_sprites()
# 4.設(shè)置定時器事件創(chuàng)建敵機
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 100)
# 5.發(fā)射子彈的定時器
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
"""
創(chuàng)建游戲精靈
:return:
"""
# 1.創(chuàng)建背景精靈和精靈組
bg1 = Backgroud()
bg2 = Backgroud(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 2.創(chuàng)建英雄精靈
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
# 3.創(chuàng)建敵機精靈組
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
def start_game(self):
"""
開始游戲循環(huán)
:return:
"""
print("開始游戲")
while True:
# 1.設(shè)置游戲屏幕的刷新頻率
self.clock.tick(FRAME_PRE_SEC)
# 2.游戲事件監(jiān)聽
self.__event_handler()
# 3.精靈碰撞檢測
self.check_collide()
# 4.更新和繪制精靈組
self.update_sprites()
# 5.更新顯示圖像
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
"""
事件監(jiān)聽處理
:return:
"""
for event in pygame.event.get():
# 判斷是否退出游戲
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
print("敵機出場")
# 1.創(chuàng)建敵機精靈
enemy = Enemy()
# 2.將敵機精靈添加到精靈組
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 1
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -1
else:
self.hero.speed = 0
elif event.type == pygame.KEYUP:
# 1.按鍵抬起不在移動
self.hero.speed = 0
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
# 英雄發(fā)射子彈
self.hero.fire()
else:
print(event.type)
def check_collide(self):
"""
精靈碰撞檢測
:return:
"""
# 1.子彈摧毀敵機
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2.敵機撞毀英雄
"""
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
if len(enemies) > 0:
self.hero.kill()
PlaneGame.__game_over()
"""
def update_sprites(self):
"""
更新精靈的位置
:return:
"""
# 更新位置
self.back_group.update()
self.hero_group.update()
self.enemy_group.update()
self.hero.bullets.update()
# 繪制圖形到屏幕
self.back_group.draw(self.screen)
self.hero_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
"""
游戲結(jié)束的處理
:return:
"""
pygame.quit()
exit()
if __name__ == "__main__": # 模塊內(nèi)置屬性__name__默認(rèn)為"__main__",主要為了方便測試
# 1.創(chuàng)建游戲?qū)ο? game = PlaneGame()
# 2.開始游戲
game.start_game()plane_sprites.py
# coding=utf8
"""
游戲精靈
"""
# 系統(tǒng)模塊
import random
# 第三方模塊
import pygame
# 自定義模塊
from plane_sprites import * # 導(dǎo)入模塊中所有成員
# 游戲常量 ,python中沒有意義上的常量,一般字母全部大寫就是認(rèn)為是常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 游戲屏幕大小設(shè)定
FRAME_PRE_SEC = 60 # 設(shè)置游戲屏幕的刷新頻率
# 游戲圖片的路徑
BACKGROUND_IMAGE_NAME = "./images/background.png"
HERO_IMAGE_NAME = "./images/hero.png"
ENEMY_IMAGE_NAME = "./images/enemy.png"
BULLET_IMAGE_NAME = "./images/bullet.png"
# 創(chuàng)建定時器
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprites(pygame.sprite.Sprite):
"""
飛機大戰(zhàn)游戲精靈基類
"""
def __init__(self, image_name, speed=1):
# 調(diào)用父類的初始化方法
super().__init__()
# 加載圖片到內(nèi)存
self.image = pygame.image.load(image_name)
# 獲取圖像的初始位置
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self, *args):
# 垂直方向向下移動
self.rect.y += self.speed
class Backgroud(GameSprites):
"""
游戲背景精靈
"""
def __init__(self, is_alt=False):
# 1.調(diào)用父類創(chuàng)建精靈
super().__init__(BACKGROUND_IMAGE_NAME)
# 2.判斷是否在屏幕上方
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1.調(diào)用父類的實現(xiàn)
super().update()
# 2.判斷背景是否飛出屏幕,如果是將背景設(shè)置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Hero(GameSprites):
"""
游戲英雄精靈
"""
def __init__(self):
# 1.調(diào)用父類設(shè)置圖像和速度
super().__init__(HERO_IMAGE_NAME, 0)
# 2.設(shè)置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3.創(chuàng)建子彈精靈組
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 1.英雄在水平方向移動
self.rect.x += self.speed
# 2.控制英雄不飛出屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
for i in (0, 1, 2):
# 1.創(chuàng)建子彈精靈
bullet = Bullet()
# 2.設(shè)置精靈位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20 * i
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3.添加到精靈組
self.bullets.add(bullet)
class Enemy(GameSprites):
"""
敵機精靈
"""
def __init__(self):
super().__init__(ENEMY_IMAGE_NAME)
# 1.指定敵機的初始速度
self.speed = random.randint(1, 3)
# 2.指定敵機的隨機位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0, max_x)
def update(self):
# 1. 調(diào)用父類方法,保持垂直飛行
super().update()
# 2.判斷是否飛出屏幕,如果是則從精靈組中刪除敵機
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# 自動銷毀,調(diào)用__del()__內(nèi)置方法
self.kill()
def __del__(self):
print("敵機消失 %s" % self.rect)
class Bullet(GameSprites):
"""
子彈精靈
"""
def __init__(self):
super().__init__(BULLET_IMAGE_NAME, -2)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
super().update()
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()關(guān)于利用python3制作一個飛機大戰(zhàn)小游戲問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。
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