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Python實現(xiàn)剪刀石頭布小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

/1 前言/

創(chuàng)新互聯(lián)建站專注于企業(yè)成都全網(wǎng)營銷、網(wǎng)站重做改版、南陵網(wǎng)站定制設(shè)計、自適應(yīng)品牌網(wǎng)站建設(shè)、H5場景定制商城網(wǎng)站開發(fā)、集團公司官網(wǎng)建設(shè)、成都外貿(mào)網(wǎng)站制作、高端網(wǎng)站制作、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計等建站業(yè)務(wù),價格優(yōu)惠性價比高,為南陵等各大城市提供網(wǎng)站開發(fā)制作服務(wù)。

最近在學習PyQt5可視化界面,這是一個內(nèi)容非常豐富的gui庫,相對于tkinter庫,功能更加強大,界面更加美觀,操作也不難。于是我開始小試牛刀,用PyQt5做個可視化的“剪刀石頭布”小游戲,總體效果如下:

該程序可以實現(xiàn)游戲輪次統(tǒng)計,雙方得分、平局次數(shù)統(tǒng)計和重新開始功能,不管是1局決勝負,還是三局兩勝、七局三勝,都能完美解決。

/2 具體實現(xiàn)/

下面給大家詳細介紹一下具體步驟。

第一步:創(chuàng)建游戲主窗口

PyQt5創(chuàng)建主窗口有其固定的套路,首先要創(chuàng)建應(yīng)用程序?qū)ο螅篴pp=QApplication(sys.argv),參數(shù)sys.argv是命令行參數(shù),這使得可以在電腦系統(tǒng)終端執(zhí)行程序時,傳入命令參數(shù),來執(zhí)行不同的邏輯代碼。執(zhí)行應(yīng)用程序?qū)ο螅M入消息循環(huán)等待退出: sys.exit(app.exec_()),代碼如下圖所示:

Python實現(xiàn)剪刀石頭布小游戲

其中,GameWindow()是本次游戲的類,窗口大小為900X400

再為該窗口添加標題和圖標如下圖所示:

Python實現(xiàn)剪刀石頭布小游戲

效果如下圖所示:

第二步:以網(wǎng)格布局方式放控件

PyQt5有5種布局方式,分別是絕對布局、水平布局、垂直布局、網(wǎng)格布局和表單布局,本次只采用網(wǎng)格布局,其余布局方式各有特點,感興趣的朋友可以研究一下。

1.我想把整個出窗口分成3x3=9個網(wǎng)格,然后以網(wǎng)格布局的方式往里填內(nèi)容,首先將“紅方選手”、“第X輪”、“藍方選手”分別放入第一行的3個網(wǎng)格中。

網(wǎng)格布局需要用到addWidget函數(shù),它的上圖中的4個參數(shù)分別代表放置的空間、放置行數(shù)、放置的列數(shù),上述3個控件分別放在第1行的1-3列。效果如下圖所示:

Python實現(xiàn)剪刀石頭布小游戲

2.留出“剪刀石頭布”圖片展示位置,分別放置在第二行的1和3網(wǎng)格。

Python實現(xiàn)剪刀石頭布小游戲

第二行中間網(wǎng)格放置紅藍雙方得分情況。

這里需要注意一下,我在第二行第二個網(wǎng)格里又嵌入一個新的網(wǎng)格對象,將其分成1個1行3列的網(wǎng)格,其中第1個網(wǎng)格放紅方得分,第二個網(wǎng)格放“VS”,第三個放藍方得分。

3.綁定“開始游戲”、“重新開始”信號槽

Python實現(xiàn)剪刀石頭布小游戲

用QpushButton創(chuàng)建“開始游戲”按鈕,綁定gamestart函數(shù)(后續(xù)還會講),并將該按鈕放入第三行的第二個網(wǎng)格中。

Python實現(xiàn)剪刀石頭布小游戲

用QpushButton創(chuàng)建“重新開始”按鈕,綁定restart函數(shù)(后續(xù)還會講),并將該按鈕放入第三行的第三個網(wǎng)格中。效果如下圖所示:

Python實現(xiàn)剪刀石頭布小游戲

現(xiàn)在基本框架已經(jīng)搭建好了。

第三步:信號槽綁定信號

主要是針對開始游戲和重新開始游戲按鈕綁定信號,下面給大家介紹一下上述的gamestart和restart函數(shù)。

1. gamestart函數(shù)

1)游戲開始后,我需要隨機從“剪刀”、“石頭”、“布”三張圖片中選出1張放置到相應(yīng)位置

這里用了red和blue兩個類,每次點擊開始游戲按鈕,都會調(diào)用該類,用random函數(shù)隨機選出圖片,并在相應(yīng)位置展示。

2)判斷輸贏,實時更新數(shù)據(jù)Python實現(xiàn)剪刀石頭布小游戲

Gamestart下調(diào)用judge函數(shù),判斷得分,記錄紅方得分、藍方得分、平局次數(shù)3個值,并用setText函數(shù)立即更新紅方得分框、藍方得分框及平局次數(shù)框的內(nèi)容。

最后,為了避免游戲中不小心點擊關(guān)閉窗口按鈕,添加1個關(guān)閉事件,如下圖所示。

Python實現(xiàn)剪刀石頭布小游戲

到這里,這個小游戲就制作完畢了,界面比較簡單,感興趣的朋友可以繼續(xù)開發(fā)更高級的功能。

/3 結(jié)語/

本文基于PyQt5可視化界面,用PyQt5做個可視化的“剪刀石頭布”小游戲,可以實現(xiàn)游戲輪次統(tǒng)計,雙方得分、平局次數(shù)統(tǒng)計和重新開始功能,不管是1局決勝負,還是三局兩勝、七局三勝,都能完美解決。

歡迎大家嘗試,消耗在家的無聊時間。本文涉及的代碼都上傳到了github地址上,后臺回復“剪刀石頭布”五個字即可獲取代碼。

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當前題目:Python實現(xiàn)剪刀石頭布小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
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