這期內(nèi)容當(dāng)中小編將會給大家?guī)碛嘘P(guān)go語言中如何使用結(jié)構(gòu)體組合函數(shù),文章內(nèi)容豐富且以專業(yè)的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

Go語言提供的結(jié)構(gòu)體就是把使用各種數(shù)據(jù)類型定義的不同變量組合起來的高級數(shù)據(jù)類型。閑話不多說,看例子:
type Rect struct {
width float64
length float64}上面我們定義了一個矩形結(jié)構(gòu)體,首先是關(guān)鍵是type表示要定義一個新的數(shù)據(jù)類型了,然后是新的數(shù)據(jù)類型名稱Rect,最后是struct關(guān)鍵字,表示這個高級數(shù)據(jù)類型是結(jié)構(gòu)體類型。在上面的例子中,因?yàn)閣idth和length的數(shù)據(jù)類型相同,還可以寫成如下格式:
type Rect struct {
width, length float64}好了,來用結(jié)構(gòu)體干點(diǎn)啥吧,計(jì)算一下矩形面積。
package main
import (
"fmt"
)
type Rect struct {
width, length float64
}
func main() {
var rect Rect
rect.width = 100
rect.length = 200
fmt.Println(rect.width * rect.length)
}從上面的例子看到,其實(shí)結(jié)構(gòu)體類型和基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型使用方式差不多,的區(qū)別就是結(jié)構(gòu)體類型可以通過.來訪問內(nèi)部的成員。包括給內(nèi)部成員賦值和讀取內(nèi)部成員值。
在上面的例子中,我們是用var關(guān)鍵字先定義了一個Rect變量,然后對它的成員賦值。我們也可以使用初始化的方式來給Rect變量的內(nèi)部成員賦值。
package main
import (
"fmt"
)
type Rect struct {
width, length float64
}
func main() {
var rect = Rect{width: 100, length: 200}
fmt.Println(rect.width * rect.length)
}當(dāng)然如果你知道結(jié)構(gòu)體成員定義的順序,也可以不使用key:value的方式賦值,直接按照結(jié)構(gòu)體成員定義的順序給它們賦值。
package main
import (
"fmt"
)
type Rect struct {
width, length float64
}
func main() {
var rect = Rect{100, 200}
fmt.Println("Width:", rect.width, "* Length:",
rect.length, "= Area:", rect.width*rect.length)
}輸出結(jié)果為
Width: 100 * Length: 200 = Area: 20000
結(jié)構(gòu)體參數(shù)傳遞方式
我們說過,Go函數(shù)的參數(shù)傳遞方式是值傳遞,這句話對結(jié)構(gòu)體也是適用的。
package main
import (
"fmt"
)
type Rect struct {
width, length float64
}
func double_area(rect Rect) float64 {
rect.width *= 2
rect.length *= 2
return rect.width * rect.length
}
func main() {
var rect = Rect{100, 200}
fmt.Println(double_area(rect))
fmt.Println("Width:", rect.width, "Length:", rect.length)
}上面的例子輸出為:
80000 Width: 100 Length: 200
也就說雖然在double_area函數(shù)里面我們將結(jié)構(gòu)體的寬度和長度都加倍,但仍然沒有影響main函數(shù)里面的rect變量的寬度和長度。
結(jié)構(gòu)體組合函數(shù)
上面我們在main函數(shù)中計(jì)算了矩形的面積,但是我們覺得矩形的面積如果能夠作為矩形結(jié)構(gòu)體的“內(nèi)部函數(shù)”提供會更好。這樣我們就可以直接說這個矩形面積是多少,而不用另外去取寬度和長度去計(jì)算。現(xiàn)在我們看看結(jié)構(gòu)體“內(nèi)部函數(shù)”定義方法:
package main
import (
"fmt"
)
type Rect struct {
width, length float64
}
func (rect Rect) area() float64 {
return rect.width * rect.length
}
func main() {
var rect = Rect{100, 200}
fmt.Println("Width:", rect.width, "Length:", rect.length,
"Area:", rect.area())
}咦?這個是什么“內(nèi)部方法”,根本沒有定義在Rect數(shù)據(jù)類型的內(nèi)部啊?
確實(shí)如此,我們看到,雖然main函數(shù)中的rect變量可以直接調(diào)用函數(shù)area()來獲取矩形面積,但是area()函數(shù)確實(shí)沒有定義在Rect結(jié)構(gòu)體內(nèi)部,這點(diǎn)和C語言的有很大不同。Go使用組合函數(shù)的方式來為結(jié)構(gòu)體定義結(jié)構(gòu)體方法。我們仔細(xì)看一下上面的area()函數(shù)定義。
首先是關(guān)鍵字func表示這是一個函數(shù),第二個參數(shù)是結(jié)構(gòu)體類型和實(shí)例變量,第三個是函數(shù)名稱,第四個是函數(shù)返回值。這里我們可以看出area()函數(shù)和普通函數(shù)定義的區(qū)別就在于area()函數(shù)多了一個結(jié)構(gòu)體類型限定。這樣一來Go就知道了這是一個為結(jié)構(gòu)體定義的方法。
這里需要注意一點(diǎn)就是定義在結(jié)構(gòu)體上面的函數(shù)(function)一般叫做方法(method)。
結(jié)構(gòu)體和指針
我們在指針一節(jié)講到過,指針的主要作用就是在函數(shù)內(nèi)部改變傳遞進(jìn)來變量的值。對于上面的計(jì)算矩形面積的例子,我們可以修改一下代碼如下:
package main
import (
"fmt"
)
type Rect struct {
width, length float64
}
func (rect *Rect) area() float64 {
return rect.width * rect.length
}
func main() {
var rect = new(Rect)
rect.width = 100
rect.length = 200
fmt.Println("Width:", rect.width, "Length:", rect.length,
"Area:", rect.area())
}上面的例子中,使用了new函數(shù)來創(chuàng)建一個結(jié)構(gòu)體指針rect,也就是說rect的類型是*Rect,結(jié)構(gòu)體遇到指針的時候,你不需要使用*去訪問結(jié)構(gòu)體的成員,直接使用.引用就可以了。所以上面的例子中我們直接使用rect.width=100 和rect.length=200來設(shè)置結(jié)構(gòu)體成員值。因?yàn)檫@個時候rect是結(jié)構(gòu)體指針,所以我們定義area()函數(shù)的時候結(jié)構(gòu)體限定類型為*Rect。
其實(shí)在計(jì)算面積的這個例子中,我們不需要改變矩形的寬或者長度,所以定義area函數(shù)的時候結(jié)構(gòu)體限定類型仍然為Rect也是可以的。如下:
package main
import (
"fmt"
)
type Rect struct {
width, length float64
}
func (rect Rect) area() float64 {
return rect.width * rect.length
}
func main() {
var rect = new(Rect)
rect.width = 100
rect.length = 200
fmt.Println("Width:", rect.width, "Length:", rect.length,
"Area:", rect.area())
}這里Go足夠聰明,所以rect.area()也是可以的。
至于使不使用結(jié)構(gòu)體指針和使不使用指針的出發(fā)點(diǎn)是一樣的,那就是你是否試圖在函數(shù)內(nèi)部改變傳遞進(jìn)來的參數(shù)的值。再舉個例子如下:
package main
import (
"fmt"
)
type Rect struct {
width, length float64
}
func (rect *Rect) double_area() float64 {
rect.width *= 2
rect.length *= 2
return rect.width * rect.length
}
func main() {
var rect = new(Rect)
rect.width = 100
rect.length = 200
fmt.Println(*rect)
fmt.Println("Double Width:", rect.width, "Double Length:", rect.length,
"Double Area:", rect.double_area())
fmt.Println(*rect)
}這個例子的輸出是:
{100 200}
Double Width: 200 Double Length: 400 Double Area: 80000
{200 400}
結(jié)構(gòu)體內(nèi)嵌類型
我們可以在一個結(jié)構(gòu)體內(nèi)部定義另外一個結(jié)構(gòu)體類型的成員。例如iPhone也是Phone,我們看下例子:
package main
import (
"fmt"
)
type Phone struct {
price int
color string
}
type IPhone struct {
phone Phone
model string
}
func main() {
var p IPhone
p.phone.price = 5000
p.phone.color = "Black"
p.model = "iPhone 5"
fmt.Println("I have a iPhone:")
fmt.Println("Price:", p.phone.price)
fmt.Println("Color:", p.phone.color)
fmt.Println("Model:", p.model)
}輸出結(jié)果為:
I have a iPhone: Price: 5000 Color: Black Model: iPhone 5
在上面的例子中,我們在結(jié)構(gòu)體IPhone里面定義了一個Phone變量phone,然后我們可以像正常的訪問結(jié)構(gòu)體成員一樣訪問phone的成員數(shù)據(jù)。但是我們原來的意思是“iPhone也是(is-a)Phone”,而這里的結(jié)構(gòu)體IPhone里面定義了一個phone變量,給人的感覺就是“iPhone有一個(has-a)Phone”,挺奇怪的。當(dāng)然Go也知道這種方式很奇怪,所以支持如下做法:
package main
import (
"fmt"
)
type Phone struct {
price int
color string
}
type IPhone struct {
Phone
model string
}
func main() {
var p IPhone
p.price = 5000
p.color = "Black"
p.model = "iPhone 5"
fmt.Println("I have a iPhone:")
fmt.Println("Price:", p.price)
fmt.Println("Color:", p.color)
fmt.Println("Model:", p.model)
}輸出結(jié)果為
I have a iPhone: Price: 5000 Color: Black Model: iPhone 5
在這個例子中,我們定義IPhone結(jié)構(gòu)體的時候,不再定義Phone變量,直接把結(jié)構(gòu)體Phone類型定義在那里。然后IPhone就可以像訪問直接定義在自己結(jié)構(gòu)體里面的成員一樣訪問Phone的成員。
上面的例子中,我們演示了結(jié)構(gòu)體的內(nèi)嵌類型以及內(nèi)嵌類型的成員訪問,除此之外,假設(shè)結(jié)構(gòu)體A內(nèi)部定義了一個內(nèi)嵌結(jié)構(gòu)體B,那么A同時也可以調(diào)用所有定義在B上面的函數(shù)。
package main
import (
"fmt"
)
type Phone struct {
price int
color string
}
func (phone Phone) ringing() {
fmt.Println("Phone is ringing...")
}
type IPhone struct {
Phone
model string
}
func main() {
var p IPhone
p.price = 5000
p.color = "Black"
p.model = "iPhone 5"
fmt.Println("I have a iPhone:")
fmt.Println("Price:", p.price)
fmt.Println("Color:", p.color)
fmt.Println("Model:", p.model)
p.ringing()
}輸出結(jié)果為:
I have a iPhone: Price: 5000 Color: Black Model: iPhone 5 Phone is ringing...
接口
我們先看一個例子,關(guān)于Nokia手機(jī)和iPhone手機(jī)都能夠打電話的例子。
package main
import (
"fmt"
)
type NokiaPhone struct {
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
type IPhone struct {
}
func (iPhone IPhone) call() {
fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}
func main() {
var nokia NokiaPhone
nokia.call()
var iPhone IPhone
iPhone.call()
}我們定義了NokiaPhone和IPhone,它們都有各自的方法call(),表示自己都能夠打電話。但是我們想一想,是手機(jī)都應(yīng)該能夠打電話,所以這個不算是NokiaPhone或是IPhone的獨(dú)特特點(diǎn)。否則iPhone不可能賣這么貴了。
再仔細(xì)看一下接口的定義,首先是關(guān)鍵字type,然后是接口名稱,最后是關(guān)鍵字interface表示這個類型是接口類型。在接口類型里面,我們定義了一組方法。
Go語言提供了一種接口功能,它把所有的具有共性的方法定義在一起,任何其他類型只要實(shí)現(xiàn)了這些方法就是實(shí)現(xiàn)了這個接口,不一定非要顯式地聲明要去實(shí)現(xiàn)哪些接口啦。比如上面的手機(jī)的call()方法,就完全可以定義在接口Phone里面,而NokiaPhone和IPhone只要實(shí)現(xiàn)了這個接口就是一個Phone。
package main
import (
"fmt"
)
type Phone interface {
call()
}
type NokiaPhone struct {
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
type IPhone struct {
}
func (iPhone IPhone) call() {
fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}
func main() {
var phone Phone
phone = new(NokiaPhone)
phone.call()
phone = new(IPhone)
phone.call()
}在上面的例子中,我們定義了一個接口Phone,接口里面有一個方法call(),僅此而已。然后我們在main函數(shù)里面定義了一個Phone類型變量,并分別為之賦值為NokiaPhone和IPhone。然后調(diào)用call()方法,輸出結(jié)果如下:
I am Nokia, I can call you!
I am iPhone, I can call you!
以前我們說過,Go語言式靜態(tài)類型語言,變量的類型在運(yùn)行過程中不能改變。但是在上面的例子中,phone變量好像先定義為Phone類型,然后是NokiaPhone類型,最后成為了IPhone類型,真的是這樣嗎?
原來,在Go語言里面,一個類型A只要實(shí)現(xiàn)了接口X所定義的全部方法,那么A類型的變量也是X類型的變量。在上面的例子中,NokiaPhone和IPhone都實(shí)現(xiàn)了Phone接口的call()方法,所以它們都是Phone,這樣一來是不是感覺正常了一些。
我們?yōu)镻hone添加一個方法sales(),再來熟悉一下接口用法。
package main
import (
"fmt"
)
type Phone interface {
call()
sales() int
}
type NokiaPhone struct {
price int
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) sales() int {
return nokiaPhone.price
}
type IPhone struct {
price int
}
func (iPhone IPhone) call() {
fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}
func (iPhone IPhone) sales() int {
return iPhone.price
}
func main() {
var phones = [5]Phone{
NokiaPhone{price: 350},
IPhone{price: 5000},
IPhone{price: 3400},
NokiaPhone{price: 450},
IPhone{price: 5000},
}
var totalSales = 0
for _, phone := range phones {
totalSales += phone.sales()
}
fmt.Println(totalSales)
}輸出結(jié)果:
14200
上面的例子中,我們定義了一個手機(jī)數(shù)組,然后計(jì)算手機(jī)的總售價。可以看到,由于NokiaPhone和IPhone都實(shí)現(xiàn)了sales()方法,所以它們都是Phone類型,但是計(jì)算售價的時候,Go會知道調(diào)用哪個對象實(shí)現(xiàn)的方法。
接口類型還可以作為結(jié)構(gòu)體的數(shù)據(jù)成員。
假設(shè)有個敗家子,iPhone沒有出的時候,買了好幾款Nokia,iPhone出來后,又買了好多部iPhone,老爸要來看看這小子一共花了多少錢。
import (
"fmt"
)
type Phone interface {
sales() int
}
type NokiaPhone struct {
price int
}
func (nokiaPhone NokiaPhone) sales() int {
return nokiaPhone.price
}
type IPhone struct {
price int
}
func (iPhone IPhone) sales() int {
return iPhone.price
}
type Person struct {
phones []Phone
name string
age int
}
func (person Person) total_cost() int {
var sum = 0
for _, phone := range person.phones {
sum += phone.sales()
}
return sum
}
func main() {
var bought_phones = [5]Phone{
NokiaPhone{price: 350},
IPhone{price: 5000},
IPhone{price: 3400},
NokiaPhone{price: 450},
IPhone{price: 5000},
}
var person = Person{name: "Jemy", age: 25, phones: bought_phones[:]}
fmt.Println(person.name)
fmt.Println(person.age)
fmt.Println(person.total_cost())
}這個例子純?yōu)檠菔窘涌谧鳛榻Y(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)成員,如有雷同,純屬巧合。這里面我們定義了一個Person結(jié)構(gòu)體,結(jié)構(gòu)體內(nèi)部定義了一個手機(jī)類型切片。另外我們定義了Person的total_cost()方法用來計(jì)算手機(jī)花費(fèi)總額。輸出結(jié)果如下:
Jemy
25
14200
上述就是小編為大家分享的go語言中如何使用結(jié)構(gòu)體組合函數(shù)了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進(jìn)行理解。如果想知道更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
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文章來源:http://www.chinadenli.net/article14/popge.html
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