小編給大家分享一下微信小程序底層原理是什么,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

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頁面渲染的方式主要有三種
1.web渲染
2.Native原生渲染
3.web與Native兩者摻雜,即Hybrid渲染。
小程序的呈現(xiàn)形式為第三種。
雙線程通信方式
為什么要雙線程 ? -> 為了管控安全,避免操作DOM。
小程序的渲染層和邏輯層分別由 2 個(gè)線程管理:渲染層的界面使用了 WebView 進(jìn)行渲染,邏輯層采用 JsCore 線程運(yùn)行 JS 腳本。
微信小程序的框架包含兩部分 view視圖層、APP service邏輯層。
view層用來渲染頁面結(jié)構(gòu),
AppService用來邏輯處理、數(shù)據(jù)請求、接口調(diào)用。
在兩個(gè)進(jìn)程(兩個(gè)webview)里運(yùn)行。
視圖層和邏輯層通過系統(tǒng)層的JSBridage進(jìn)行通信。
邏輯層: 創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的線程去執(zhí)行JavaScript,在這個(gè)環(huán)境下執(zhí)行的都是有關(guān)小程序業(yè)務(wù)邏輯的代碼
渲染層: 界面渲染相關(guān)的任務(wù)全都在webView線程中執(zhí)行,通過邏輯層的代碼去控制渲染哪些界面。
一個(gè)小程序存在多個(gè)界面,所以渲染層存在多個(gè)webview線程。
邏輯層和渲染層的通信會(huì)由Native(微信客戶端)做中轉(zhuǎn),
邏輯層發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求也會(huì)經(jīng)由Native轉(zhuǎn)發(fā)。
evaluate Javascript
視圖層和邏輯層的數(shù)據(jù)傳輸,實(shí)際上通過兩邊提供的evaluateJavascript實(shí)現(xiàn)。即用戶傳輸?shù)臄?shù)據(jù),需要將其轉(zhuǎn)換為字符串形式傳遞,同時(shí)把轉(zhuǎn)換后的數(shù)據(jù)內(nèi)容拼接成一份JS腳本,在通過JS腳本的形式傳遞到兩邊獨(dú)立環(huán)境。
因?yàn)閑valuateJavascript的執(zhí)行會(huì)受很多方面的影響,數(shù)據(jù)到達(dá)視圖層并不是實(shí)時(shí)的。隨意我們的setData函數(shù)將數(shù)據(jù)從邏輯層發(fā)送到視圖層,是異步的。
模板數(shù)據(jù)綁定方案
1.解析語法生成AST
2.根據(jù)AST結(jié)果生成DOM
3.將數(shù)據(jù)綁定更新至模板
抽象語法樹(abstract syntax tree或者縮寫為AST)
最容易引發(fā)性能問題的主要是第三點(diǎn),而關(guān)于數(shù)據(jù)更新的解決方案,React首先提出了虛擬DOM的設(shè)計(jì),而現(xiàn)在也基本被大部分框架吸收,小程序也不例外。
虛擬 DOM 機(jī)制 virtual Dom
用JS對象模擬DOM樹 -> 比較兩個(gè)DOM樹 -> 比較兩個(gè)DOM樹的差異 -> 把差異應(yīng)用到真正的DOM樹上
1.在渲染層把WXML轉(zhuǎn)化成對應(yīng)的JS對象
2.在邏輯層發(fā)生數(shù)據(jù)變更的時(shí)候,通過宿主環(huán)境提供的setData方法把數(shù)據(jù)從邏輯層傳遞到Native,再轉(zhuǎn)發(fā)到渲染層
3.經(jīng)過對比前后差異,把差異應(yīng)用在原來的DOM樹上,更新界面
小程序的基礎(chǔ)庫
小程序的基礎(chǔ)庫是JavaScript編寫的,它可以被注入到渲染層和邏輯層運(yùn)行。主要用于:
在渲染層,提供各類組件來組件頁面的元素
在邏輯層,提供各種API來處理各種元素。
處理數(shù)據(jù)綁定、組件系統(tǒng)、事件系統(tǒng)、通信系統(tǒng)等一系列框架邏輯
小程序的渲染層和邏輯層是兩個(gè)線程管理,兩個(gè)線程各自注入了基礎(chǔ)庫。
小程序的基礎(chǔ)庫不會(huì)打包在小程序的代碼中,它會(huì)被提前內(nèi)置在微信客戶端。這樣可以:
降低業(yè)務(wù)小程序的代碼包大小
可以單獨(dú)修復(fù)基礎(chǔ)庫中的Bug,無需修改到業(yè)務(wù)小程序的代碼包
Exparser
Exparser是微信小程序的組件組織框架,內(nèi)置在小程序基礎(chǔ)庫中,為小程序的各種組件提供基礎(chǔ)支持。小程序內(nèi)所有組件,包括內(nèi)置組件和自定義組件,都有Exparser組織管理。
雙線程的渲染機(jī)制
雙線程的渲染,其實(shí)是結(jié)合了前面的一系列機(jī)制。
1.通過模板數(shù)據(jù)綁定和虛擬DOM機(jī)制,小程序提供了帶有數(shù)據(jù)綁定語法的DSL,渲染層來描述頁面結(jié)構(gòu)。
<view> {{ message }} </view> <view wx:if="{{condition}}"> </view> <checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>2.小程序在邏輯層提供了設(shè)置頁面數(shù)據(jù)的api
this.setData({
key : value
});3.邏輯層需要更改頁面時(shí),只要把修改后的data通過setData傳到渲染層。
傳輸?shù)臄?shù)據(jù),會(huì)轉(zhuǎn)換為字符串形式傳輸,故應(yīng)避免傳遞大量數(shù)據(jù)。
4.渲染層會(huì)根據(jù)渲染機(jī)制重新生成虛擬DOM樹,并更新到對應(yīng)的DOM樹上,引起界面變化。
引入原生組件
繞過 setData、數(shù)據(jù)通信和重渲染流程,使渲染性能更好。
擴(kuò)展 Web 的能力。比如像輸入框組件(input, textarea)有更好地控制鍵盤的能力。
體驗(yàn)更好,同時(shí)也減輕 WebView 的渲染工作。比如像地圖組件(map)這類較復(fù)雜的組件,其渲染工作不占用 WebView 線程,而交給更高效的客戶端原生處理。
原生組件的渲染過程:
組件被創(chuàng)建,包括組件屬性會(huì)依次賦值。
組件被插入到 DOM 樹里,瀏覽器內(nèi)核會(huì)立即計(jì)算布局,此時(shí)我們可以讀取出組件相對頁面的位置(x, y坐標(biāo))、寬高。
組件通知客戶端,客戶端在相同的位置上,根據(jù)寬高插入一塊原生區(qū)域,之后客戶端就在這塊區(qū)域渲染界面。
當(dāng)位置或?qū)捀甙l(fā)生變化時(shí),組件會(huì)通知客戶端做相應(yīng)的調(diào)整。
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