前言

一大早還在北京擁擠的地鐵里,我的CTO閆哥在微信里給我發(fā)了一條信息:Android Studio 3.0發(fā)布了。
為什么會這么關注Android Studio 3.0 的版本發(fā)布呢?主要是因為公司即將開發(fā)的新app準備使用Kotlin語言,而Android Studio 3.0 已經(jīng)把Kotlin的語言支持內(nèi)置進去了,這樣就省去了很多的麻煩,如果你還沒接觸過Kotlin語言,可以去百度一下 他們的官網(wǎng),如果你現(xiàn)在使用的Java語言,那么你真是太幸運了,因為Kotlin對于你來說,將會非常簡單,例如像我這樣的,兩三天就可以幾乎應付大部分的開發(fā)了。
這里就不對Kotlin語言做過多的描述了,今天的重點,是我升級到Android Studio 3.0 以后的故事。
正文
來到公司打開電腦,升級Android Studio到3.0版本,編譯目前的工程。哎呀呀我擦擦,為什么報了好多的錯?別著急,我們慢慢解決這些問題。
Android Studio的自帶Gradle版本是4.1,插件版本是3.0.0,所以如果你使用的是老版本,就會出現(xiàn)一些小的兼容問題,我們看看報了哪些錯誤呢:
問題1
Error:(72, 0) Cannot set the value of read-only property 'outputFile' for ApkVariantOutputImpl_Decorated{apkData=Main{type=MAIN, fullName=appDebug, filters=[]}} of type com.android.build.gradle.internal.api.ApkVariantOutputImpl.
outputFile是只讀屬性,不可以對他進行修改
看一下我的gradle里面的代碼:
// 定義生成的apk的名稱
def apkName;
buildTypes {
release {
...
// 定義release版本生成的apk的名字
apkName = "xxx" + VERSION_NAME + "_release.apk";
}
debug {
...
// 定義debug版本生成的apk的名字
apkName = "ugirls_" + VERSION_NAME + "_debug.apk";
}
}
// 修改apk build的名字
android.applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
//這里使用之前定義apk文件名稱
output.outputFile = new File(outputFile.parent, apkName)
}
}
}
網(wǎng)站題目:淺談AndroidStudio3.0的一些小變化-創(chuàng)新互聯(lián)
鏈接URL:http://www.chinadenli.net/article12/djoedc.html
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