小編給大家分享一下JavaScript如何實現(xiàn)鼠標移動粒子跟隨效果,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),定邊企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),定邊品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,定邊網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,定邊網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強企業(yè)競爭力。可充分滿足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。
※ 如上圖是最終顯示效果,跟隨鼠標的移動,生成的粒子跟隨。
需要用到的js庫:Underscore。Underscore是一個JavaScript實用庫,提供了一整套函數(shù)式編程的實用功能,但是沒有擴展任何JavaScript內(nèi)置對象。它是這個問題的答案:“如果我在一個空白的HTML頁面前坐下,并希望立即開始工作,我需要什么?”...它彌補了部分jQuery沒有實現(xiàn)的功能,同時又是Backbone.js必不可少的部分。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠標粒子demo</title> <style> canvas { background: #333; } </style> </head> <body> <canvas width="800" height="500">您的瀏覽器不支持此標簽!</canvas> <script src="js/underscore.min.js"></script> <script> // 獲取canvas元素 var cvs = document.querySelector("canvas"); // 獲取上下文對象 var ctx = cvs.getContext("2d"); // 聲明一個空數(shù)組,用來放后面生成的小球 var ballsArr = []; // 創(chuàng)建一個小球類 function Balls (x, y){ // 坐標x為傳進來的x this.x = x; // 坐標y為傳進來的y this.y = y; // 生成的小球半徑為5到10中的任一整數(shù)(參數(shù)隨便) this.r = _.random(5, 10); // 生成的小球的顏色為這七種顏色中的隨機一種(參數(shù)隨便) this.c = _.sample(["red", "orange", "yellow", "green", "cyan", "blue", "white"]); // 小球坐標x的增量為-4到4之間的整數(shù)(參數(shù)隨便) this.dx = _.random(-4, 4); // 小球坐標y的增量為-4到4之間的整數(shù)(參數(shù)隨便) this.dy = _.random(-4, 4); // 把生成的小球存入數(shù)組ballsArr ballsArr.push(this); } // 給所有Balls綁定一個方法update,目的是為了每次都能按照隨機方向移動 Balls.prototype.update = function (){ // 每次x坐標加上增量dx this.x += this.dx; // 每次y坐標加上增量dy this.y += this.dy; // 每次半徑縮小0.5(參數(shù)隨便) this.r -= 0.5; // 半徑小于等于0的話,就從小球數(shù)組中移出 if(this.r <= 0){ _.without(ballsArr, this); } } // 給所有Balls綁定一個方法render,目的是畫圓。 Balls.prototype.render = function (){ // 半徑小于等于0就沒必要畫了 if(this.r <= 0){ return; } // 開始繪制 ctx.beginPath(); // 繪制圓形,(圓心坐標x,圓心坐標y, 起始弧度,終止弧度,[順逆時針]) ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, 2*Math.PI); // 顏色為數(shù)組中隨機的一個 ctx.fillStyle = this.c; // 畫上畫布 ctx.fill(); // 終止繪制 ctx.closePath(); } // onmousemove事件監(jiān)聽 cvs.onmousemove = function (){ // 在當(dāng)前鼠標的位置,生成倆球,然后只要鼠標移動就一直生成小球,每次兩個 new Balls(event.offsetX, event.offsetY); new Balls(event.offsetX, event.offsetY); } // setInterval 模擬25FPS的幀率 setInterval(function (){ // 因為canvas上屏即像素化,所以先清屏 ctx.clearRect(0, 0, cvs.width, cvs.height); // _.each方法是針對每一個前面的元素,都運行后面的方法 _.each(ballsArr, function (value){ value.update(); value.render(); }); }, 40); </script> </body> </html>
里面用到的underscore中的幾個方法,可以到 doc/underscore/ 中去查看具體的解釋。
看完了這篇文章,相信你對“JavaScript如何實現(xiàn)鼠標移動粒子跟隨效果”有了一定的了解,如果想了解更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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