這篇文章主要介紹HTML5保存畫布的方法是什么,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
好不容易在畫布中繪制出酷炫的圖形,應該把它保存起來吧。但不幸的是,畫布中的這些圖形本身不是真正的圖片,不能直接保存。不幸中的萬幸,Canvas API提供了toDataURL()方法,可以把畫布中的圖形轉換為圖片。
默認情況下,toDataURL()方法把圖形轉變成base64編碼格式的png,然后返回Data URL數(shù)據(jù)。可以給toDataURL()傳入MIME類型的參數(shù),將畫布轉變成其它格式的圖片。
有了Data URL數(shù)據(jù)后,就可將這些數(shù)據(jù)直接填充到<img>元素里,或者直接從瀏覽器里下載它們。這里通過一個實例,來說明如何使用toDataURL()方法,把整個畫布保存為圖片。
HTML代碼如下:
<button onclick=toDataURL("image/png")>顯示為png圖片</button> <button onclick=toDataURL("image/jpeg")>顯示為jpg圖片</button> <canvas id="canvas" width="200" height="200"></canvas> <img id="image"/>
Javascript代碼如下:
function toDataURL(mime) { var canvas = document.getElementById("canvas"); var image = document.getElementById("image"); image.src = canvas.toDataURL(mime); }
上述代碼中,當用戶點擊按鈕“顯示為png圖片”或“顯示為jpg圖片”時,會調用toDataURL()方法,把畫布中的內容生成圖片,填充到img標簽中供用戶下載。
1、toDataURL()方法是畫布元素自身的方法,而非畫布上下文對象的方法。
2、toDataURL()方法保存圖片的默認格式是"image/png",瀏覽器對其他格式支持不是很好。如,Google Chrome瀏覽器41.0.2272.118版本也支持"image/jpeg"格式,但不支持"image/gif"格式。
2、現(xiàn)代瀏覽器已經(jīng)支持在Canvas上右鍵,把畫布另存為圖片,不過會按默認的"image/png"格式保存。當然,可以通過編程,調用toDataURL()方法,傳入MIME類型的參數(shù),將其保存為其它格式。
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