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go+swift語言教程 swift go

SWIFT的學(xué)習(xí)入門

第一個程序應(yīng)該在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代碼實(shí)現(xiàn):

創(chuàng)新互聯(lián)公司專注于企業(yè)成都全網(wǎng)營銷、網(wǎng)站重做改版、梁河網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、成都h5網(wǎng)站建設(shè)電子商務(wù)商城網(wǎng)站建設(shè)、集團(tuán)公司官網(wǎng)建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站制作、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為梁河等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

println("Hello, world")

如果你寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那你應(yīng)該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個

完整的程序。你不需要為了輸入輸出或者字符串處理導(dǎo)入一個單獨(dú)的庫。全局作用域中的代碼會被自動當(dāng)

做程序的入口點(diǎn),所以你也不需要main函數(shù)。你同樣不需要在每個語句結(jié)尾寫上分號。

這個教程會通過一系列編程例子來讓你對 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用擔(dān)心—

—任何本章介紹的內(nèi)容都會在后面的章節(jié)中詳細(xì)講解。

注意:

為了獲得最好的體驗,在 Xcode 當(dāng)中使用代碼預(yù)覽功能。代碼預(yù)覽功能可以讓你編輯代碼并實(shí)時看到運(yùn)

行結(jié)果。 使用let來聲明常量,使用var來聲明變量。一個常量的值在編譯時并不需要獲取,但是你只能為它賦值一

次。也就是說你可以用常量來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。

var myVariable = 42

myVariable = 50

let myConstant = 42

常量或者變量的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,聲明時類型是可選的,聲明的同時賦值的話,編

譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable是一個整數(shù)(integer)因為它的初始

值是整數(shù)。

如果初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你需要在變量后面聲明類型,用冒號分割。

let implicitInteger = 70

let implicitDouble = 70.0

let explicitDouble: Double = 70

創(chuàng)建一個常量,顯式指定類型為Float并指定初始值為4。

值永遠(yuǎn)不會被隱式轉(zhuǎn)換為其他類型。如果你需要把一個值轉(zhuǎn)換成其他類型,請顯式轉(zhuǎn)換。

let label = "The width is"

let width = 94

let widthLabel = label + String(width)

刪除最后一行中的String,錯誤提示是什么?

有一種更簡單的把值轉(zhuǎn)換成字符串的方法:把值寫到括號中,并且在括號之前寫一個反斜杠。例如:

let apples = 3

let oranges = 5

let appleSummary = "I have \(apples) apples."

let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

使用\()來把一個浮點(diǎn)計算轉(zhuǎn)換成字符串,并加上某人的名字,和他打個招呼。

使用方括號[]來創(chuàng)建數(shù)組和字典,并使用下標(biāo)或者鍵(key)來訪問元素。

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]

shoppingList[1] = "bottle of water"

var occupations = [

"Malcolm": "Captain",

"Kaylee": "Mechanic",

]

occupations["Jayne"] = "Public Relations"

要創(chuàng)建一個空數(shù)組或者字典,使用初始化語法。

let emptyArray = [String]()

let emptyDictionary = DictionaryString, Float()

如果類型信息可以被推斷出來,你可以用[]和[:]來創(chuàng)建空數(shù)組和空字典——就像你聲明變量或者給函數(shù)

傳參數(shù)的時候一樣。

shoppingList = [] // 去逛街并買點(diǎn)東西 使用if和switch來進(jìn)行條件操作,使用for-in、for、while和do-while來進(jìn)行循環(huán)。包裹條件和循環(huán)變

量括號可以省略,但是語句體的大括號是必須的。

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]

var teamScore = 0

for score in individualScores {

if score 50 {

teamScore += 3

} else {

teamScore += 1

}

}

teamScore

在if語句中,條件必須是一個布爾表達(dá)式——這意味著像if score { ... }這樣的代碼將報錯,而不會隱

形地與 0 做對比。

你可以一起使用if和let來處理值缺失的情況。有些變量的值是可選的。一個可選的值可能是一個具體的

值或者是nil,表示值缺失。在類型后面加一個問號來標(biāo)記這個變量的值是可選的。

var optionalString: String? = "Hello"

optionalString == nil

var optionalName: String? = "John Appleseed"

var greeting = "Hello!"

if let name = optionalName {

greeting = "Hello, \(name)"

}

把optionalName改成nil,greeting會是什么?添加一個else語句,當(dāng)optionalName是nil時給greeting

賦一個不同的值。

如果變量的可選值是nil,條件會判斷為false,大括號中的代碼會被跳過。如果不是nil,會將值賦給let

后面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個值了。

switch支持任意類型的數(shù)據(jù)以及各種比較操作——不僅僅是整數(shù)以及測試相等。

let vegetable = "red pepper"

switch vegetable {

case "celery":

let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."

case "cucumber", "watercress":

let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."

case let x where x.hasSuffix("pepper"):

let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"

default:

let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."

}

刪除default語句,看看會有什么錯誤?

運(yùn)行switch中匹配到的子句之后,程序會退出switch語句,并不會繼續(xù)向下運(yùn)行,所以不需要在每個子句

結(jié)尾寫break。

你可以使用for-in來遍歷字典,需要兩個變量來表示每個鍵值對。

let interestingNumbers = [

"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],

"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],

"Square": [1, 4, 9, 16, 25],

]

var largest = 0

for (kind, numbers) in interestingNumbers {

for number in numbers {

if number largest {

largest = number

}

}

}

largest

添加另一個變量來記錄哪種類型的數(shù)字是最大的。

使用while來重復(fù)運(yùn)行一段代碼直到不滿足條件。循環(huán)條件可以在開頭也可以在結(jié)尾。

var n = 2

while n 100 {

n = n * 2

}

n

var m = 2

do {

m = m * 2

} while m 100

m

你可以在循環(huán)中使用..來表示范圍,也可以使用傳統(tǒng)的寫法,兩者是等價的:

var firstForLoop = 0

for i in 0..3 {

firstForLoop += i

}

firstForLoop

var secondForLoop = 0

for var i = 0; i 3; ++i {

secondForLoop += 1

}

secondForLoop

使用..創(chuàng)建的范圍不包含上界,如果想包含的話需要使用...。 使用func來聲明一個函數(shù),使用名字和參數(shù)來調(diào)用函數(shù)。使用-來指定函數(shù)返回值。

func greet(name: String, day: String) - String {

return "Hello \(name), today is \(day)."

}

greet("Bob", "Tuesday")

刪除day參數(shù),添加一個參數(shù)來表示今天吃了什么午飯。

使用一個元組來返回多個值。

func getGasPrices() - (Double, Double, Double) {

return (3.59, 3.69, 3.79)

}

getGasPrices()

函數(shù)可以帶有可變個數(shù)的參數(shù),這些參數(shù)在函數(shù)內(nèi)表現(xiàn)為數(shù)組的形式:

func sumOf(numbers: Int...) - Int {

var sum = 0

for number in numbers {

sum += number

}

return sum

}

sumOf()

sumOf(42, 597, 12)

函數(shù)可以嵌套。被嵌套的函數(shù)可以訪問外側(cè)函數(shù)的變量,你可以使用嵌套函數(shù)來重構(gòu)一個太長或者太復(fù)雜

的函數(shù)。

func returnFifteen() - Int {

var y = 10

func add() {

y += 5

}

add()

return y

}

returnFifteen()

函數(shù)是第一等類型,這意味著函數(shù)可以作為另一個函數(shù)的返回值。

func makeIncrementer() - (Int - Int) {

func addOne(number: Int) - Int {

return 1 + number

}

return addOne

}

var increment = makeIncrementer()

increment(7)

函數(shù)也可以當(dāng)做參數(shù)傳入另一個函數(shù)。

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int - Bool) - Bool {

for item in list {

if condition(item) {

return true

}

}

return false

}

func lessThanTen(number: Int) - Bool {

return number 10

}

var numbers = [20, 19, 7, 12]

hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函數(shù)實(shí)際上是一種特殊的閉包,你可以使用{}來創(chuàng)建一個匿名閉包。使用in將參數(shù)和返回值類型聲明與閉

包函數(shù)體進(jìn)行分離。

numbers.map({

(number: Int) - Int in

let result = 3 * number

return result

})

有很多種創(chuàng)建閉包的方法。如果一個閉包的類型已知,比如作為一個回調(diào)函數(shù),你可以忽略參數(shù)的類型和

返回值。單個語句閉包會把它語句的值當(dāng)做結(jié)果返回。

numbers.map({ number in 3 * number })

你可以通過參數(shù)位置而不是參數(shù)名字來引用參數(shù)——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當(dāng)一個閉包作

為最后一個參數(shù)傳給一個函數(shù)的時候,它可以直接跟在括號后面。

sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 $1 } 使用class和類名來創(chuàng)建一個類。類中屬性的聲明和常量、變量聲明一樣,唯一的區(qū)別就是它們的上下文

是類。同樣,方法和函數(shù)聲明也一樣。

class Shape {

var numberOfSides = 0

func simpleDescription() - String {

return "A shape with \(numberOfSides) sides."

}

}

要創(chuàng)建一個類的實(shí)例,在類名后面加上括號。使用點(diǎn)語法來訪問實(shí)例的屬性和方法。

var shape = Shape()

shape.numberOfSides = 7

var shapeDescription = shape.simpleDescription()

這個版本的Shape類缺少了一些重要的東西:一個構(gòu)造函數(shù)來初始化類實(shí)例。使用init來創(chuàng)建一個構(gòu)造器

class NamedShape {

var numberOfSides: Int = 0

var name: String

init(name: String) {

self.name = name

}

func simpleDescription() - String {

return "A shape with \(numberOfSides) sides."

}

}

注意self被用來區(qū)別實(shí)例變量。當(dāng)你創(chuàng)建實(shí)例的時候,像傳入函數(shù)參數(shù)一樣給類傳入構(gòu)造器的參數(shù)。每個屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像numberOfSides)還是通過構(gòu)造器(就像name)。如果你需要在刪除對象之前進(jìn)行一些清理工作,使用deinit創(chuàng)建一個析構(gòu)函數(shù)。子類的定義方法是在它們的類名后面加上父類的名字,用冒號分割。創(chuàng)建類的時候并不需要一個標(biāo)準(zhǔn)的根類,所以你可以忽略父類。

子類如果要重寫父類的方法的話,需要用override標(biāo)記——如果沒有添加override就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測override標(biāo)記的方法是否確實(shí)在父類中。

class Square: NamedShape {

var sideLength: Double

init(sideLength: Double, name: String) {

self.sideLength = sideLength

super.init(name: name)

numberOfSides = 4

}

func area() - Double {

return sideLength * sideLength

}

override func simpleDescription() - String {

return "A square with sides of length \(sideLength)."

}

}

let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")

test.area()

test.simpleDescription()

創(chuàng)建NamedShape的另一個子類Circle,構(gòu)造器接收兩個參數(shù),一個是半徑一個是名稱,實(shí)現(xiàn)area和

describe方法。

屬性可以有 getter 和 setter 。

class EquilateralTriangle: NamedShape {

var sideLength: Double = 0.0

init(sideLength: Double, name: String) {

self.sideLength = sideLength

super.init(name: name)

numberOfSides = 3

}

var perimeter: Double {

get {

return 3.0 * sideLength

}

set {

sideLength = newValue / 3.0

}

}

override func simpleDescription() - String {

return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."

}

}

var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")

triangle.perimeter

triangle.perimeter = 9.9

triangle.sideLength

在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后顯式的設(shè)置一個名字。

注意EquilateralTriangle類的構(gòu)造器執(zhí)行了三步:

設(shè)置子類聲明的屬性值

調(diào)用父類的構(gòu)造器

改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調(diào)用方法、getters和setters也可以在這個階段完成。

如果你不需要計算屬性但是需要在設(shè)置一個新值之前運(yùn)行一些代碼,使用willSet和didSet。

比如,下面的類確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。

class TriangleAndSquare {

var triangle: EquilateralTriangle {

willSet {

square.sideLength = newValue.sideLength

}

}

var square: Square {

willSet {

triangle.sideLength = newValue.sideLength

}

}

init(size: Double, name: String) {

square = Square(sideLength: size, name: name)

triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)

}

}

var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")

triangleAndSquare.square.sideLength

triangleAndSquare.triangle.sideLength

triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")

triangleAndSquare.triangle.sideLength

類中的方法和一般的函數(shù)有一個重要的區(qū)別,函數(shù)的參數(shù)名只在函數(shù)內(nèi)部使用,但是方法的參數(shù)名需要在

調(diào)用的時候顯式說明(除了第一個參數(shù))。默認(rèn)情況下,方法的參數(shù)名和它在方法內(nèi)部的名字一樣,不過

你也可以定義第二個名字,這個名字被用在方法內(nèi)部。

class Counter {

var count: Int = 0

func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {

count += amount * times

}

}

var counter = Counter()

counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

處理變量的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面

的東西都會被忽略,并且整個表達(dá)式返回nil。否則,?之后的東西都會被運(yùn)行。在這兩種情況下,整個表

達(dá)式的值也是一個可選值。

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")

let sideLength = optionalSquare?.sideLength 使用enum來創(chuàng)建一個枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。

enum Rank: Int {

case Ace = 1

case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten

case Jack, Queen, King

func simpleDescription() - String {

switch self {

case .Ace:

return "ace"

case .Jack:

return "jack"

case .Queen:

return "queen"

case .King:

return "king"

default:

return String(self.toRaw())

}

}

}

let ace = Rank.Ace

let aceRawValue = ace.toRaw()

寫一個函數(shù),通過比較它們的原始值來比較兩個Rank值。

在上面的例子中,枚舉原始值的類型是Int,所以你只需要設(shè)置第一個原始值。剩下的原始值會按照順序

賦值。你也可以使用字符串或者浮點(diǎn)數(shù)作為枚舉的原始值。

使用toRaw和fromRaw函數(shù)來在原始值和枚舉值之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {

let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()

}

枚舉的成員值是實(shí)際值,并不是原始值的另一種表達(dá)方法。實(shí)際上,如果原始值沒有意義,你不需要設(shè)置

enum Suit {

case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs

func simpleDescription() - String {

switch self {

case .Spades:

return "spades"

case .Hearts:

return "hearts"

case .Diamonds:

return "diamonds"

case .Clubs:

return "clubs"

}

}

}

let hearts = Suit.Hearts

let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

給Suit添加一個color方法,對spades和clubs返回“black”,對hearts和diamonds返回“red”。

注意,有兩種方式可以引用Hearts成員:給hearts常量賦值時,枚舉成員Suit.Hearts需要用全名來引用

,因為常量沒有顯式指定類型。在switch里,枚舉成員使用縮寫.Hearts來引用,因為self的值已經(jīng)知道

是一個suit。已知變量類型的情況下你可以使用縮寫。

使用struct來創(chuàng)建一個結(jié)構(gòu)體。結(jié)構(gòu)體和類有很多相同的地方,比如方法和構(gòu)造器。它們之間最大的一個

區(qū)別就是 結(jié)構(gòu)體是傳值,類是傳引用。

struct Card {

var rank: Rank

var suit: Suit

func simpleDescription() - String {

return "The \(rank.simpleDescription()) of \

(suit.simpleDescription())"

}

}

let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)

let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

給Card添加一個方法,創(chuàng)建一副完整的撲克牌并把每張牌的 rank 和 suit 對應(yīng)起來。

一個枚舉成員的實(shí)例可以有實(shí)例值。相同枚舉成員的實(shí)例可以有不同的值。創(chuàng)建實(shí)例的時候傳入值即可。

實(shí)例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對于所有實(shí)例都是相同的,而且你是在定義枚舉的時候設(shè)置

原始值。

例如,考慮從服務(wù)器獲取日出和日落的時間。服務(wù)器會返回正常結(jié)果或者錯誤信息。

enum ServerResponse {

case Result(String, String)

case Error(String)

}

let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")

let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switch success {

case let .Result(sunrise, sunset):

let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."

case let .Error(error):

let serverResponse = "Failure... \(error)"

}

給ServerResponse和switch添加第三種情況。

注意如何從ServerResponse中提取日升和日落時間。 使用protocol來聲明一個接口。

protocol ExampleProtocol {

var simpleDescription: String { get }

mutating func adjust()

}

類、枚舉和結(jié)構(gòu)體都可以實(shí)現(xiàn)接口。

class SimpleClass: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String = "A very simple class."

var anotherProperty: Int = 69105

func adjust() {

simpleDescription += " Now 100% adjusted."

}

}

var a = SimpleClass()

a.adjust()

let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String = "A simple structure"

mutating func adjust() {

simpleDescription += " (adjusted)"

}

}

var b = SimpleStructure()

b.adjust()

let bDescription = b.simpleDescription

寫一個實(shí)現(xiàn)這個接口的枚舉。

注意聲明SimpleStructure時候mutating關(guān)鍵字用來標(biāo)記一個會修改結(jié)構(gòu)體的方法。SimpleClass的聲明

不需要標(biāo)記任何方法因為類中的方法經(jīng)常會修改類。

使用extension來為現(xiàn)有的類型添加功能,比如添加一個計算屬性的方法。你可以使用擴(kuò)展來給任意類型

添加協(xié)議,甚至是你從外部庫或者框架中導(dǎo)入的類型。

extension Int: ExampleProtocol {

var simpleDescription: String {

return "The number \(self)"

}

mutating func adjust() {

self += 42

}

}

7.simpleDescription

給Double類型寫一個擴(kuò)展,添加absoluteValue功能。

你可以像使用其他命名類型一樣使用接口名——例如,創(chuàng)建一個有不同類型但是都實(shí)現(xiàn)一個接口的對象集

合。當(dāng)你處理類型是接口的值時,接口外定義的方法不可用。

let protocolValue: ExampleProtocol = a

protocolValue.simpleDescription

// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error

即使protocolValue變量運(yùn)行時的類型是simpleClass,編譯器會把它的類型當(dāng)做ExampleProtocol。這表

示你不能調(diào)用類在它實(shí)現(xiàn)的接口之外實(shí)現(xiàn)的方法或者屬性。 在尖括號里寫一個名字來創(chuàng)建一個泛型函數(shù)或者類型。

func repeatItemType(item: ItemType, times: Int) - ItemType[] {

var result = ItemType[]()

for i in 0..times {

result += item

}

return result

}

repeat("knock", 4)

你也可以創(chuàng)建泛型類、枚舉和結(jié)構(gòu)體。

// Reimplement the Swift standard library's optional type

enum OptionalValueT {

case None

case Some(T)

}

var possibleInteger: OptionalValueInt = .None

possibleInteger = .Some(100)

在類型名后面使用where來指定一個需求列表——例如,要限定實(shí)現(xiàn)一個協(xié)議的類型,需要限定兩個類型

要相同,或者限定一個類必須有一個特定的父類。

func anyCommonElements T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element:

Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element (lhs: T, rhs: U) - Bool {

for lhsItem in lhs {

for rhsItem in rhs {

if lhsItem == rhsItem {

return true

}

}

}

return false

}

anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

修改anyCommonElements函數(shù)來創(chuàng)建一個函數(shù),返回一個數(shù)組,內(nèi)容是兩個序列的共有元素。

簡單起見,你可以忽略where,只在冒號后面寫接口或者類名。T: Equatable和T where T:Equatable是等價的。

GO語言入門,有什么好的教程啊?

可以學(xué)習(xí)黑馬程序員的這個教程

20小時快速入門go語言:網(wǎng)頁鏈接

go語言的優(yōu)勢

可直接編譯成機(jī)器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。

靜態(tài)類型語言,但是有動態(tài)語言的感覺,靜態(tài)類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數(shù)問題,動態(tài)語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高。

語言層面支持并發(fā),這個就是Go最大的特色,天生的支持并發(fā)。Go就是基因里面支持的并發(fā),可以充分的利用多核,很容易的使用并發(fā)。

內(nèi)置runtime,支持垃圾回收,這屬于動態(tài)語言的特性之一吧,雖然目前來說GC(內(nèi)存垃圾回收機(jī)制)不算完美,但是足以應(yīng)付我們所能遇到的大多數(shù)情況,特別是Go1.1之后的GC。

簡單易學(xué),Go語言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go關(guān)鍵字是25個,但是表達(dá)能力很強(qiáng)大,幾乎支持大多數(shù)你在其他語言見過的特性:繼承、重載、對象等。

豐富的標(biāo)準(zhǔn)庫,Go目前已經(jīng)內(nèi)置了大量的庫,特別是網(wǎng)絡(luò)庫非常強(qiáng)大。

內(nèi)置強(qiáng)大的工具,Go語言里面內(nèi)置了很多工具鏈,最好的應(yīng)該是gofmt工具,自動化格式化代碼,能夠讓團(tuán)隊review變得如此的簡單,代碼格式一模一樣,想不一樣都很困難。

跨平臺編譯,如果你寫的Go代碼不包含cgo,那么就可以做到window系統(tǒng)編譯linux的應(yīng)用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代碼,這就是不依賴系統(tǒng)的信息。

內(nèi)嵌C支持,Go里面也可以直接包含C代碼,利用現(xiàn)有的豐富的C庫。

GO語言(十一):開始使用多模塊工作區(qū)

本教程介紹 Go 中多模塊工作區(qū)的基礎(chǔ)知識。使用多模塊工作區(qū),您可以告訴 Go 命令您正在同時在多個模塊中編寫代碼,并輕松地在這些模塊中構(gòu)建和運(yùn)行代碼。

在本教程中,您將在共享的多模塊工作區(qū)中創(chuàng)建兩個模塊,對這些模塊進(jìn)行更改,并在構(gòu)建中查看這些更改的結(jié)果。

本教程需要 go1.18 或更高版本。使用go.dev/dl中的鏈接確保您已在 Go 1.18 或更高版本中安裝了 Go 。

首先,為您要編寫的代碼創(chuàng)建一個模塊。

1、打開命令提示符并切換到您的主目錄。

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

2、在命令提示符下,為您的代碼創(chuàng)建一個名為工作區(qū)的目錄。

3、初始化模塊

我們的示例將創(chuàng)建一個hello依賴于 golang.org/x/example 模塊的新模塊。

創(chuàng)建你好模塊:

使用 . 添加對 golang.org/x/example 模塊的依賴項go get。

在 hello 目錄下創(chuàng)建 hello.go,內(nèi)容如下:

現(xiàn)在,運(yùn)行 hello 程序:

在這一步中,我們將創(chuàng)建一個go.work文件來指定模塊的工作區(qū)。

在workspace目錄中,運(yùn)行:

該go work init命令告訴為包含目錄中模塊的工作空間go創(chuàng)建一個文件 。go.work./hello

該go命令生成一個go.work如下所示的文件:

該go.work文件的語法與go.mod相同。

該go指令告訴 Go 應(yīng)該使用哪個版本的 Go 來解釋文件。它類似于文件中的go指令go.mod 。

該use指令告訴 Go在進(jìn)行構(gòu)建時hello目錄中的模塊應(yīng)該是主模塊。

所以在模塊的任何子目錄中workspace都會被激活。

2、運(yùn)行工作區(qū)目錄下的程序

在workspace目錄中,運(yùn)行:

Go 命令包括工作區(qū)中的所有模塊作為主模塊。這允許我們在模塊中引用一個包,即使在模塊之外。在模塊或工作區(qū)之外運(yùn)行g(shù)o run命令會導(dǎo)致錯誤,因為該go命令不知道要使用哪些模塊。

接下來,我們將golang.org/x/example模塊的本地副本添加到工作區(qū)。然后,我們將向stringutil包中添加一個新函數(shù),我們可以使用它來代替Reverse.

在這一步中,我們將下載包含該模塊的 Git 存儲庫的副本golang.org/x/example,將其添加到工作區(qū),然后向其中添加一個我們將從 hello 程序中使用的新函數(shù)。

1、克隆存儲庫

在工作區(qū)目錄中,運(yùn)行g(shù)it命令來克隆存儲庫:

2、將模塊添加到工作區(qū)

該go work use命令將一個新模塊添加到 go.work 文件中。它現(xiàn)在看起來像這樣:

該模塊現(xiàn)在包括example.com/hello模塊和 `golang.org/x/example 模塊。

這將允許我們使用我們將在模塊副本中編寫的新代碼,而不是使用命令stringutil下載的模塊緩存中的模塊版本。

3、添加新功能。

我們將向golang.org/x/example/stringutil包中添加一個新函數(shù)以將字符串大寫。

將新文件夾添加到workspace/example/stringutil包含以下內(nèi)容的目錄:

4、修改hello程序以使用該功能。

修改workspace/hello/hello.go的內(nèi)容以包含以下內(nèi)容:

從工作區(qū)目錄,運(yùn)行

Go 命令在go.work文件指定的hello目錄中查找命令行中指定的example.com/hello模塊 ,同樣使用go.work文件解析導(dǎo)入golang.org/x/example。

go.work可以用來代替添加replace 指令以跨多個模塊工作。

由于這兩個模塊在同一個工作區(qū)中,因此很容易在一個模塊中進(jìn)行更改并在另一個模塊中使用它。

現(xiàn)在,要正確發(fā)布這些模塊,我們需要發(fā)布golang.org/x/example 模塊,例如在v0.1.0. 這通常通過在模塊的版本控制存儲庫上標(biāo)記提交來完成。發(fā)布完成后,我們可以增加對 golang.org/x/example模塊的要求hello/go.mod:

這樣,該go命令可以正確解析工作區(qū)之外的模塊。

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