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go語言中主線程和線程 go 線程

主線程 (Main) 與子線程的關(guān)系

是一個(gè)線程也是一個(gè)進(jìn)程,一個(gè)java程序啟動(dòng)后它就是一個(gè)進(jìn)程,進(jìn)程相當(dāng)于一個(gè)空盒,它只提供資源裝載的空間,具體的調(diào)度并不是由進(jìn)程來完成的,而是由線程來完成的。一個(gè)java程序從main開始之后,進(jìn)程啟動(dòng),為整個(gè)程序提供各種資源,而此時(shí)將啟動(dòng)一個(gè)線程,這個(gè)線程就是主線程,它將調(diào)度資源,進(jìn)行具體的操作。Thread、Runnable的開啟的線程是主線程下的子線程,是父子關(guān)系,此時(shí)該java程序即為多線程的,這些線程共同進(jìn)行資源的調(diào)度和執(zhí)行。

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【golang詳解】go語言GMP(GPM)原理和調(diào)度

Goroutine調(diào)度是一個(gè)很復(fù)雜的機(jī)制,下面嘗試用簡單的語言描述一下Goroutine調(diào)度機(jī)制,想要對其有更深入的了解可以去研讀一下源碼。

首先介紹一下GMP什么意思:

G ----------- goroutine: 即Go協(xié)程,每個(gè)go關(guān)鍵字都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)協(xié)程。

M ---------- thread內(nèi)核級線程,所有的G都要放在M上才能運(yùn)行。

P ----------- processor處理器,調(diào)度G到M上,其維護(hù)了一個(gè)隊(duì)列,存儲(chǔ)了所有需要它來調(diào)度的G。

Goroutine 調(diào)度器P和 OS 調(diào)度器是通過 M 結(jié)合起來的,每個(gè) M 都代表了 1 個(gè)內(nèi)核線程,OS 調(diào)度器負(fù)責(zé)把內(nèi)核線程分配到 CPU 的核上執(zhí)行

模型圖:

避免頻繁的創(chuàng)建、銷毀線程,而是對線程的復(fù)用。

1)work stealing機(jī)制

當(dāng)本線程無可運(yùn)行的G時(shí),嘗試從其他線程綁定的P偷取G,而不是銷毀線程。

2)hand off機(jī)制

當(dāng)本線程M0因?yàn)镚0進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)用阻塞時(shí),線程釋放綁定的P,把P轉(zhuǎn)移給其他空閑的線程執(zhí)行。進(jìn)而某個(gè)空閑的M1獲取P,繼續(xù)執(zhí)行P隊(duì)列中剩下的G。而M0由于陷入系統(tǒng)調(diào)用而進(jìn)被阻塞,M1接替M0的工作,只要P不空閑,就可以保證充分利用CPU。M1的來源有可能是M的緩存池,也可能是新建的。當(dāng)G0系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束后,根據(jù)M0是否能獲取到P,將會(huì)將G0做不同的處理:

如果有空閑的P,則獲取一個(gè)P,繼續(xù)執(zhí)行G0。

如果沒有空閑的P,則將G0放入全局隊(duì)列,等待被其他的P調(diào)度。然后M0將進(jìn)入緩存池睡眠。

如下圖

GOMAXPROCS設(shè)置P的數(shù)量,最多有GOMAXPROCS個(gè)線程分布在多個(gè)CPU上同時(shí)運(yùn)行

在Go中一個(gè)goroutine最多占用CPU 10ms,防止其他goroutine被餓死。

具體可以去看另一篇文章

【Golang詳解】go語言調(diào)度機(jī)制 搶占式調(diào)度

當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)新的G之后優(yōu)先加入本地隊(duì)列,如果本地隊(duì)列滿了,會(huì)將本地隊(duì)列的G移動(dòng)到全局隊(duì)列里面,當(dāng)M執(zhí)行work stealing從其他P偷不到G時(shí),它可以從全局G隊(duì)列獲取G。

協(xié)程經(jīng)歷過程

我們創(chuàng)建一個(gè)協(xié)程 go func()經(jīng)歷過程如下圖:

說明:

這里有兩個(gè)存儲(chǔ)G的隊(duì)列,一個(gè)是局部調(diào)度器P的本地隊(duì)列、一個(gè)是全局G隊(duì)列。新創(chuàng)建的G會(huì)先保存在P的本地隊(duì)列中,如果P的本地隊(duì)列已經(jīng)滿了就會(huì)保存在全局的隊(duì)列中;處理器本地隊(duì)列是一個(gè)使用數(shù)組構(gòu)成的環(huán)形鏈表,它最多可以存儲(chǔ) 256 個(gè)待執(zhí)行任務(wù)。

G只能運(yùn)行在M中,一個(gè)M必須持有一個(gè)P,M與P是1:1的關(guān)系。M會(huì)從P的本地隊(duì)列彈出一個(gè)可執(zhí)行狀態(tài)的G來執(zhí)行,如果P的本地隊(duì)列為空,就會(huì)想其他的MP組合偷取一個(gè)可執(zhí)行的G來執(zhí)行;

一個(gè)M調(diào)度G執(zhí)行的過程是一個(gè)循環(huán)機(jī)制;會(huì)一直從本地隊(duì)列或全局隊(duì)列中獲取G

上面說到P的個(gè)數(shù)默認(rèn)等于CPU核數(shù),每個(gè)M必須持有一個(gè)P才可以執(zhí)行G,一般情況下M的個(gè)數(shù)會(huì)略大于P的個(gè)數(shù),這多出來的M將會(huì)在G產(chǎn)生系統(tǒng)調(diào)用時(shí)發(fā)揮作用。類似線程池,Go也提供一個(gè)M的池子,需要時(shí)從池子中獲取,用完放回池子,不夠用時(shí)就再創(chuàng)建一個(gè)。

work-stealing調(diào)度算法:當(dāng)M執(zhí)行完了當(dāng)前P的本地隊(duì)列隊(duì)列里的所有G后,P也不會(huì)就這么在那躺尸啥都不干,它會(huì)先嘗試從全局隊(duì)列隊(duì)列尋找G來執(zhí)行,如果全局隊(duì)列為空,它會(huì)隨機(jī)挑選另外一個(gè)P,從它的隊(duì)列里中拿走一半的G到自己的隊(duì)列中執(zhí)行。

如果一切正常,調(diào)度器會(huì)以上述的那種方式順暢地運(yùn)行,但這個(gè)世界沒這么美好,總有意外發(fā)生,以下分析goroutine在兩種例外情況下的行為。

Go runtime會(huì)在下面的goroutine被阻塞的情況下運(yùn)行另外一個(gè)goroutine:

用戶態(tài)阻塞/喚醒

當(dāng)goroutine因?yàn)閏hannel操作或者network I/O而阻塞時(shí)(實(shí)際上golang已經(jīng)用netpoller實(shí)現(xiàn)了goroutine網(wǎng)絡(luò)I/O阻塞不會(huì)導(dǎo)致M被阻塞,僅阻塞G,這里僅僅是舉個(gè)栗子),對應(yīng)的G會(huì)被放置到某個(gè)wait隊(duì)列(如channel的waitq),該G的狀態(tài)由_Gruning變?yōu)開Gwaitting,而M會(huì)跳過該G嘗試獲取并執(zhí)行下一個(gè)G,如果此時(shí)沒有可運(yùn)行的G供M運(yùn)行,那么M將解綁P,并進(jìn)入sleep狀態(tài);當(dāng)阻塞的G被另一端的G2喚醒時(shí)(比如channel的可讀/寫通知),G被標(biāo)記為,嘗試加入G2所在P的runnext(runnext是線程下一個(gè)需要執(zhí)行的 Goroutine。), 然后再是P的本地隊(duì)列和全局隊(duì)列。

系統(tǒng)調(diào)用阻塞

當(dāng)M執(zhí)行某一個(gè)G時(shí)候如果發(fā)生了阻塞操作,M會(huì)阻塞,如果當(dāng)前有一些G在執(zhí)行,調(diào)度器會(huì)把這個(gè)線程M從P中摘除,然后再創(chuàng)建一個(gè)新的操作系統(tǒng)的線程(如果有空閑的線程可用就復(fù)用空閑線程)來服務(wù)于這個(gè)P。當(dāng)M系統(tǒng)調(diào)用結(jié)束時(shí)候,這個(gè)G會(huì)嘗試獲取一個(gè)空閑的P執(zhí)行,并放入到這個(gè)P的本地隊(duì)列。如果獲取不到P,那么這個(gè)線程M變成休眠狀態(tài), 加入到空閑線程中,然后這個(gè)G會(huì)被放入全局隊(duì)列中。

隊(duì)列輪轉(zhuǎn)

可見每個(gè)P維護(hù)著一個(gè)包含G的隊(duì)列,不考慮G進(jìn)入系統(tǒng)調(diào)用或IO操作的情況下,P周期性的將G調(diào)度到M中執(zhí)行,執(zhí)行一小段時(shí)間,將上下文保存下來,然后將G放到隊(duì)列尾部,然后從隊(duì)列中重新取出一個(gè)G進(jìn)行調(diào)度。

除了每個(gè)P維護(hù)的G隊(duì)列以外,還有一個(gè)全局的隊(duì)列,每個(gè)P會(huì)周期性地查看全局隊(duì)列中是否有G待運(yùn)行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊(duì)列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會(huì)周期性地查看全局隊(duì)列,也是為了防止全局隊(duì)列中的G被餓死。

除了每個(gè)P維護(hù)的G隊(duì)列以外,還有一個(gè)全局的隊(duì)列,每個(gè)P會(huì)周期性地查看全局隊(duì)列中是否有G待運(yùn)行并將其調(diào)度到M中執(zhí)行,全局隊(duì)列中G的來源,主要有從系統(tǒng)調(diào)用中恢復(fù)的G。之所以P會(huì)周期性地查看全局隊(duì)列,也是為了防止全局隊(duì)列中的G被餓死。

M0

M0是啟動(dòng)程序后的編號為0的主線程,這個(gè)M對應(yīng)的實(shí)例會(huì)在全局變量rutime.m0中,不需要在heap上分配,M0負(fù)責(zé)執(zhí)行初始化操作和啟動(dòng)第一個(gè)G,在之后M0就和其他的M一樣了

G0

G0是每次啟動(dòng)一個(gè)M都會(huì)第一個(gè)創(chuàng)建的goroutine,G0僅用于負(fù)責(zé)調(diào)度G,G0不指向任何可執(zhí)行的函數(shù),每個(gè)M都會(huì)有一個(gè)自己的G0,在調(diào)度或系統(tǒng)調(diào)用時(shí)會(huì)使用G0的棧空間,全局變量的G0是M0的G0

一個(gè)G由于調(diào)度被中斷,此后如何恢復(fù)?

中斷的時(shí)候?qū)⒓拇嫫骼锏臈P畔ⅲ4娴阶约旱腉對象里面。當(dāng)再次輪到自己執(zhí)行時(shí),將自己保存的棧信息復(fù)制到寄存器里面,這樣就接著上次之后運(yùn)行了。

我這里只是根據(jù)自己的理解進(jìn)行了簡單的介紹,想要詳細(xì)了解有關(guān)GMP的底層原理可以去看Go調(diào)度器 G-P-M 模型的設(shè)計(jì)者的文檔或直接看源碼

參考: ()

()

golang的線程模型——GMP模型

內(nèi)核線程(Kernel-Level Thread ,KLT)

輕量級進(jìn)程(Light Weight Process,LWP):輕量級進(jìn)程就是我們通常意義上所講的線程,由于每個(gè)輕量級進(jìn)程都由一個(gè)內(nèi)核線程支持,因此只有先支持內(nèi)核線程,才能有輕量級進(jìn)程

用戶線程與系統(tǒng)線程一一對應(yīng),用戶線程執(zhí)行如lo操作的系統(tǒng)調(diào)用時(shí),來回切換操作開銷相對比較大

多個(gè)用戶線程對應(yīng)一個(gè)內(nèi)核線程,當(dāng)內(nèi)核線程對應(yīng)的一個(gè)用戶線程被阻塞掛起時(shí)候,其他用戶線程也阻塞不能執(zhí)行了。

多對多模型是可以充分利用多核CPU提升運(yùn)行效能的

go線程模型包含三個(gè)概念:內(nèi)核線程(M),goroutine(G),G的上下文環(huán)境(P);

GMP模型是goalng特有的。

P與M一般是一一對應(yīng)的。P(上下文)管理著一組G(goroutine)掛載在M(內(nèi)核線程)上運(yùn)行,圖中左邊藍(lán)色為正在執(zhí)行狀態(tài)的goroutine,右邊為待執(zhí)行狀態(tài)的goroutiine隊(duì)列。P的數(shù)量由環(huán)境變量GOMAXPROCS的值或程序運(yùn)行runtime.GOMAXPROCS()進(jìn)行設(shè)置。

當(dāng)一個(gè)os線程在執(zhí)行M1一個(gè)G1發(fā)生阻塞時(shí),調(diào)度器讓M1拋棄P,等待G1返回,然后另起一個(gè)M2接收P來執(zhí)行剩下的goroutine隊(duì)列(G2、G3...),這是golang調(diào)度器厲害的地方,可以保證有足夠的線程來運(yùn)行剩下所有的goroutine。

當(dāng)G1結(jié)束后,M1會(huì)重新拿回P來完成,如果拿不到就丟到全局runqueue中,然后自己放到線程池或轉(zhuǎn)入休眠狀態(tài)。空閑的上下文P會(huì)周期性的檢查全局runqueue上的goroutine,并且執(zhí)行它。

另一種情況就是當(dāng)有些P1太閑而其他P2很忙碌的時(shí)候,會(huì)從其他上下文P2拿一些G來執(zhí)行。

詳細(xì)可以翻看下方第一個(gè)參考鏈接,寫得真好。

最后用大佬的總結(jié)來做最后的收尾————

Go語言運(yùn)行時(shí),通過核心元素G,M,P 和 自己的調(diào)度器,實(shí)現(xiàn)了自己的并發(fā)線程模型。調(diào)度器通過對G,M,P的調(diào)度實(shí)現(xiàn)了兩級線程模型中操作系統(tǒng)內(nèi)核之外的調(diào)度任務(wù)。整個(gè)調(diào)度過程中會(huì)在多種時(shí)機(jī)去觸發(fā)最核心的步驟 “一整輪調(diào)度”,而一整輪調(diào)度中最關(guān)鍵的部分在“全力查找可運(yùn)行G”,它保證了M的高效運(yùn)行(換句話說就是充分使用了計(jì)算機(jī)的物理資源),一整輪調(diào)度中還會(huì)涉及到M的啟用停止。最后別忘了,還有一個(gè)與Go程序生命周期相同的系統(tǒng)監(jiān)測任務(wù)來進(jìn)行一些輔助性的工作。

淺析Golang的線程模型與調(diào)度器

Golang CSP并發(fā)模型

Golang線程模型

Golang 線程和協(xié)程的區(qū)別

線程:

多線程是為了解決CPU利用率的問題,線程則是為了減少上下文切換時(shí)的開銷,進(jìn)程和線程在Linux中沒有本質(zhì)區(qū)別,最大的不同就是進(jìn)程有自己獨(dú)立的內(nèi)存空間,而線程是共享內(nèi)存空間。

在進(jìn)程切換時(shí)需要轉(zhuǎn)換內(nèi)存地址空間,而線程切換沒有這個(gè)動(dòng)作,所以線程切換比進(jìn)程切換代價(jià)要小得多。

協(xié)程:

想要簡單,又要性能高,協(xié)程就可以達(dá)到我們的目的,它是用戶視角的一種抽象,操作系統(tǒng)并沒有這個(gè)概念,主要思想是在用戶態(tài)實(shí)現(xiàn)調(diào)度算法,用少量線程完成大量任務(wù)的調(diào)度。

Goroutine是GO語言實(shí)現(xiàn)的協(xié)程,其特點(diǎn)是在語言層面就支持,使用起來十分方便,它的核心是MPG調(diào)度模型:M即內(nèi)核線程;P即處理器,用來執(zhí)行Goroutine,它維護(hù)了本地可運(yùn)行隊(duì)列;G即Goroutine,代碼和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);S及調(diào)度器,維護(hù)M和P的信息。

網(wǎng)站欄目:go語言中主線程和線程 go 線程
網(wǎng)頁路徑:http://www.chinadenli.net/article0/dopjsoo.html

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