這篇文章主要介紹Java中paint的使用方法,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

paint方法的用法:在Java文件中的第一個類要繼承Jframe或者JPanel,然后再寫一個構(gòu)造方法進(jìn)行初始化窗口,通過main方法調(diào)用該構(gòu)造方法,最后通過paint方法進(jìn)行畫圖

paint方法的正確用法
(1)新建的.java文件里邊的第一個類繼承(extends)Jframe(容器)或者JPanel(輕量級容器)
(2)寫一個構(gòu)造方法,進(jìn)行初始化窗口(大小、位置、可見、關(guān)閉等)。
(3)寫一個main方法調(diào)用構(gòu)造方法。
(4)寫一個paint方法進(jìn)行畫圖,方法前邊加@Override。
paint原理
JFrame、JPanel類都有自己的方法,而paint就是他們的方法,而且繼承的paint方法在程序運(yùn)行的時候會自動調(diào)用。
不去繼承的話,paint方法是自己新寫的屬于當(dāng)前類的方法,所以程序運(yùn)行時并不會自動去調(diào)用paint方法。所以總的來說如果不去繼承,就畫不了東西。
代碼示例
能畫出來東西的代碼:
package Test;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class Test extends JFrame{
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawRect(50, 50, 100, 100);
}
private void win() {
this.setVisible(true);
this.setSize(500, 500);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {
Test f = new Test();
f.win();
}
}不能畫出來東西的代碼:
package Test;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class Test2{
JFrame jf = new JFrame();
public Test2() {
jf.setBounds(500, 250, 500, 500);
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawRect(50, 50, 100, 100);
}
public static void main(String[] args) {
new Test2();
}
}以上是Java中paint的使用方法的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!
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