在unity3d里實(shí)時(shí)反射我們是搞不起來了,但是大家肯定至少想要一個(gè)Specular的效果,是吧?
我以前試過直接用Bumped Specular的Shader,但是效果并不盡如人意:缺少了unity自帶basic水的顏色漸變效果。那么怎么辦呢?
我們可以使用Reflective-BumpedSpecular的shader,使用unity自帶的水的CubeMap(OceanGradient之類的)就可以既達(dá)到自帶水的水面效果,又可以把Specular效果加進(jìn)去~
那么我們新建一個(gè)材質(zhì),選擇Reflective Bumped Specular Shader.
但是在吧TintColor、SpecularColor、CubeMap和NormalMap設(shè)置的和unity自帶的水一樣之后,大家可能發(fā)現(xiàn)水還是沒有色澤漸變。。。
但是只要把CubeMap的圖片用Photoshop轉(zhuǎn)個(gè)180度就可以了~
最后,大家可以創(chuàng)建一個(gè)腳本,用來設(shè)置NormalMap的Offset值,來模擬水面的移動(dòng)波浪的效果~ 就看大家啦~
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)cdcxhl.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國(guó)服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡(jiǎn)單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場(chǎng)景需求。
網(wǎng)頁(yè)名稱:使用unity3D免費(fèi)版制作漂亮的水面效果-創(chuàng)新互聯(lián)
當(dāng)前URL:http://www.chinadenli.net/article14/dgehge.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站營(yíng)銷、建站公司、網(wǎng)站排名、ChatGPT、定制開發(fā)、小程序開發(fā)
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)
猜你還喜歡下面的內(nèi)容