這篇文章主要講解了“React容器的技巧有哪些”,文中的講解內(nèi)容簡(jiǎn)單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請(qǐng)大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來(lái)研究和學(xué)習(xí)“React容器的技巧有哪些”吧!
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React 帶鍵的片段
有時(shí),需要在列表內(nèi)渲染多種組件。如果不需要容器,就可以使用React 片段。示例如下:
const pokemons = ['Charizard', 'Mr. Mime', 'Jynx'] pokemons.map(pokemon => ( <> <strong>Name: </strong> <span>{pokemon}</span> </> ))
上述代碼沒(méi)有問(wèn)題,但React會(huì)對(duì)鍵進(jìn)行提示:
Warning: Each child in a listshould have a unique "key" prop.
程序猿一般會(huì)認(rèn)為這沒(méi)什么大不了,用div替換片段就好啦。
這么做當(dāng)然沒(méi)有問(wèn)題,但如果改可以使用帶鍵的React片段,即使用
pokemons.map(pokemon => ( <React.Fragmentkey={pokemon}> <strong>Name: </strong> <span>{pokemon}</span> </React.Fragment> ))
向setState傳遞函數(shù)
useState和useEffect恐怕是比較常使用的鉤子了。程序員需要向useEffect傳遞依賴項(xiàng),否則就會(huì)出錯(cuò)或會(huì)出現(xiàn)意外結(jié)果。然而,如果依賴項(xiàng)僅僅是和相關(guān) setState連用的狀態(tài),或許就無(wú)需對(duì)其進(jìn)行傳遞了。
先來(lái)看個(gè)不太完美的版本:
const [count, setCount] =useState(0) useEffect(() => { const id =setInterval(() => { setCount(count +1); }, 1000); return () =>clearInterval(id); }, [count]);
更新之后是什么樣呢:
const [count, setCount] =useState(0) useEffect(() => { const id =setInterval(() => { setCount(c => c +1); }, 1000); return () =>clearInterval(id); }, []);
用useReducer實(shí)現(xiàn)useState
這是筆者在推特上發(fā)現(xiàn)的,盡管沒(méi)有實(shí)際作用,但可以了解 useReducer的能力。
如果直接從useReducer進(jìn)行返回操作,那么它將和useState起到幾乎同樣的作用。有人可能會(huì)說(shuō)使用useState沒(méi)有必要。
代碼如下,可自行拷貝嘗試:
const [name, setName] =useReducer((_, value) => value, 'James');<input value={name} onChange={e =>setName(e.target.value)} />
將字符串值作為HTML元素
有時(shí),程序員希望創(chuàng)建一個(gè)能夠成為靈活HTML元素的組件。或許讀者見(jiàn)過(guò)來(lái)自CSS-in-JS庫(kù)的as prop,比如emotion。
假設(shè)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)能夠渲染為button或 a 的<Button> 組件,有哪些選擇呢?可以用它提取樣式,創(chuàng)建兩個(gè)不同的組件;也可以只創(chuàng)建一個(gè)組件,一起使用 React.createElement 和 as prop:
constButton= ({ as ='button', ...props }) => React.createElement(as, props) <Button>A Button</Button> // Renders a button element <Buttonas="a">A Link</Button> // Renders an anchor element
對(duì)于簡(jiǎn)單的組件來(lái)說(shuō),這已經(jīng)很不錯(cuò)了,但有沒(méi)有更好的方法呢?看看這個(gè)::
constButton= ({ Component ='button', ...props }) => <Component {...props} /> <Button>A Button</Button> // Renders a button element <ButtonComponent="a">A Link</Button> // Renders an anchor element
沒(méi)錯(cuò),可以在JSX中把字符串作為組件——保證字符串組件的名稱以大寫(xiě)字母打頭即可。
手動(dòng)對(duì)組件進(jìn)行重新渲染
你一定有過(guò)需要手動(dòng)對(duì)組件進(jìn)行重新渲染的經(jīng)歷吧?比如,需要重新渲染組件的時(shí)候,手頭沒(méi)有任何狀態(tài)或可用的物件。
假設(shè)處于某些特殊原因,需要在點(diǎn)擊按鈕時(shí)進(jìn)行此項(xiàng)操作,可以這么做:
const [, rerender] =useState()rerender({})
代碼中用到了useState,但不需要狀態(tài)本身。需要的只是 setState函數(shù)或rerender 函數(shù),以達(dá)到重新渲染的目的。Bingo!
需要注意的是,每次運(yùn)行時(shí),都需要傳遞一個(gè)新的值,比如一個(gè)空白對(duì)象或數(shù)組。
若無(wú)直接可用的prop或狀態(tài)依賴項(xiàng),可將對(duì)象或函數(shù)從組件中移除
這是很常見(jiàn)的錯(cuò)誤,首來(lái)看代碼:
constPokemon= ({ type, name }) => { const cardProps = { fire: { primaryColor:'red', secondaryColor:'yellow' }, ice: { primaryColor:'blue', secondaryColor:'white' } } return <Card {...cardProps[type]}>Name: {name}</Card> }
想法不錯(cuò)——比使用if/else或 switch語(yǔ)法好多了。但還是有問(wèn)題。該組件每次都會(huì)重新渲染一個(gè)新創(chuàng)建的cardProps對(duì)象。即使沒(méi)有任何改變,對(duì)所有依賴組件的重新渲染還是會(huì)發(fā)生。
使用useMemo 能夠解決這一問(wèn)題:
constPokemon= ({ type, name }) => { const cardProps =useMemo(() => ({ fire: { primaryColor:'red', secondaryColor:'yellow' }, ice: { primaryColor:'blue', secondaryColor:'white' } }), []) return <Card {...cardProps[type]}>Name: {name}</Card> }
但這樣做要付出代價(jià)。仔細(xì)觀察代碼就不難發(fā)現(xiàn),把cardProps對(duì)象放到組件里沒(méi)有必要。所以把 useMemo 放上去也沒(méi)必要,因?yàn)閷?duì)象在props或狀態(tài)上沒(méi)有直接的依賴項(xiàng)。即使來(lái)自外部,還是可以使用...cardProps[types]。
const cardProps = { fire: { primaryColor:'red', secondaryColor:'yellow' }, ice: { primaryColor:'blue', secondaryColor:'white' } } constPokemon= ({ type, name }) => <Card{...cardProps[type]}>Name: {name}</Card>
感謝各位的閱讀,以上就是“React容器的技巧有哪些”的內(nèi)容了,經(jīng)過(guò)本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對(duì)React容器的技巧有哪些這一問(wèn)題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:React容器的技巧有哪些
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