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flutter控制相機(jī),flutter 性能監(jiān)控

Flutter項(xiàng)目添加logcat窗口的方法

我們在調(diào)試flutter時(shí),通常看到的并不是我們熟悉的logcat,而是Run里的Consale,也就是控制臺窗口,那么當(dāng)我們需要在flutter和原生互相調(diào)用時(shí),看原生的打印該怎么辦呢?答案當(dāng)然是讓logcat重新出來了,在flutter項(xiàng)目中出來,而不用重新跑一個(gè)原生項(xiàng)目,或者說用原生項(xiàng)目和flutter來回切,這樣太浪費(fèi)時(shí)間了,想要調(diào)出logcat一共需要三步:

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第一步:

配置SDK

都配置完后記得點(diǎn)確定。

感謝這篇文章的作者

Flutter項(xiàng)目沒有Logcat界面時(shí)打開Logcat的方法

Flutter開發(fā)--如何布局?

相對于iOS開發(fā),F(xiàn)lutter的布局更具有靈活性,每個(gè)頁面設(shè)計(jì)都不一樣,相同頁面可選擇的布局方式也不一樣,如果單純的說應(yīng)該如何去布局,我覺得不現(xiàn)實(shí),大家可以參考下 Flutter官方的布局教程 。接下來,筆者,通過項(xiàng)目中的一個(gè)頁面,來一步一步的拆解布局的流程。整個(gè)過程,基本上按照拆解、組件封裝、具體布局這三步來的。

根據(jù)設(shè)計(jì)圖,可以看出整體可以分成兩部分,上面一部分是系統(tǒng)介紹模塊,下面一部分是真正的登錄內(nèi)容,因?yàn)樯婕暗蒋B加,因此考慮用Stack;

系統(tǒng)介紹模塊部分:整體也是涉及到疊加,考慮用Stack,分為四部分。最底部漸變色背景用一個(gè)contanier,無須指定位置,全視圖擴(kuò)展;載放logo圖標(biāo)在上一層,用Image。最后兩個(gè)Text同級放在最上層。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登錄內(nèi)容模塊是最外層是一個(gè)Contanier容器,去控制背景色和圓角。然后是一個(gè)Column元素,逐行排列。

第一行為Image,

第二行為Text,

第三行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第四行可以看成一個(gè)小Column,分兩塊進(jìn)行布局

第五行可以看作一個(gè)TextButton,

第六行可以看作一個(gè)Row,分三塊進(jìn)行布局

通過上面這樣一步一步的分析后,基本上對大致的布局有了一個(gè)了解,最外層的控件大致選對(只要能實(shí)現(xiàn)的話,就是復(fù)雜度以及效率的問題),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重復(fù)的或者覺得可以封裝出來的部分,則進(jìn)行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照這個(gè)思路來進(jìn)行,因此筆者在這里就不做講解了。

在做到第三第四行的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)很相似,而且設(shè)計(jì)到一些交互邏輯,筆者就想對第三第四行的這種展示進(jìn)行封裝,覺得今后的布局可能會用到,因此在這一步,可以先把這一塊兒抽離出一個(gè)控件。利用TextField來實(shí)現(xiàn)這種輸入操作,具體的實(shí)現(xiàn)筆者不再詳細(xì)的描述了。

經(jīng)過這一步,整體的規(guī)劃設(shè)計(jì)圖已經(jīng)有了,各個(gè)組件也都有了,接下來的工作就是組裝了。

具體布局設(shè)計(jì)到一些細(xì)節(jié)的地方,例如整體Column的居中對齊(crossAxisAlignment)、間隔(Padding或Container包裹,筆者更喜歡用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、點(diǎn)擊事件(GestureDetector)以及圓角(BorderRadius)等一些特殊情況。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一個(gè)Spacer()去填充空白區(qū)域。

對文字顏色大小等,可以用TextStyle直接設(shè)置。

對于輸入框的刪除按鈕,可以用Offstage這種Flutter特有的控制顯示隱藏的控件。

Flutter是一個(gè)什么框架

Flutter是一個(gè)移動應(yīng)用程序的軟件開發(fā)工具包(SDK),具有以下特征:

跨平臺應(yīng)用的框架,沒有使用WebView或者系統(tǒng)平臺自帶的控件,使用自身的高性能渲染引擎自繪

簡化版的瀏覽器,最大限度在android和ios上統(tǒng)一UI,包括業(yè)務(wù)邏輯和用戶體驗(yàn)

開發(fā)語言使用dart,結(jié)合C, C++, 和Skia(2D渲染引擎)構(gòu)建

支持hot reload,包含著完整的控件和工具鏈

一切皆控件,控件是每個(gè)Flutter應(yīng)用程序的基本構(gòu)建塊,與分離視圖、控制器、布局和其他屬性的框架不同,F(xiàn)lutter具有一致的統(tǒng)一對象模型:控件。一個(gè)控件可以定義:結(jié)構(gòu)元素(比如按鈕或菜單)、風(fēng)格元素(比如字體或顏色方案)、布局的方面(比如填充)、一些業(yè)務(wù)邏輯等

組合大于繼承,控件本身通常由許多小型、單用途的控件組成,結(jié)合起來產(chǎn)生強(qiáng)大的效果,類的層次結(jié)構(gòu)是扁平的,以最大化可能的組合數(shù)量

強(qiáng)化版的WebView,框架僅提供一個(gè)View層,大部分功能要依賴原生

目前只能夠運(yùn)行大部分Dart代碼(不能引入dart:mirrors或dart:html庫)

flutter-動畫

1.動畫原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會產(chǎn)生視覺暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動畫。

UI的一次改變稱為一個(gè)動畫幀,對應(yīng)一次屏幕刷新。

FPS:幀率,每秒的動畫幀數(shù)。

flutter動畫分為兩類:

常見動畫模式:

是一個(gè)抽象類,主要的功能是保存動畫的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。

可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。

是一個(gè)動畫控制器,控制動畫的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會生成一個(gè)新的值。

包含動畫的啟動forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。

curve:描述動畫的曲線過程。

curvedAnimation:指定動畫的曲線。

常用Curve:

繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對象的取值范圍,只需要設(shè)置開始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。

例如,Tween可能會生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。

Tween.animate:返回一個(gè)Animation。

映射過程:

1). Tween.animation通過傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對象傳入了 _AnimatedEvaluation 對象。

2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對象和 AnimationController 對象。

3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。

接收一個(gè)TickerProvider類型的對象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。

防止屏幕外動畫消耗資源。

[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]

過程:

回調(diào):

不使用addListener()和setState()來給widget添加動畫。

使用AnimatedWidget,將widget分離出來,創(chuàng)建一個(gè)可重用動畫的widget,AnimatedWidget中會自動調(diào)用addListener()和setState()

AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition

如何渲染過渡,把渲染過程也抽象出來:

AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。

MaterialPageRoute:平臺風(fēng)格一致的路由切換動畫

CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格

自定義:PageRouteBuilder

1.要創(chuàng)建交織動畫,需要使用多個(gè)動畫對象(Animation)。

2.一個(gè)AnimationController控制所有的動畫對象。

3.給每一個(gè)動畫對象指定時(shí)間間隔(Interval)

可以同時(shí)對其新、舊子元素添加顯示、隱藏動畫.

當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類型或Key不同),舊child會執(zhí)行隱藏動畫,新child會執(zhí)行執(zhí)行顯示動畫。

希望大家支持一下,感謝

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標(biāo)題URL:http://www.chinadenli.net/article2/dsdchic.html

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