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android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果

本篇內(nèi)容介紹了“android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

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毛玻璃效果:

android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果 

android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果

StackBlur

首先,為了實(shí)現(xiàn)毛玻璃效果,本文采用的是StackBlur模糊算法,這種算法應(yīng)用非常廣泛,能得到非常良好的毛玻璃效果。在這里,我們使用的是它的Java實(shí)現(xiàn)代碼FastBlur.java。

public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap)

可以看出,使用方法非常簡(jiǎn)單,傳入待虛化的bitmap、虛化程序(一般為8)、和是否重用flag。

然后,如果要對(duì)上面這張圖片進(jìn)行虛化,我們可以通過把它轉(zhuǎn)化成bitmap傳入虛化,看起來(lái)很簡(jiǎn)單就解決了,但事實(shí)并非如此。

OOM

如果直接把一張大圖傳入,很容易就會(huì)發(fā)生OOM內(nèi)存溢出

03-11 21:02:02.014 16727-16742/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB  03-11 21:02:02.026 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB  03-11 21:02:02.030 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB  03-11 21:02:02.031 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Forcing collection of SoftReferences for 30MB allocation  03-11 21:02:02.035 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB  03-11 21:02:02.036 16727-16727/com.wingjay.jayandroid E/art: Throwing OutOfMemoryError "Failed to allocate a 32175012 byte allocation with 2648672 free bytes and 2MB until OOM"  03-11 21:02:02.036 16727-16727/com.wingjay.jayandroid D/AndroidRuntime: Shutting down VM

這是我直接對(duì)原圖進(jìn)行虛化得到的log信息。可以看出當(dāng)虛化開始時(shí),虛擬機(jī)開始不斷進(jìn)行內(nèi)存回收,包括把所有軟引用的內(nèi)存回收。然而,仍然導(dǎo)致了內(nèi)存溢出。

那就意味著我只能虛化小圖,這樣才能防止內(nèi)存溢出。但是我并不想換其他圖,那么,我們就應(yīng)該把這張圖縮放。

ReScale

public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) {}

我們可以利用這個(gè)function來(lái)進(jìn)行bitmap的縮放。其中前三個(gè)參數(shù)很明顯,其中寬高我們可以選擇為原圖尺寸的1/10;第四個(gè)filter是指縮放的效果,filter為true則會(huì)得到一個(gè)邊緣平滑的bitmap,反之,則會(huì)得到邊緣鋸齒、pixelrelated的bitmap。這里我們要對(duì)縮放的圖片進(jìn)行虛化,所以無(wú)所謂邊緣效果,filter=false。

所以,我們要使用

int scaleRatio = 10;  int blurRadius = 8;  Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(originBitmap,      originBitmap.getWidth() / scaleRatio,      originBitmap.getHeight() / scaleRatio,      false);  Bitmap blurBitmap = FastBlur.doBlur(scaledBitmap, blurRadius, true);  imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);  imageView.setImageBitmap(blurBitmap);

可以得到如下效果:

android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果

從圖中可以看出,首先可以確定思路是對(duì)的;然后,可以看出毛玻璃效果還不是特別的明顯。為了得到如iOS那樣的虛化效果,我們有兩種方法:

  • 增大scaleRatio縮放比,使用一樣更小的bitmap去虛化可以得到更好的模糊效果,而且有利于占用內(nèi)存的減小;

  • 增大blurRadius,可以得到更高程度的虛化,不過會(huì)導(dǎo)致CPU更加intensive

這里本人通過增大縮放比來(lái)實(shí)驗(yàn)。

  • scaleRatio = 20 

android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果

  • scaleRatio = 35 

android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果

  • scaleRatio = 50 

android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果

  • scaleRatio = 100 

android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果

通過上面對(duì)比圖我們可以找出最適合自己的虛化效果。

Performance analysis

那么,要實(shí)現(xiàn)這樣的效果,是否具有損害用戶體驗(yàn)的風(fēng)險(xiǎn)呢?下面,我們從消耗時(shí)間和占據(jù)內(nèi)存的角度來(lái)進(jìn)行分析。

Time Consuming

為了分析虛化一張圖片所消耗的時(shí)間,本文通過同時(shí)虛化100來(lái)獲取平均消耗時(shí)間。以期對(duì)虛化耗時(shí)和不同縮放比對(duì)耗時(shí)的影響得到一定的認(rèn)識(shí)。

long start = System.currentTimeMillis();  Bitmap scaledBitmap, blurBitmap;  int scaleRatio = 10;  int loopCount = 100  for (int i=0; i
  • scaleRatio = 10: 耗時(shí)887ms,平均耗時(shí)8.87ms;

  • scaleRatio = 20: 耗時(shí)224ms,平均耗時(shí)2.24ms;

  • scaleRatio = 35: 耗時(shí)99ms,平均耗時(shí)0.99ms;

  • scaleRatio = 50: 耗時(shí)55ms,平均耗時(shí)0.55ms;

  • scaleRatio = 100: 耗時(shí)29ms,平均耗時(shí)0.29ms;

為了方便讀者了解效果,我通過多組數(shù)據(jù)擬合了下面的曲線:

android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果

從該模擬圖可以看出時(shí)間隨著縮放比的增大而不斷減小,當(dāng)縮放比達(dá)到30以上時(shí)所消耗的時(shí)間不到1ms,因此,我認(rèn)為應(yīng)該是完全不會(huì)產(chǎn)生時(shí)延破壞用戶體驗(yàn)的。

Memory Consuming

既然時(shí)間沒問題,那么,主要問題:內(nèi)存占用就來(lái)了,所以我們需要考察生成一張?zhí)摶瘓D片所占用的內(nèi)存。

為了測(cè)試對(duì)一張圖片進(jìn)行虛化所占用內(nèi)存的變化,我們改變虛化次數(shù),即修改上面的loopCount并觀察對(duì)內(nèi)存的變化。其中scaleRatio =  10,以獲得相對(duì)較大的內(nèi)存消耗。

  • loopCount = 1 

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  • loopCount = 10 

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  • loopCount = 20 

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  • loopCount = 50 

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  • loopCount = 100 

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  • loopCount = 300 

android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果

從上面的內(nèi)存消耗圖,可以看出虛化的確會(huì)占用一定內(nèi)存,如果大量的虛化同時(shí)發(fā)生,則會(huì)由于UI線程突然加載很多bitmap而導(dǎo)致內(nèi)存抖動(dòng)。

“android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!

標(biāo)題名稱:android怎么實(shí)現(xiàn)毛玻璃虛化效果
文章分享:http://www.chinadenli.net/article6/gsjjig.html

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