之前我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了如果使用pygame創(chuàng)建一個(gè)窗口,現(xiàn)在我們來學(xué)習(xí)使用pygame來制作一個(gè)經(jīng)典的小游戲—貪吃蛇。

import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
pygame.locals 模塊包含pygame使用的各種常量,它的內(nèi)容會(huì)被自動(dòng)放入到 Pygame 模塊的名字空間中。
# 定義顏色
pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
pygame.Color()是用于描述顏色的對(duì)象,
Color(name) -> Color
Color(r, g, b , a) -> Color
Color(rgbvalue) –>Color
# Color對(duì)象的方法&屬性
pygame.Color.r :獲取或者設(shè)置Color對(duì)象的紅色值
pygame.Color.g :獲取或者設(shè)置Color對(duì)象的綠色值
pygame.Color.b :獲取或者設(shè)置Color對(duì)象的藍(lán)色值
pygame.Color.a :獲取或者設(shè)置Color對(duì)象的alpha值
pygame.Color.cmy :獲取或者設(shè)置Color對(duì)象的cmy值
pygame.Color.hsva :獲取或者設(shè)置Color對(duì)象的hsav值
pygame.Color.hsla :獲取或者設(shè)置Color對(duì)象的hsla值
pygame.Color.i 1i2i3 :獲取或者設(shè)置Color對(duì)象的I1I2I3描述
pygame.Color.normalize : 返回一個(gè)Color對(duì)象的RGBA(顯示通道)值
pygame.Color.correct gamma :Color對(duì)象請(qǐng)求一個(gè)確定gamma值
pygame.Color.set length :設(shè)置在Color對(duì)象中元素的數(shù)值為1,2,3,或4
# 定義游戲結(jié)束的函數(shù)
def gameover():
# 退出pygame窗口
pygame.quit()
# 退出程序
sys.exit()
def main():
# 初始化
pygame.init()
# 定義一個(gè)變量來控制速度
time_clock = pygame.time.Clock()
# 創(chuàng)建窗口,定義標(biāo)題
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("貪吃蛇")
首先我們需要初始化pygame,創(chuàng)建好游戲窗口,順便定義一個(gè)用來控制速度的變量,這個(gè)變量用于貪吃蛇的移動(dòng)。
# 定義蛇的初始化變量
snakePosition = [100, 100] # 蛇頭位置
# 定義一個(gè)貪吃蛇的長(zhǎng)度列表,其中有幾個(gè)元素就代表有幾段身體,這里我們定義5段身體
snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
# 初始化食物位置
foodPostion = [300, 300]
# 食物數(shù)量,0表示被吃了,1表示沒被吃
foodTotal = 1
# 初始方向,向右
direction = 'right'
# 定義一個(gè)改變方向的變量,按鍵
changeDirection = direction
while True:
# 從隊(duì)列中獲取事件
for event in pygame.event.get():
# 判斷是否為退出事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 按鍵事件
elif event.type == KEYDOWN:
# 如果是右鍵頭或者是d,蛇向右移動(dòng)
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
# 如果是左鍵頭或者是a,蛇向左移動(dòng)
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
# 對(duì)應(yīng)鍵盤上的Esc鍵,表示退出
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
KEYDOWN是鍵盤按鍵事件,而K_RIGHT 、K_LEFT 、K_d、K_a等這些表示對(duì)應(yīng)鍵盤上的按鍵。
# 確認(rèn)方向,判斷是否輸入了反方向運(yùn)動(dòng)
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
# 根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的長(zhǎng)度
snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
# 判斷是否吃到食物
if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
foodTotal = 0
else:
snakeSegments.pop() # 每次將最后一單位蛇身剔除列表
# 如果食物為0 重新生成食物
if foodTotal == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
foodTotal = 1
# 繪制pygame顯示層
screen.fill(blackColor)
for position in snakeSegments: # 蛇身為白色
# 化蛇
pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
pygame.display.flip()
# 判斷游戲是否結(jié)束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己的身體
for body in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
gameover()
# 控制游戲速度
time_clock.tick(5)
if __name__ == '__main__':
main()
然后可以運(yùn)行代碼,如下圖


import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
# 定義顏色
pinkColor = pygame.Color(255, 182, 193)
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0)
whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255)
# 定義游戲結(jié)束的函數(shù)
def gameover():
pygame.quit()
sys.exit()
def main():
# 初始化
pygame.init()
# 定義一個(gè)變量來控制速度
time_clock = pygame.time.Clock()
# 創(chuàng)建窗口,定義標(biāo)題
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("貪吃蛇")
# 定義蛇的初始化變量
snakePosition = [100, 100] # 蛇頭位置
# 定義一個(gè)貪吃蛇的長(zhǎng)度列表,其中有幾個(gè)元素就代表有幾段身體
snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100], [40, 100], [20, 100]]
# 初始化食物位置
foodPostion = [300, 300]
# 食物數(shù)量,1是沒被吃,0是被吃了
foodTotal = 1
# 初始方向,向右
direction = 'right'
# 定義一個(gè)改變方向的變量,按鍵
changeDirection = direction
# 通過鍵盤控制蛇的運(yùn)動(dòng)
while True:
# 從隊(duì)列中獲取事件
for event in pygame.event.get():
# 判斷是否為退出事件
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 按鍵事件
elif event.type == KEYDOWN:
# 如果是右鍵頭或者是d,蛇向右移動(dòng)
if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d:
changeDirection = 'right'
# 如果是左鍵頭或者是a,蛇向左移動(dòng)
if event.key == K_LEFT or event.key == K_a:
changeDirection = 'left'
if event.key == K_UP or event.key == K_w:
changeDirection = 'up'
if event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
changeDirection = 'down'
# 對(duì)應(yīng)鍵盤上的Esc鍵,表示退出
if event.key == K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
# 確認(rèn)方向,判斷是否輸入了反方向運(yùn)動(dòng)
if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
direction = changeDirection
if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
direction = changeDirection
# 根據(jù)方向移動(dòng)蛇頭
if direction == 'right':
snakePosition[0] += 20
if direction == 'left':
snakePosition[0] -= 20
if direction == 'up':
snakePosition[1] -= 20
if direction == 'down':
snakePosition[1] += 20
# 增加蛇的長(zhǎng)度
snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))
# 判斷是否吃到食物
if snakePosition[0] == foodPostion[0] and snakePosition[1] == foodPostion[1]:
foodTotal = 0
else:
snakeSegments.pop() # 每次將最后一單位蛇身剔除列表
# 如果食物為0 重新生成食物
if foodTotal == 0:
x = random.randrange(1, 32)
y = random.randrange(1, 24)
foodPostion = [int(x * 20), int(y * 20)]
foodTotal = 1
# 繪制pygame顯示層
screen.fill(blackColor)
for position in snakeSegments: # 蛇身為白色
# 化蛇
pygame.draw.rect(screen, pinkColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
pygame.draw.rect(screen, whiteColor, Rect(foodPostion[0], foodPostion[1], 20, 20))
# 更新顯示到屏幕表面
pygame.display.flip()
# 判斷游戲是否結(jié)束
if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
gameover()
elif snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
gameover()
# 如果碰到自己的身體
for body in snakeSegments[1:]:
if snakePosition[0] == body[0] and snakePosition[1] == body[1]:
gameover()
# 控制游戲速度
time_clock.tick(5)
# 啟動(dòng)入口函數(shù)
if __name__ == '__main__':
main()
參考: https://www.9xkd.com
網(wǎng)站標(biāo)題:使用pygame制作一個(gè)貪吃蛇的小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)址分享:http://www.chinadenli.net/article0/deegoo.html
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