這篇文章主要講解了“css3如何實(shí)現(xiàn)字體放大縮小動(dòng)畫”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“css3如何實(shí)現(xiàn)字體放大縮小動(dòng)畫”吧!
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實(shí)現(xiàn)方法:1、使用“@keyframes”規(guī)則和“transform:scale(縮放比例);”語句創(chuàng)建字體放大縮小動(dòng)畫;2、使用“字體元素{animation:動(dòng)畫名稱 時(shí)間 infinite;}”語句將縮放動(dòng)畫應(yīng)用于字體元素中即可。
本教程操作環(huán)境:windows7系統(tǒng)、CSS3&&HTML5版、Dell G3電腦。
在css中,可以使用animation屬性、“@keyframes”規(guī)則、transform: scale()實(shí)現(xiàn)字體放大縮小動(dòng)畫
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<style>
/*css部分*/
@keyframes scaleDraw {
/*定義關(guān)鍵幀、scaleDrew是需要綁定到選擇器的關(guān)鍵幀名稱*/
0% {
transform: scale(1);/*開始為原始大小*/
}
25% {
transform: scale(1.5);/*放大1.1倍*/
}
50% {
transform: scale(1);
}
75% {
transform: scale(1.5);
}
}
.ballon {
width: 150px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
-webkit-animation-name: scaleDraw;/*關(guān)鍵幀名稱*/
-webkit-animation-timing-function: ease-in-out;/*動(dòng)畫的速度曲線*/
-webkit-animation-iteration-count: infinite;/*動(dòng)畫播放的次數(shù)*/
-webkit-animation-duration: 5s;/*動(dòng)畫所花費(fèi)的時(shí)間*/
/*可以簡寫為*/
/* animation: scaleDraw 5s ease-in-out infinite; */
/* -webkit-animation: scaleDraw 5s ease-in-out infinite; */
}
</style>
</head>
<body>
<div class="ballon">歡迎來到創(chuàng)新互聯(lián)</div>
</body>
</html>
說明:
animation(動(dòng)畫屬性)
| 屬性 | 描述 | CSS |
|---|---|---|
| @keyframes | 定義一個(gè)動(dòng)畫,@keyframes定義的動(dòng)畫名稱用來被animation-name所使用。 | 3 |
| animation | 復(fù)合屬性。檢索或設(shè)置對象所應(yīng)用的動(dòng)畫特效。 | 3 |
| animation-name | 檢索或設(shè)置對象所應(yīng)用的動(dòng)畫名稱 ,必須與規(guī)則@keyframes配合使用,因?yàn)閯?dòng)畫名稱由@keyframes定義 | 3 |
| animation-duration | 檢索或設(shè)置對象動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間 | 3 |
| animation-timing-function | 檢索或設(shè)置對象動(dòng)畫的過渡類型 | 3 |
| animation-delay | 檢索或設(shè)置對象動(dòng)畫的延遲時(shí)間 | 3 |
| animation-iteration-count | 檢索或設(shè)置對象動(dòng)畫的循環(huán)次數(shù) | 3 |
| animation-direction | 檢索或設(shè)置對象動(dòng)畫在循環(huán)中是否反向運(yùn)動(dòng) | 3 |
| animation-play-state | 檢索或設(shè)置對象動(dòng)畫的狀態(tài) | 3 |
@keyframes是CSS3的一種規(guī)則,可以用來定義CSS動(dòng)畫的一個(gè)周期的行為,可以創(chuàng)建簡單的動(dòng)畫。
@keyframes規(guī)則里是由一組封裝的CSS樣式規(guī)則組成的,這些規(guī)則描述了屬性值如何隨時(shí)間變化。
@keyframes animation-name {keyframes-selector {css-styles;}}keyframes-selector:定義動(dòng)畫的百分比,它介于0%到100%之間。一個(gè)動(dòng)畫可以包含許多選擇器。
然后,使用不同的CSS animation(動(dòng)畫)屬性,可以控制動(dòng)畫的許多不同方面,包括動(dòng)畫迭代的次數(shù),是否在開始和結(jié)束值之間交替,以及動(dòng)畫是否應(yīng)該運(yùn)行或暫停。動(dòng)畫也可以延遲其開始時(shí)間。
@keyframe規(guī)則由關(guān)鍵字“@keyframe”組成,后面接著是給出動(dòng)畫名稱的標(biāo)識(shí)符(將使用animation-name引用),隨后是通過一組樣式規(guī)則(用大括號分隔)。然后,通過使用標(biāo)識(shí)符作為animation-name屬性的值,將動(dòng)畫應(yīng)用于元素。
語法:
/* 定義動(dòng)畫*/
@keyframes 動(dòng)畫名稱{
/* 樣式規(guī)則*/
}
/* 將它應(yīng)用于元素 */
.element {
animation-name: 動(dòng)畫名稱(在@keyframes中已經(jīng)聲明好的);
/* 或使用動(dòng)畫簡寫屬性*/
animation: 動(dòng)畫名稱 1s ...
}在大括號中,我們需要定義關(guān)鍵幀或航點(diǎn),這些關(guān)鍵幀或航點(diǎn)指定在動(dòng)畫期間的特定點(diǎn)處正在動(dòng)畫化的屬性的值。這允許我們控制動(dòng)畫序列中的中間步驟。
感謝各位的閱讀,以上就是“css3如何實(shí)現(xiàn)字體放大縮小動(dòng)畫”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對css3如何實(shí)現(xiàn)字體放大縮小動(dòng)畫這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
網(wǎng)頁名稱:css3如何實(shí)現(xiàn)字體放大縮小動(dòng)畫
URL標(biāo)題:http://www.chinadenli.net/article18/pecjdp.html
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