除了Java、Python和JavaScript之外,如果要開始學(xué)習(xí)一門新語言的話,我想應(yīng)該是Go!
創(chuàng)新互聯(lián)建站專注于企業(yè)營(yíng)銷型網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站重做改版、黃石港網(wǎng)站定制設(shè)計(jì)、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、HTML5、商城網(wǎng)站建設(shè)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、外貿(mào)營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè)、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等建站業(yè)務(wù),價(jià)格優(yōu)惠性價(jià)比高,為黃石港等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。
Go語言正在被越來越多的公司使用。我們公司的后端服務(wù)已經(jīng)全面采用Go語言實(shí)現(xiàn)了。
最開始接觸Go語言是去年將一份Go代碼“翻譯”成Python并集成到測(cè)試平臺(tái)上,說來也挺神奇,我從來沒學(xué)過Go卻完成了這個(gè)工作,這也側(cè)面反應(yīng)了Go的語法還是很平易近人的。
今年,在海翔飛調(diào)崗之后已經(jīng)沒有太多時(shí)間寫代碼了,但如果要開始學(xué)習(xí)一個(gè)新的語言或技術(shù)的話,我最想學(xué)的是Go!明敬
目前來看,Go似乎還并沒有太多測(cè)試人員使用的場(chǎng)景,不過,我之前介紹過的BDD行為驅(qū)動(dòng)框架gauge是由Go開發(fā)的,當(dāng)然,它也支持使用Go來編寫B(tài)DD測(cè)試代碼。
對(duì)于,已經(jīng)有一定開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的同學(xué),如何快速的開始學(xué)習(xí)Go語言呢?我這里給一些思路。
#### 第一步:下載和安裝
在配置環(huán)境的時(shí)候你需要重點(diǎn)了解GOROOT、GOPATH的作用。
你還要準(zhǔn)備一款稱手的編輯器,如果你像我一樣,一直都在使用VS Code的話,那么就它就可以了。
#### 第二步:從hello world開始
先運(yùn)行一個(gè)hello world程序,認(rèn)識(shí)Go語言的語橋好法。
package main
import ( ? ?"fmt")
func main(){
fmt.Println("helloworld!")
}
#### 第三步:熟悉Go的語法
接下來,你可能要花一周左右的時(shí)間熟悉Go語言的語法。比如,變量定義、if/for、函數(shù)、Map、跨文件的程序調(diào)用…等,當(dāng)然,還有一些Go特有的知識(shí)。
當(dāng)然,我更喜歡看視頻教程,雖然質(zhì)量參差不齊,但我仍然覺得看視頻比我自己看書更有效率。
熟悉一段Go代碼:
package main
import"fmt"
func myFunc() {
i := 0
Here: ? //這行的第一個(gè)詞,以冒號(hào)結(jié)束作為標(biāo)簽
fmt.Println(i)
i++ ? ?if i 10{ ? ? ? ?goto Here ? //跳轉(zhuǎn)到Here去
}
}func main() { ? ?//調(diào)用函數(shù)
myFunc()
}
#### 第四步:Go如何做單元測(cè)試
針對(duì)Go做測(cè)試也非常簡(jiǎn)單。比如,這是一個(gè)被測(cè)試文件:add.go。
package test_demofunc Add(a int, b int) int{ ? ?return a + b
}
下面針對(duì)Add()函數(shù)編寫測(cè)試用例,test_add.go
package test_demo
import ( ? ?"testing")
func TestAdd1(t *testing.T){
r:= Add(1, 2) ? ?if r !=3{
t.Errorf("Add(1, 2)failed. Got %d, expected 3.", r)
}
}
func TestAdd2(t *testing.T){
r:= Add(2, 2) ? ?if r !=4{
t.Errorf("Add(2, 2)failed. Got %d, expected 4.", r)
}
}
你只需要執(zhí)行?go test?命令就可以運(yùn)行上面的測(cè)試了。
#### 第五步:從哪兒找第三方庫
當(dāng)然,你只學(xué)習(xí)go語言本身,基本是做不了什么事的,必須要使用第三方擴(kuò)展庫。
這里羅列了Go語言的第三方庫,通過這些第三方庫的介紹,我們也可以大概知道Go可以用來干什么。
如果你知道庫的名字的話,也可以在這個(gè)網(wǎng)站上搜索。
據(jù)我了解,Go的第三方庫大多都在GitHub上面。
#### 第六步:用Go做Web開發(fā)
Go是靜態(tài)語言,而且支持并發(fā)編程,所以,他有天然的性能優(yōu)勢(shì),大多公司主要使用Go也是開發(fā)后端服務(wù)(即API)。
終于到了實(shí)戰(zhàn)階段,如果我們真的要掌握一門語言,那么一定要用它來開發(fā)一個(gè)項(xiàng)目出來。這個(gè)過程大概需要一個(gè)月。
Beego是Go下在主流的Web開發(fā)框架,資料激消慎相對(duì)比較豐富,而且有完善的文檔。你可為此制定一個(gè)目標(biāo),比如用它來開發(fā)一個(gè)Blog,為此,你需要詳細(xì)閱讀Beego文檔,以及學(xué)習(xí)相關(guān)的Web開發(fā)技術(shù)。
等你完成這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候,我想你已經(jīng)會(huì)使用Go語言了。
Go標(biāo)準(zhǔn)庫本身沒有提供官方的圖形界面庫,但是Go語言社區(qū)有很多第三方GUI庫,如:fyne、walk、gotk3、ui、andlabs等。其禪喊中fyne比較輕量級(jí),易于歲閉入門,支持跨平臺(tái)開發(fā);walk是一個(gè)Windows系統(tǒng)上比較流行的庫,提供豐富的UI控件和工具,支持Windows底層的開發(fā);gotk3是GTK+3的Go語言綁定庫,可以開發(fā)跨平臺(tái)的桌面應(yīng)用程序。總之,雖然Go標(biāo)準(zhǔn)庫沒有內(nèi)置圖形界面庫,但Go語言與乎襲裂其他語言的集成能力很強(qiáng),可以使用C/C++的GUI庫進(jìn)行開發(fā),也可以使用其他語言的GUI庫進(jìn)行開發(fā)。
使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣
如果是大型網(wǎng)路游戲的話,我覺得是不合適的。現(xiàn)階段go語言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語言也是比較適合快速開發(fā)的專案比較合適
從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登殲兆陸伺服器, 配合C++做第三方平臺(tái)驗(yàn)證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺(tái)的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網(wǎng)路庫GitHub - davyxu/cell: 簡(jiǎn)單,方便,高效的Go語言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個(gè)游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯(cuò)的
細(xì)節(jié)看來, 有如下的幾個(gè)點(diǎn):
語言, 庫
Golang語言特性和C很像, 簡(jiǎn)單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個(gè)簡(jiǎn)單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問題的技巧. 而Golang一開始就簡(jiǎn)單, 何必浪費(fèi)生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?
Golang的坑只有2個(gè):1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時(shí), 將回圈變數(shù)引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數(shù)捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免
用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面
用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過后臺(tái)存檔
channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫伺服器時(shí), 其實(shí)只有底層用的比較多.
Golang的第三方庫簡(jiǎn)直多如牛毛, 好的也很多
不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒模板確實(shí)有點(diǎn)不方便. 用interface{}/反射做泛型對(duì)于Golang這種強(qiáng)型別語言來說,還是有點(diǎn)打臉
執(zhí)行期
Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢(shì), Golang因?yàn)闆]虛擬機(jī)器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點(diǎn)效能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的
1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點(diǎn)游戲伺服器, 那點(diǎn)GC損耗可以忽略不計(jì)
和其他現(xiàn)代語言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況
熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺(tái)的. 估計(jì)很快就可以告別手動(dòng)cgo做so熱更新
開發(fā), 除錯(cuò), 部署, 優(yōu)化
LiteIDE是我首選尺改卜的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計(jì)實(shí)在是找不到缺點(diǎn)說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級(jí)的...
曾經(jīng)聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不陵穗好招人,后面打聽到他是個(gè)策劃... 好吧
真實(shí)情況是這樣的: Golang對(duì)于有點(diǎn)程式設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的新人來說, 1周左右可以開始貢獻(xiàn)程式碼. 老司機(jī)2~3天.
開發(fā)效率還是不錯(cuò)的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個(gè)整完. 這換C++時(shí)代, 大概也就1~2個(gè)還寫不完. 對(duì)接伺服器sdk的話, 大概1天接個(gè)10多個(gè)沒問題
Golang自帶效能調(diào)優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點(diǎn)等幾個(gè)方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行效能分析(Profiling)
Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺(tái)部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個(gè)elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鐘時(shí)間..
1.為什么golang的開發(fā)效率高?
golang是一編譯型的強(qiáng)型別語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢(shì),不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個(gè)較高的工程視角。良好的避免了程式設(shè)計(jì)師因?yàn)椤?{ 需不需要獨(dú)占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時(shí)間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級(jí)敵人。
它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、除錯(cuò)到釋出都很簡(jiǎn)單方便;
有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;
編譯速度快,因?yàn)槭菑?qiáng)型別語言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;
它在語法級(jí)別上支援了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點(diǎn)提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實(shí)現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡(jiǎn)化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設(shè)計(jì)師可以忽略諸如死鎖等問題。
goroutine的目的是描述并發(fā)程式設(shè)計(jì)模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯(cuò)的語言來描述問題。
實(shí)際上golang預(yù)設(shè)就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過指定環(huán)境變數(shù)GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS程序上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開源本來是一件很不錯(cuò)的事情,但是基于自己對(duì)callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。
2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?
coroutine本質(zhì)上是語言開發(fā)者自己實(shí)現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的執(zhí)行緒,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時(shí)鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個(gè)程序都會(huì)被作業(yè)系統(tǒng)主動(dòng)掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?
并發(fā)是伺服器語言必須要解決的問題;
system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。
把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個(gè)執(zhí)行緒不費(fèi)力。
不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時(shí)候才會(huì)發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫函式內(nèi);erlang則更夸張,對(duì)每個(gè)coroutine維持一個(gè)計(jì)數(shù)器,常用語句都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)計(jì)數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點(diǎn),立即切換排程函式。
中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計(jì)算死回圈,程序內(nèi)所有會(huì)話必死無疑;要有大計(jì)算量少i\o的函式還得自己主動(dòng)叫runtime.Sched()來進(jìn)行排程切換。
3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?
我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。
首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因?yàn)榇罅糠亲枞絠\o操作出現(xiàn)的原因。這一點(diǎn)c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)程式碼。
然后,針對(duì)游戲伺服器這種高實(shí)時(shí)性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實(shí)比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會(huì)有非常大的改進(jìn)。一是遮蔽記憶體操作是現(xiàn)代語言的大勢(shì)所趨,它肯定是需要被實(shí)現(xiàn)的;二是GC演算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒欤拭忝銖?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。
用這一點(diǎn)點(diǎn)效率損失換取一個(gè)更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點(diǎn)吧: )。
4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。
如果跟C語言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......
網(wǎng)易弄過一個(gè)Node.js的開源伺服器框架。
至于IDE, 不重要,做伺服器開發(fā)很少會(huì)要開著IDE除錯(cuò)的。最常用的手段就是打Log. 設(shè)定了斷點(diǎn)也很難調(diào),多個(gè)客戶端并發(fā)。
那種單客戶端連線進(jìn)來就可以重現(xiàn)的bug倒是可以用IDE調(diào),但是這種bug本來就容易解決。
用指令碼語言,有一個(gè)很大的好處是容易做自動(dòng)測(cè)試,可以更好地保證程式碼質(zhì)量。
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開發(fā)效率當(dāng)然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實(shí)更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機(jī)器就可以直接提高效率增加人數(shù)。
用Go開發(fā)大型mmorpg服務(wù)端不會(huì)有問題的,如果掉坑里肯定不會(huì)是語言的問題。
唯一比較可能掉進(jìn)去的坑就只有GC,其實(shí)很容易預(yù)防和調(diào)整的,具體細(xì)節(jié)可以看我部落格分享的文章。
但是技術(shù)選型不只是選語言,如果當(dāng)時(shí)我手頭有一套效能滿意,開發(fā)效率OK,人員補(bǔ)給不會(huì)有問題的技術(shù)方案,不管是什么語言的,我肯定不會(huì)放棄它而選擇冒險(xiǎn)的。
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource()==xinjian)
{
text.setText("");
}
if(e.getSource()==dakai)
{
openFD.show();
String s;
Go語言也稱 Golang,兼具效率、性能、安全、健壯等特性。這套Go語言教程(Golang教程)通俗易懂,深入淺出,既適合沒有基礎(chǔ)的讀者快速入門,也適合工作多年的程序員查閱知識(shí)點(diǎn)。
Go 語言
這套教程在講解一些知識(shí)點(diǎn)時(shí),將 Go 語言和其他多種語言進(jìn)行對(duì)比,讓掌握其它編程語言的讀者能迅速理解 Go 語言的特性。Go語言從底層原生支持并發(fā),無須第三方庫、開發(fā)者的編程技巧和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)就可以輕松搞定。
Go語言(或 Golang)起源于 2007 年,并在 2009 年正式對(duì)外發(fā)布。Go 是非常年輕的一門語言,它的主要目標(biāo)是“兼具 Python 等動(dòng)態(tài)語言的開發(fā)速度和 C/C++ 等螞穗編譯型語言的性能與安全性”。
Go語言是編程語言設(shè)計(jì)的又一次嘗試,是對(duì)類C語言的重大改進(jìn),它不但能讓你訪問底層操作系統(tǒng),還提供了強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)編程和并發(fā)編程支持。Go語言的用途眾多,可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)編程、系統(tǒng)編程、并發(fā)編程、分布式編程。
Go語言的推出,旨在不損失應(yīng)用程序性能的情況下降低代碼的復(fù)雜性,具有絕瞎“部署簡(jiǎn)單、并發(fā)性好、語言設(shè)計(jì)良好、執(zhí)行性能好”等優(yōu)勢(shì),目前國(guó)內(nèi)諸多 IT 公司均已采用Go語言開發(fā)項(xiàng)目。Go語言有時(shí)候被描述為“C 類似語言”,或者是“21 世紀(jì)的C語言”。Go 從C語言繼承了相似的表達(dá)式語法、控制流結(jié)構(gòu)、基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型、調(diào)用參數(shù)傳值、指針等很多思想,還有C語言一直所看中的編譯后機(jī)器碼的運(yùn)行效率以及和現(xiàn)有操作系統(tǒng)的無縫適配。
因?yàn)镚o語言沒有類和繼承的概念,所以它和 Java 或 C++ 看起來并不相同。但是它通過接口(interface)的概念來實(shí)現(xiàn)多態(tài)性。Go語言有一個(gè)清晰易懂的輕量級(jí)類型系統(tǒng),在類型之間也沒有層級(jí)之說。因此可以說Go語言是一門混合型的語言。
此外,很多重要的開源項(xiàng)目都是使用Go語言開發(fā)的,其中包括 Docker、Go-Ethereum、Thrraform 和 Kubernetes。Go 是編譯型語言,Go 使用編譯器來編譯代碼。編譯器將源代碼編譯成二進(jìn)制(或字節(jié)碼)格式;在編譯代碼時(shí),編譯器檢查錯(cuò)誤、優(yōu)化性能并輸出可在不同平臺(tái)上運(yùn)行的二進(jìn)制文件。要?jiǎng)?chuàng)建并運(yùn)行 Go 程序,程序員必須執(zhí)行如下步驟。
使用文本編輯器創(chuàng)建 Go 程序;
保存文件;編譯程序;運(yùn)行編譯得到的可執(zhí)行文件。
這不同于 Python、Ruby 和 JavaScript 等語言,它們不包含編譯步悶宏卜驟。Go 自帶了編譯器,因此無須單獨(dú)安裝編譯器。
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網(wǎng)站欄目:go語言第三方庫很少 go語言安裝第三方程序包
文章鏈接:http://www.chinadenli.net/article20/ddpigjo.html
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