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【C語言】掃雷游戲詳解及完整代碼-創(chuàng)新互聯

文章目錄
  • 前言
  • 一、程序環(huán)境配置
  • 二、各種功能的實現以及邏輯關系的整理
    • 2.1 創(chuàng)建游戲初始界面(進入\退出 游戲)
    • 2.2 創(chuàng)建并初始化二維數組board[][] mine[][] (board存放棋盤的信息 mine存放雷的信息)
    • 2.3 初始化棋盤
    • 2.4 打印棋盤
    • 2.5 設置雷區(qū)
    • 2.6 掃雷
  • 三、完整代碼展示
    • 3.1 game.h板塊
    • 3.2 game.c板塊
    • 3.3 test.c板塊
  • 四、代碼運行結果展示
  • 總結

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大家好,相信大家對掃雷小游戲已經不陌生了。
這篇文章將分享利用C語言實現掃雷的全過程講解及其完整代碼。初學C語言的朋友們也能看懂學會哦!覺得有幫助的小伙伴記得點個免費的小贊支持一下哦。

一、程序環(huán)境配置

本項目將會用到三個文件存儲代碼,分別為兩個源文件test.c game.c 和一個頭文件 game.h。

test.c文件是整個程序的主題,game.c文件中存放實現游戲功能的代碼,game.h文件中存放整個程序所需要的頭文件。
這樣 有利于后期調試,也提升了代碼整體的可讀性。

二、各種功能的實現以及邏輯關系的整理 2.1 創(chuàng)建游戲初始界面(進入\退出 游戲)

打印菜單
代碼如下:

void menu()
{printf("******************************\n");
	printf("******     1. play      ******\n");
	printf("******     0. exit      ******\n");
	printf("******************************\n");
}

玩家選擇1進入游戲,選擇0退出游戲菜單。
代碼如下:

void test()
{int input = 0;
	do
	{menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新選擇!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
2.2 創(chuàng)建并初始化二維數組board[][] mine[][] (board存放棋盤的信息 mine存放雷的信息)

這里我們使用 宏定義 的方式來創(chuàng)建棋盤行和列以及雷的數量,方便我們后期對棋盤以及雷數的修改。
代碼如下:

#define ROW 9  //棋盤行數
#define COL 9  //棋盤列數
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10  //雷的數量

創(chuàng)建并初始化二維數組,實現游戲大體框架
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; 存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };存放排查出的雷的信息
代碼如下:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{int x = rand() % row + 1;  //1--9
		int y = rand() % col + 1;  //1--9
		if (board[x][y] == '0')
		{	board[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}
2.3 初始化棋盤

在game.c文件中搭建并初始化棋盤。
代碼如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< rows; i++)
	{for (j = 0; j< cols; j++)
		{	board[i][j] = set;
		}
	}
}

之后在test.c文件中調用即可
init_board(mine, ROWS, COLS, ‘0’);
init_board(show, ROWS, COLS, ‘*’);

2.4 打印棋盤

代碼如下:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("\n");
	int i, j;
	//打印列號
	for (j = 0; j<= col; j++)
		printf("%d ", j);
	printf("\n");
	for (i = 1; i<= row; i++)
	{printf("%d ", i);
		for (j = 1; j<= col; j++)
		{	printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

注:在打印棋盤還應考慮打印間隙、行號以及列號,便于觀察結果。

2.5 設置雷區(qū)

布置雷是一個隨機過程,要用到rand()函數,并在代碼中設置界限,使得隨機值產生的坐標在合法坐標范圍之內
代碼如下:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{int x = rand() % row + 1;  //1--9
		int y = rand() % col + 1;  //1--9
		if (board[x][y] == '0')
		{	board[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}
2.6 掃雷

掃出所有雷即為勝利,“踩”倒雷即為失敗

若選中不是雷的坐標,顯示周圍8個坐標總共有多少雷(該過程用函數get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y)實現)

最終利用函數FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col)返回結果,該函數中注意設置所排坐標的合法性,若坐標非法需提示玩家 “輸入坐標非法,請重新輸入!”。
代碼如下:

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//'0' - '0' = 0
	//'1' - '0' = 1
	//'3' - '0' = 3
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (winprintf("請輸入要排查的坐標:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判斷坐標合法性
		if (x >= 1 && x<= 9 && y >= 1 && y<= 9)
		{	//1、踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{		printf("很遺憾,您被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			//2、未踩雷
			else
			{		//計算x,y坐標周圍有幾顆雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';  //數字轉字符
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{	printf("輸入坐標非法,請重新輸入!\n");
		}
	}
	if (win = row*col - EASY_COUNT)
		printf("恭喜您,排雷成功。\n");
}
三、完整代碼展示 3.1 game.h板塊

代碼如下:

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 70

#include#include#includevoid InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
3.2 game.c板塊

代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i< rows; i++)
	{for (j = 0; j< cols; j++)
		{	board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("\n");
	int i, j;
	//打印列號
	for (j = 0; j<= col; j++)
		printf("%d ", j);
	printf("\n");
	for (i = 1; i<= row; i++)
	{printf("%d ", i);
		for (j = 1; j<= col; j++)
		{	printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{int x = rand() % row + 1;  //1--9
		int y = rand() % col + 1;  //1--9
		if (board[x][y] == '0')
		{	board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{//'0' - '0' = 0
	//'1' - '0' = 1
	//'3' - '0' = 3
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (winprintf("請輸入要排查的坐標:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判斷坐標合法性
		if (x >= 1 && x<= 9 && y >= 1 && y<= 9)
		{	//1、踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{		printf("很遺憾,您被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			//2、未踩雷
			else
			{		//計算x,y坐標周圍有幾顆雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';  //數字轉字符
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{	printf("輸入坐標非法,請重新輸入!\n");
		}
	}
	if (win = row*col - EASY_COUNT)
		printf("恭喜您,排雷成功。\n");
}
3.3 test.c板塊

代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{printf("******************************\n");
	printf("******     1. play      ******\n");
	printf("******     0. exit      ******\n");
	printf("******************************\n");
}
void game()
{//雷的信息存儲
	//1.布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {0 };
	//2.排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0 };
	//初始化棋盤
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盤
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//掃雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{menu();
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲!\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新選擇!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{test();
}
四、代碼運行結果展示

在這里插入圖片描述在這里插入圖片描述

總結

這個簡單的小游戲非常適合C語言新手小白操作,我們可以嘗試把它的代碼完整打出來,并且當成功運行后我們將會有一定的成就感并從中得到鼓勵以及接下來對C語言學習的信心。最后也歡迎各位大佬指出其中的錯誤。

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