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Unity3DAnimation角色動畫基礎-創(chuàng)新互聯(lián)

1、如圖模型1是已經做好的文件,模型2是還沒動畫效果的模型

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Unity 3D Animation角色動畫基礎

2、添加角色動畫屬性組件

Unity 3D Animation角色動畫基礎

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3、代碼控制動畫播

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    private Animation animation;//動畫
    // Use this for initialization
    void Start () {
        //取得游戲對象動畫組件
        animation = GetComponent<Animation>();
    }
                                                                              
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //播放行走動畫
        animation.Play ("Run");
//站立 play播放分別對應Animations中Element0和Element1中的動畫名
//animation.Play ("Idle");
    }
}

以上就是Unity 3D控制角色動畫的基本操作教程,附上demo

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