欧美一区二区三区老妇人-欧美做爰猛烈大尺度电-99久久夜色精品国产亚洲a-亚洲福利视频一区二区

go語言接單 go語言的接口到底有什么用

go語言適合做什么?

Go語言。他主要是在一些網(wǎng)頁版的服務器中用于系統(tǒng)編程的一種語言。他是谷歌開發(fā)的一種編程語言。在一定程度上,谷歌有一定的壟斷作用。不能隨隨便便的在語言當中添加其他的語言成分。

成都創(chuàng)新互聯(lián)專注于商城企業(yè)網(wǎng)站建設,成都響應式網(wǎng)站建設公司,商城網(wǎng)站開發(fā)。商城網(wǎng)站建設公司,為商城等地區(qū)提供建站服務。全流程按需網(wǎng)站設計,專業(yè)設計,全程項目跟蹤,成都創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)和態(tài)度為您提供的服務

使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲伺服器怎么樣

如果是大型網(wǎng)路游戲的話,我覺得是不合適的。現(xiàn)階段go語言的執(zhí)行效率還是太低了。在底層編譯器的優(yōu)化方面做得和c++相比還是差了不少。go語言也是比較適合快速開發(fā)的專案比較合適

從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸伺服器, 配合C++做第三方平臺驗證. 到編寫獨立工具導表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺的高效能便捷電子表格匯出器. 以及網(wǎng)路庫GitHub - davyxu/cell: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲伺服器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲伺服器框架, 我的感受是很不錯的

細節(jié)看來, 有如下的幾個點:

語言, 庫

Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種記憶體問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for回圈時, 將回圈變數(shù)引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變數(shù)捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+介面

用Golang伺服器如何保證解決游戲伺服器存檔一致性問題? s the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發(fā)序列化玩家資料, 再通過后臺存檔

channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫伺服器時, 其實只有底層用的比較多.

Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多

不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對于Golang這種強型別語言來說,還是有點打臉

執(zhí)行期

Golang和C++比效能的話, 這是C++的優(yōu)勢, Golang因為沒虛擬機器, 只有薄薄的一層排程層. 因此效能是非常高的, 用一點效能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的

1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高效能,高并發(fā)Web應用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點游戲伺服器, 那點GC損耗可以忽略不計

和其他現(xiàn)代語言一樣, 崩潰捕捉是標配功能, 我用Golang的伺服器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況

熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新

開發(fā), 除錯, 部署, 優(yōu)化

LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...

曾經(jīng)聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個策劃... 好吧

真實情況是這樣的: Golang對于有點程式設計基礎的新人來說, 1周左右可以開始貢獻程式碼. 老司機2~3天.

開發(fā)效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接伺服器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題

Golang自帶效能調(diào)優(yōu)工具, 從記憶體, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進行分析, 非常直觀, 可以參考我部落格幾年前的分析: 使用Golang進行效能分析(Profiling)

Golang支 *** 叉編譯, 跨平臺部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到伺服器上開跑.不超過1分鐘時間..

1.為什么golang的開發(fā)效率高?

golang是一編譯型的強型別語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程式設計師因為“ { 需不需要獨占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級敵人。

它有自己的包管理機制,工具鏈成熟,從開發(fā)、除錯到釋出都很簡單方便;

有反向介面、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

編譯速度快,因為是強型別語言又有gc,只要通過編譯,非業(yè)務毛病就很少了;

它在語法級別上支援了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬體、作業(yè)系統(tǒng)實現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實現(xiàn)(當然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通訊模式,使得程式設計師可以忽略諸如死鎖等問題。

goroutine的目的是描述并發(fā)程式設計模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬體支援,它不是一種物理執(zhí)行狀態(tài),而是一種程式邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高執(zhí)行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。

實際上golang預設就是執(zhí)行在單OS程序上面的,通過指定環(huán)境變數(shù)GOMAXPROCS才能轉身跑在多OS程序上面。有人提到了網(wǎng)易的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基于自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲伺服器的人,都是真正的勇士 : ) 。

2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?

coroutine本質(zhì)上是語言開發(fā)者自己實現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的執(zhí)行緒,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個程序都會被作業(yè)系統(tǒng)主動掛起;需要自己擁有排程控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套執(zhí)行緒放user space里面呢?

并發(fā)是伺服器語言必須要解決的問題;

system space的程序還有執(zhí)行緒排程都太慢了、占用的空間也太大了。

把執(zhí)行緒放到user space的可以避免了陷入system call進行上下文切換以及高速緩沖更新,執(zhí)行緒本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個執(zhí)行緒不費力。

不同的是,golang的并發(fā)排程在i/o等易發(fā)阻塞的時候才會發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫函式內(nèi);erlang則更夸張,對每個coroutine維持一個計數(shù)器,常用語句都會導致這個計數(shù)器進行reduction,一旦到點,立即切換排程函式。

中斷介入程度的不同,導致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死回圈,程序內(nèi)所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函式還得自己主動叫runtime.Sched()來進行排程切換。

3、golang的執(zhí)行效率怎么樣?

我是相當反感所謂的ping\pong式benchmark,執(zhí)行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。

首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有排程,又有gc什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應快,并發(fā)強?并發(fā)能力強的原因上面已經(jīng)提到了,響應快是因為大量非阻塞式i\o操作出現(xiàn)的原因。這一點c也可以做到,并且能力更強,但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)程式碼。

然后,針對游戲伺服器這種高實時性的執(zhí)行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達達 有比較詳細的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應該會有非常大的改進。一是遮蔽記憶體操作是現(xiàn)代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現(xiàn)的;二是GC演算法已經(jīng)相當?shù)某墒欤拭忝銖姀娺^得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

用這一點點效率損失換取一個更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬體已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點吧: )。

4、基于以上的論述,我認為采用go進行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。

如果跟C語言比,大部分指令碼都勝出啊。Go, Node.js, Python ......

網(wǎng)易弄過一個Node.js的開源伺服器框架。

至于IDE, 不重要,做伺服器開發(fā)很少會要開著IDE除錯的。最常用的手段就是打Log. 設定了斷點也很難調(diào),多個客戶端并發(fā)。

那種單客戶端連線進來就可以重現(xiàn)的bug倒是可以用IDE調(diào),但是這種bug本來就容易解決。

用指令碼語言,有一個很大的好處是容易做自動測試,可以更好地保證程式碼質(zhì)量。

--------------------------

開發(fā)效率當然是指令碼高。執(zhí)行效率,其實更重要的是并發(fā),框架合理的話增加機器就可以直接提高效率增加人數(shù)。

用Go開發(fā)大型mmorpg服務端不會有問題的,如果掉坑里肯定不會是語言的問題。

唯一比較可能掉進去的坑就只有GC,其實很容易預防和調(diào)整的,具體細節(jié)可以看我部落格分享的文章。

但是技術選型不只是選語言,如果當時我手頭有一套效能滿意,開發(fā)效率OK,人員補給不會有問題的技術方案,不管是什么語言的,我肯定不會放棄它而選擇冒險的。

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==xinjian)

{

text.setText("");

}

if(e.getSource()==dakai)

{

openFD.show();

String s;

GO語言商業(yè)案例(十六):Curve-

Golang 的創(chuàng)建是為了實現(xiàn)最大的用戶效率和編碼效率。已經(jīng)熟悉 Java 或 PHP 的程序員可以在幾周內(nèi)接受 Go 的培訓(許多人最終會更喜歡它)。在本文中,Dewet Diener 探討了 Golang 的優(yōu)缺點,以及它的測試驅(qū)動開發(fā) (TDD) 如何完美契合。

Golang 由 Google 開發(fā)和設計,于 2009 年作為一種綜合性編程語言首次出現(xiàn),旨在最大限度地提高編碼效率。創(chuàng)建該語言的目的是修正其他已建立語言的缺陷。盡管 Golang(或簡稱為“Go”)是一門年輕的語言,但已經(jīng)積累了大量的開發(fā)人員,因此我們想分享為什么在 Curve 我們喜歡 Golang,以及我們?nèi)绾尾捎盟鼇韺崿F(xiàn)我們移動銀行業(yè)務的目標到云端。

Go 是一種精致的編程語言:它支持“所見即所得”的原則,這意味著清晰易讀的代碼和更少的復雜抽象。該語言本身易于使用且易于訓練。盡管如此,作為一個相對較新的生態(tài)系統(tǒng),要找到對 Go 具有廣泛預先知識的工程師可能會很棘手。

然而,與其他編程語言不同,Go 的創(chuàng)建是為了最大限度地提高用戶效率。因此,具有 Java 或 PHP 背景的開發(fā)人員和工程師可以在幾周內(nèi)獲得使用 Go 的技能和培訓——根據(jù)我們的經(jīng)驗,他們中的許多人最終更喜歡它。

在 Curve,我們大力提倡測試驅(qū)動開發(fā) (TDD),Go 的框架與這種方法保持一致。通過簡單地命名一個文件 foo_test.go 并在該文件中添加結構化測試函數(shù),Go 將快速有效地運行您的單元測試。這一創(chuàng)新功能提高了生產(chǎn)力,因為它可以更加專注于測試驅(qū)動的開發(fā)和改進的同行評審機會。

Golang 具有出色的生產(chǎn)優(yōu)化品質(zhì),例如內(nèi)存占用小,這支持其在大型項目中作為構建塊的能力,以及開箱即用的與其他架構的輕松交叉編譯。由于 Go 代碼被編譯為單個靜態(tài)二進制文件,因此它可以輕松進行容器化,并且通過擴展,將 Go 部署到任何高可用性環(huán)境(例如 Kubernetes)中幾乎是微不足道的。

它提供了一種機制來保護工作負載,通過擁有非常纖薄的生產(chǎn)容器而沒有任何無關的依賴項。這使得構建、部署和維護基于 Go 的資產(chǎn)更加直接和安全,并為希望建立或發(fā)展其微服務戰(zhàn)略的公司提供了可靠的選擇。

Go 是專門為滿足我們快速發(fā)展的技術生態(tài)系統(tǒng)的需求而創(chuàng)建的。例如,Go 可以滿足您構建 API 所需的一切,并將其作為其標準庫的一部分。它使用簡單,高性能的 http 服務器消除了團隊設計新項目時經(jīng)常發(fā)生的一些常見的 探索 和設計癱瘓問題——這對于一些其他流行語言(如 Java 和 Node.js)來說太常見了。

Golang 還通過其內(nèi)置于語言本身的自動格式化程序巧妙地解決了代碼格式化分歧。這完全消除了格式爭議,進而提高了團隊的生產(chǎn)力和注意力。

盡管我是 Go 的擁護者,但它顯然也不是沒有缺陷。一個爭論不休的特性是 Go 沒有顯式接口,這是許多開發(fā)人員習慣的概念。雖然不是有害的,但它可以使選擇最適合您的結構的接口成為一項任務。這是因為您不會像在其他流行的編程語言中那樣編寫 X 實現(xiàn) Y,但您很快就會接受。

依賴管理也是另一個不屬于 Google Golang 開發(fā)團隊原始設計的功能。開源社區(qū)介入并創(chuàng)建了 Glide 和 Dep,最初的努力并沒有完全解決問題。從 Go 1.11 開始,添加了對模塊的支持,這似乎已成為官方的依賴管理工具。這些挑戰(zhàn)并沒有削弱 Go 作為一種高效編程語言的獨創(chuàng)性,并且它繼續(xù)為我們提供優(yōu)于其他編程語言的顯著優(yōu)勢。

Golang 吸引了全球敏銳的開發(fā)人員的注意,并且圍繞它的興奮繼續(xù)增長。開源社區(qū)因有趣的項目而蓬勃發(fā)展;最著名的是 Docker 和 Kubernetes。

正是這種新鮮、有創(chuàng)意但又簡單的包裝吸引了我們?nèi)o:它是一種令人興奮的編碼語言,可以幫助我們在 Curve 中快速開發(fā)以構建更好的產(chǎn)品。

一學就會,手把手教你用Go語言調(diào)用智能合約

智能合約調(diào)用是實現(xiàn)一個 DApp 的關鍵,一個完整的 DApp 包括前端、后端、智能合約及區(qū)塊 鏈系統(tǒng),智能合約的調(diào)用是連接區(qū)塊鏈與前后端的關鍵。

我們先來了解一下智能合約調(diào)用的基礎原理。智能合約運行在以太坊節(jié)點的 EVM 中。因此要 想調(diào)用合約必須要訪問某個節(jié)點。

以后端程序為例,后端服務若想連接節(jié)點有兩種可能,一種是雙 方在同一主機,此時后端連接節(jié)點可以采用 本地 IPC(Inter-Process Communication,進 程間通信)機制,也可以采用 RPC(Remote Procedure Call,遠程過程調(diào)用)機制;另 一種情況是雙方不在同一臺主機,此時只能采用 RPC 機制進行通信。

提到 RPC, 讀者應該對 Geth 啟動參數(shù)有點印象,Geth 啟動時可以選擇開啟 RPC 服務,對應的 默認服務端口是 8545。。

接著,我們來了解一下智能合約運行的過程。

智能合約的運行過程是后端服務連接某節(jié)點,將 智能合約的調(diào)用(交易)發(fā)送給節(jié)點,節(jié)點在驗證了交易的合法性后進行全網(wǎng)廣播,被礦工打包到 區(qū)塊中代表此交易得到確認,至此交易才算完成。

就像數(shù)據(jù)庫一樣,每個區(qū)塊鏈平臺都會提供主流 開發(fā)語言的 SDK(Software Development Kit,軟件開發(fā)工具包),由于 Geth 本身就是用 Go 語言 編寫的,因此若想使用 Go 語言連接節(jié)點、發(fā)交易,直接在工程內(nèi)導入 go-ethereum(Geth 源碼) 包就可以了,剩下的問題就是流程和 API 的事情了。

總結一下,智能合約被調(diào)用的兩個關鍵點是節(jié)點和 SDK。

由于 IPC 要求后端與節(jié)點必須在同一主機,所以很多時候開發(fā)者都會采用 RPC 模式。除了 RPC,以太坊也為開發(fā)者提供了 json- rpc 接口,本文就不展開討論了。

接下來介紹如何使用 Go 語言,借助 go-ethereum 源碼庫來實現(xiàn)智能合約的調(diào)用。這是有固定 步驟的,我們先來說一下總體步驟,以下面的合約為例。

步驟 01:編譯合約,獲取合約 ABI(Application Binary Interface,應用二進制接口)。 單擊【ABI】按鈕拷貝合約 ABI 信息,將其粘貼到文件 calldemo.abi 中(可使用 Go 語言IDE 創(chuàng)建該文件,文件名可自定義,后綴最好使用 abi)。

最好能將 calldemo.abi 單獨保存在一個目錄下,輸入“l(fā)s”命令只能看到 calldemo.abi 文件,參 考效果如下:

步驟 02:獲得合約地址。注意要將合約部署到 Geth 節(jié)點。因此 Environment 選擇為 Web3 Provider。

在【Environment】選項框中選擇“Web3 Provider”,然后單擊【Deploy】按鈕。

部署后,獲得合約地址為:0xa09209c28AEf59a4653b905792a9a910E78E7407。

步驟 03:利用 abigen 工具(Geth 工具包內(nèi)的可執(zhí)行程序)編譯智能合約為 Go 代碼。abigen 工具的作用是將 abi 文件轉換為 Go 代碼,命令如下:

其中各參數(shù)的含義如下。 (1)abi:是指定傳入的 abi 文件。 (2)type:是指定輸出文件中的基本結構類型。 (3)pkg:指定輸出文件 package 名稱。 (4)out:指定輸出文件名。 執(zhí)行后,將在代碼目錄下看到 funcdemo.go 文件,讀者可以打開該文件欣賞一下,注意不要修改它。

步驟 04:創(chuàng)建 main.go,填入如下代碼。 注意代碼中 HexToAddress 函數(shù)內(nèi)要傳入該合約部署后的地址,此地址在步驟 01 中獲得。

步驟 04:設置 go mod,以便工程自動識別。

前面有所提及,若要使用 Go 語言調(diào)用智能合約,需要下載 go-ethereum 工程,可以使用下面 的指令:

該指令會自動將 go-ethereum 下載到“$GOPATH/src/github.com/ethereum/go-ethereum”,這樣還算 不錯。不過,Go 語言自 1.11 版本后,增加了 module 管理工程的模式。只要設置好了 go mod,下載 依賴工程的事情就不必關心了。

接下來設置 module 生效和 GOPROXY,命令如下:

在項目工程內(nèi),執(zhí)行初始化,calldemo 可以自定義名稱。

步驟 05:運行代碼。執(zhí)行代碼,將看到下面的效果,以及最終輸出的 2020。

上述輸出信息中,可以看到 Go 語言會自動下載依賴文件,這就是 go mod 的神奇之處。看到 2020,相信讀者也知道運行結果是正確的了。

文章題目:go語言接單 go語言的接口到底有什么用
文章起源:http://www.chinadenli.net/article10/ddopcdo.html

成都網(wǎng)站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供App開發(fā)自適應網(wǎng)站軟件開發(fā)網(wǎng)站改版網(wǎng)站排名外貿(mào)網(wǎng)站建設

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內(nèi)容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都做網(wǎng)站