python
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有一個相應的特殊解構(gòu)器(destructor)方法名為__del__()。然而,由于python具有垃圾對象回收機制(靠引用計數(shù)),這個函數(shù)要直
到該實例對象所有的引用都被清除掉后才會被執(zhí)行。python中的解構(gòu)器是在實例釋放前提供特殊處理功能方法,它們通常沒有被實現(xiàn),因為實例很少被顯式釋
放。
#!/usr/bin/env python
#coding=utf-8
class P():
def __del__(self):
pass
class C(P):
def __init__(self):
print 'initialized'
def __del__(self):
P.__del__(self)
print 'deleted'
c1 = C()
c2 = c1
c3 = c1
print id(c1), id(c2), id(c3)
del c1
del c2
del c3
Python 中的變量不需要聲明。每個變量在使用前都必須賦值,變量賦值以后該變量才會被創(chuàng)建。
在 Python 中,變量就是變量,它沒有類型,我們所說的"類型"是變量所指的內(nèi)存中對象的類型。
等號(=)用來給變量賦值。
等號(=)運算符左邊是一個變量名,等號(=)運算符右邊是存儲在變量中的值。
下圖介紹了兩種不同種類的Metaheuristics,我們主要用左邊的,尤其是Iterated Greedy。
I 和D 的過程用圖像表示如下:
我在這里只用Iterated Greedy算法。原因如下:
其他算法諸如蟻群算法等,可能能提供非常接近最優(yōu)解的方案,有些算法的運行速度也很快,可以彌補python運行慢的缺陷。但是這些算法通常存在諸多不足,例如算法太復雜,適用面很窄,需要設置過多參數(shù)導致很難實現(xiàn)。
Iterated Greedy的優(yōu)勢在于,它由兩個簡單的階段構(gòu)成:
D和I
更好的解決方案總會被接受
更壞的方案以特定的可能性接受,接受的概率如下圖
類似 模擬退火法 :
從當前解決方案中隨機刪除 numberJobsToRemove 個訂單。這里 numberJobsToRemove 是Iterated Greedy的一個參數(shù)。
輸出的結(jié)果是被移除的訂單集合 removedJobs 和一個不完整的解決方案 partialPermutation 。
* 注意:solver.RNG.choice的結(jié)果每次都一樣,是因為我們設置了隨機數(shù)種子,目的就是只要是用同一個種子作為參數(shù)構(gòu)造出的solver的屬性RNG都是同一個。
將 removedJobs 重新加回 partialPermutation ,并插入到最佳位置(NEH)的順序,并返回新的完整解決方案。這個插入過程是通過排列Permutation實現(xiàn)的,看一下Construction函數(shù)的參數(shù)表可知,需要兩個列表。
* 注:前面講算法的時候說過,重構(gòu)函數(shù)執(zhí)行之后會生成一個新的方案newSolution,新方案就是通過把removedJobs插入到最佳位置得到的。最優(yōu)位置的選擇需要在Construction函數(shù)中借助 solver.EvaluationLogic.DetermineBestInsertion(completeSolution, i)來實現(xiàn)
我們通過簡單的解構(gòu)和重構(gòu),必然會得出一個新方案newSolution,那么我們接受新方案newSolution為當前方案currentSolution的前提是,如果
- 新的解決方案( newSolution ),
- 當前解決方案( currentSolution )。
* 公式中,T叫做baseTemperature,是Iterated Greedy的第二個參數(shù),T越大,則接受更壞方案的概率也越大。新的最優(yōu)方案存儲在SolutionPool中(numberJobsToRemove是第一個參數(shù))
下面開始對newSolution進行評估和比較:
* 注意:判斷一個新方案是否可接受取決于兩方面:1. 如果新方案更好,那么無論如何都會接受新方案;2. 如果新方案并沒有優(yōu)化,則視作WorseSolution,即使是worseSolution也是要按照公式計算出的概率來衡量是否要接受這個不好的方案
為了看起來更加直觀,我把接受差方案的過程寫成了函數(shù)AcceptWorseSolution。注意看參數(shù)表,以便于確定何時調(diào)用這個函數(shù)。
局部搜索可以被用于優(yōu)化currentSOlution,但不是必須的。通常會使用IterativeImprovement結(jié)合Insertion鄰域一起使用。
Iterated Greedy是一個迭代的解構(gòu)D和構(gòu)建C組成的序列。
在一個循環(huán)中被反復執(zhí)行,直到達到 停止標準 。
在這里的例子中, 停止標準 是迭代次數(shù) maxIterations ,但時間限制或沒有優(yōu)化的迭代次數(shù)也是可以的。
后面可能還會講到怎么設計一個沒有優(yōu)化的迭代次數(shù),這里可以先思考一下。
現(xiàn)在嘗試運行一下:
與 IterativeImprovement 算法類似,現(xiàn)在要為 IteratedGreedy 創(chuàng)建一個單獨的類,以便該類的一個實例可以傳遞給求解器Solver。
像 IterativeImprovement 一樣, Iterated Greedy 應該繼承自 ImprovementAlgorithm 。
必要的 參數(shù) 是以下屬性:
EvaluationLogic, SolutionPool以及隨機數(shù)生成器RNG都由求解器solver傳遞給算法。
添加 IteratedGreedy 類,以便它可以作為一種算法傳遞給求解器。
成員函數(shù):Konstruktor, Initialize, Destruction, Construction, AcceptWorseSolution, Run
在準備我的 PyCon上關(guān)于HTML的演講 的時候我覺得我應該對現(xiàn)有的一些解析器和文檔模型做個性能對比。 實際上,情況有點復雜,因為處理HTML需要幾個步驟
網(wǎng)站題目:python解構(gòu)函數(shù) python 解構(gòu)
文章地址:http://www.chinadenli.net/article10/hpjogo.html
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