1、存在bug。AndroidStudio中的一個bug,在某些縮放級別縮放按鈕停止工作,一種解決方法是不斷更改預(yù)覽設(shè)備類型并找到縮放按鈕可以使用的類型。

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2、打開AndroidStudio新建一個線性布局,添加一個按鈕控件, 按鈕屬性:layout_width是設(shè)置按鈕的長度大小 按鈕的layout_height是設(shè)置高度大小。紅色框框里面的屬性是設(shè)置按鈕的偏移位置的。
3、單點拖動圖片對圖片進(jìn)行平移操作。雙手縮放圖片大小和旋轉(zhuǎn)圖片到一定的角度。圖片縮放的時候 不能大于最大的縮放因子和小于最小的縮放因子。大于最大縮放因子或者小于最小縮放因子需要對圖像進(jìn)行回彈。
4、TODO,終端,構(gòu)建等。然后縮放按鈕開始工作。即使您再次打開工具,縮放也會繼續(xù)起作用。另一方面將底部區(qū)域(您擁有l(wèi)ogcat / build / run)一直拖動到頂部,因此它隱藏了xml。然后將其向下拖動。變焦將再次開始工作。
幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進(jìn)行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。
在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補(bǔ)間動畫),在0之后Android支持了一種新的動畫系統(tǒng),稱為:Property Animation(屬性動畫)。
View Animation(Tween Animation):補(bǔ)間動畫,給出兩個關(guān)鍵幀,通過一些算法將給定屬性值在給定的時間內(nèi)在兩個關(guān)鍵幀間漸變。
Android中的常用動畫有三種:View Animation (Tween Animation 補(bǔ)間動畫)基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,而實際屬性值未變。比如動畫移動一個按鈕位置,但按鈕點擊的實際位置仍未改變。
android動畫有兩類:一種是tweened animation(漸變動畫)一種是frame by frame(逐幀動畫)特點:漸變動畫是通過改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來產(chǎn)生動畫,可以控制動畫的播放快慢以及加速度。
Android 動畫的工作原理?在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實現(xiàn)。
1、路徑的邊角 和端點可以在描邊這里做平滑。
2、運(yùn)行效果是這樣的(文字說明):首次進(jìn)入程序,手指點擊屏幕上的任意位置,圖片會隨之移動。
3、軌跡點拖動:將鼠標(biāo)指針靠近軌跡節(jié)點,此時鼠標(biāo)指針變成樣式,按住鼠標(biāo)左鍵移動即可拖動該節(jié)點軌跡整體移動:按住Shirt鍵,同時將鼠標(biāo)指針靠近軌跡節(jié)點或線段,此時鼠標(biāo)指針變成樣式,按住鼠標(biāo)左鍵移動即可拖動整條軌跡。
4、用幾何畫板怎樣實現(xiàn)直線的平行移動? 用直角板斜邊對準(zhǔn)該直線 用直尺對準(zhǔn)直角板的一條直角邊,保持不動。 移動直角板,直角板的斜邊劃線 都與原來的直線平行。
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