操作字符串離不開字符串的拼接,但是Go中string是只讀類型,大量字符串的拼接會造成性能問題。

讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:申請域名、虛擬空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、沙雅網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
拼接字符串,無外乎四種方式,采用“+”,“fmt.Sprintf()”,"bytes.Buffer","strings.Builder"
上面我們創(chuàng)建10萬字符串拼接的測試,可以發(fā)現(xiàn)"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,約是“+”的1000倍級別。
這是由于string是不可修改的,所以在使用“+”進(jìn)行拼接字符串,每次都會產(chǎn)生申請空間,拼接,復(fù)制等操作,數(shù)據(jù)量大的情況下非常消耗資源和性能。而采用Buffer等方式,都是預(yù)先計(jì)算拼接字符串?dāng)?shù)組的總長度(如果可以知道長度),申請空間,底層是slice數(shù)組,可以以append的形式向后進(jìn)行追加。最后在轉(zhuǎn)換為字符串。這申請了不斷申請空間的操作,也減少了空間的使用和拷貝的次數(shù),自然性能也高不少。
bytes.buffer是一個緩沖byte類型的緩沖器存放著都是byte
是一個變長的 buffer,具有 Read 和Write 方法。 Buffer 的 零值 是一個 空的 buffer,但是可以使用,底層就是一個 []byte, 字節(jié)切片。
向Buffer中寫數(shù)據(jù),可以看出Buffer中有個Grow函數(shù)用于對切片進(jìn)行擴(kuò)容。
從Buffer中讀取數(shù)據(jù)
strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名幾乎一致。
但實(shí)現(xiàn)并不一致,Builder的Write方法直接將字符拼接slice數(shù)組后。
其沒有提供read方法,但提供了strings.Reader方式
Reader 結(jié)構(gòu):
Buffer:
Builder:
可以看出Buffer和Builder底層都是采用[]byte數(shù)組進(jìn)行裝載數(shù)據(jù)。
先來說說Buffer:
創(chuàng)建好Buffer是一個empty的,off 用于指向讀寫的尾部。
在寫的時候,先判斷當(dāng)前寫入字符串長度是否大于Buffer的容量,如果大于就調(diào)用grow進(jìn)行擴(kuò)容,擴(kuò)容申請的長度為當(dāng)前寫入字符串的長度。如果當(dāng)前寫入字符串長度小于最小字節(jié)長度64,直接創(chuàng)建64長度的[]byte數(shù)組。如果申請的長度小于二分之一總?cè)萘繙p去當(dāng)前字符總長度,說明存在很大一部分被使用但已讀,可以將未讀的數(shù)據(jù)滑動到數(shù)組頭。如果容量不足,擴(kuò)展2*c + n 。
其String()方法就是將字節(jié)數(shù)組強(qiáng)轉(zhuǎn)為string
Builder是如何實(shí)現(xiàn)的。
Builder采用append的方式向字節(jié)數(shù)組后添加字符串。
從上面可以看出,[]byte的內(nèi)存大小也是以倍數(shù)進(jìn)行申請的,初始大小為 0,第一次為大于當(dāng)前申請的最大 2 的指數(shù),不夠進(jìn)行翻倍.
可以看出如果舊容量小于1024進(jìn)行翻倍,否則擴(kuò)展四分之一。(2048 byte 后,申請策略的調(diào)整)。
其次String()方法與Buffer的string方法也有明顯區(qū)別。Buffer的string是一種強(qiáng)轉(zhuǎn),我們知道在強(qiáng)轉(zhuǎn)的時候是需要進(jìn)行申請空間,并拷貝的。而Builder只是指針的轉(zhuǎn)換。
這里我們解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 這個語句的意思。
先來了解下unsafe.Pointer 的用法。
也就是說,unsafe.Pointer 可以轉(zhuǎn)換為任意類型,那么意味著,通過unsafe.Pointer媒介,程序繞過類型系統(tǒng),進(jìn)行地址轉(zhuǎn)換而不是拷貝。
即*A = Pointer = *B
就像上面例子一樣,將字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)為unsafe.Pointer類型,再轉(zhuǎn)為string類型,s和b中內(nèi)容一樣,修改b,s也變了,說明b和s是同一個地址。但是對s重新賦值后,意味著s的地址指向了“WORLD”,它們所使用的內(nèi)存空間不同了,所以s改變后,b并不會改變。
所以他們的區(qū)別就在于 bytes.Buffer 是重新申請了一塊空間,存放生成的string變量, 而strings.Builder直接將底層的[]byte轉(zhuǎn)換成了string類型返回了回來,去掉了申請空間的操作。
———文章來源 YamiOdymel/PHP-to-Golang
PHP和模塊之間的關(guān)系令人感到煩躁,假設(shè)你要讀取 yaml 檔案,你需要有一個 yaml 的模塊,為此,你還需要將其編譯然后將編譯后的模塊擺放至指定位置,之后換了一臺伺服器你還要重新編譯,這點(diǎn)到現(xiàn)在還是沒有改善;順帶一提之后出了PHP 7效能確實(shí)提升了許多(比Python 3快了些),但PHP仍令我感到臃腫,我覺得是時候
(轉(zhuǎn)行)了。
PHP 和Golang 的效能我想毋庸置疑是后者比較快(而且是以倍數(shù)來算),也許有的人會認(rèn)為兩種不應(yīng)該被放在一起比較,但Golang 本身就是偏向Web 開發(fā)的,所以這也是為什么我考慮轉(zhuǎn)用Golang 的原因,起初我的考慮有幾個:Node.js 和Rust 還有最終被選定的Golang;先談?wù)凬ode.js 吧。
Node.js的效能可以說是快上PHP 3.5倍至6倍左右 ,而且撰寫的語言還是JavaScript,蒸蚌,如此一來就不需要學(xué)習(xí)新語言了!搭配Babel更可以說是萬能,不過那跟「跳跳虎」一樣的Async邏輯還有那恐怖的Callback Hell,有人認(rèn)為前者是種優(yōu)點(diǎn),這點(diǎn)我不否認(rèn),但是對學(xué)習(xí)PHP的我來說太過于"Mind Fuck",至于后者的Callback Hell雖然有Promise,但是那又是另一個「Then Hell」的故事了。相較于Golang之下,Node.js似乎就沒有那么吸引我了。你確實(shí)可以用Node.js寫出很多東西,不過那V8引擎的效能仍然有限,而且要學(xué)習(xí)新的事物,不就應(yīng)該是「全新」的嗎;)?
題外話: 為什么Node.js不適合大型和商業(yè)專案?
在拋棄改用Node.js 之后我曾經(jīng)花了一天的時間嘗試Rust 和Iron 框架,嗯??Rust 太強(qiáng)大了,強(qiáng)大到讓我覺得Rust 不應(yīng)該用在這里,這想法也許很蠢,但Rust 讓我覺得適合更應(yīng)該拿來用在系統(tǒng)或者是部分底層的地方,而不應(yīng)該是網(wǎng)路服務(wù)。
Golang是我最終的選擇,主要在于我花了一天的時間來研究的時候意外地發(fā)現(xiàn)Golang夭壽簡潔( 關(guān)鍵字只有25個 ),相較之下Rust太過于「強(qiáng)大」令我怯步;而且Golang帶有許多工具,例如 go fmt 會自動幫你整理程式碼、 go doc 會自動幫你生產(chǎn)文件、 go test 可以自動單元測試并生產(chǎn)覆蓋率報表、也有 go get 套件管理工具(雖然沒有版本功能),不過都很實(shí)用,而且也不需要加上分號( ; ),真要說不好的地方??大概就是強(qiáng)迫你花括號不能換行放吧(沒錯,我就是花括號會換行放的人)。
當(dāng)我在撰寫這份文件的時候 我會先假設(shè)你有一定的基礎(chǔ) ,你可以先閱讀下列的手冊,他們都很不錯。
你能夠在PHP 里面想建立一個變數(shù)的時候就直接建立,夭壽贊,是嗎?
蒸蚌!那么Golang 呢?在Golang 中變數(shù)分為幾類:「新定義」、「預(yù)先定義」、「自動新定義」、「覆蓋」。讓我們來看看范例:
在PHP中你會很常用到 echo 來顯示文字,像這樣。
然而在Golang中你會需要 fmt 套件,關(guān)于「什么是套件」的說明你可以在文章下述了解。
這很簡單,而且兩個語言的用法相差甚少,下面這是PHP:
只是Golang 稍微聒噪了一點(diǎn),你必須在函式后面宣告他最后會回傳什么資料型別。
在PHP 中你要回傳多個資料你就會用上陣列,然后將資料放入陣列里面,像這樣。
然而在Golang 中你可以不必用到一個陣列,函式可以一次回傳多個值:
兩個語言的撰寫方式不盡相同。
主要是PHP 的陣列能做太多事情了,所以在PHP 里面要儲存什么用陣列就好了。
在Golang里??沒有這么萬能的東西,首先要先了解Golang中有這些型態(tài): array , slice , map , interface ,
你他媽的我到底看了三洨,首先你要知道Golang是個強(qiáng)型別語言,意思是你的陣列中 只能有一種型態(tài) ,什么意思?當(dāng)你決定這個陣列是用來擺放字串資料的時候,你就只能在里面放字串。沒有數(shù)值、沒有布林值,就像你沒有女朋友一樣。
先撇開PHP 的「萬能陣列」不管,Golang 中的陣列既單純卻又十分腦殘,在定義一個陣列的時候,你必須給他一個長度還有其內(nèi)容存放的資料型態(tài),你的陣列內(nèi)容不一定要填滿其長度,但是你的陣列內(nèi)容不能超過你當(dāng)初定義的長度。
切片??這聽起來也許很奇怪,但是你確實(shí)可以「切」他,讓我們先談?wù)劇盖衅贡绕稹戈嚵小挂迷谀睦铮骸改悴挥枚x其最大長度,而且你可以直接賦予值」,沒了。
我們剛才有提到你可以「切」他,記得嗎?這有點(diǎn)像是PHP中的 array_slice() ,但是Golang直接讓Slice「內(nèi)建」了這個用法,其用法是: slice[開始:結(jié)束] 。
在PHP中倒是沒有那么方便,在下列PHP范例中你需要不斷地使用 array_slice() 。
你可以把「映照」看成是一個有鍵名和鍵值的陣列,但是記住:「你需要事先定義其鍵名、鍵值的資料型態(tài)」,這仍限制你沒辦法在映照中存放多種不同型態(tài)的資料。
在Golang里可就沒這么簡單了,你需要先用 make() 宣告 map 。
也許你不喜歡「接口」這個詞,但用「介面」我怕會誤導(dǎo)大眾,所以,是的,接下來我會繼續(xù)稱其為「接口」。還記得你可以在PHP 的關(guān)聯(lián)陣列里面存放任何型態(tài)的資料嗎,像下面這樣?
現(xiàn)在你有福了!正因?yàn)镚olang中的 interface{} 可以接受任何內(nèi)容,所以你可以把它拿來存放任何型態(tài)的資料。
有時候你也許會有個不定值的變數(shù),在PHP 里你可以直接將一個變數(shù)定義成字串、數(shù)值、空值、就像你那變心的女友一樣隨時都在變。
在Golang中你必須給予變數(shù)一個指定的資料型別,不過還記得剛才提到的:「Golang中有個 interface{} 能夠 存放任何事物 」嗎( 雖然也不是真的任何事物啦?? )?
當(dāng)我們程式中不需要繼續(xù)使用到某個資源或是發(fā)生錯誤的時候,我們索性會將其關(guān)閉或是拋棄來節(jié)省資源開銷,例如PHP 里的讀取檔案:
在Golang中,你可以使用 defer 來在函式結(jié)束的時候自動執(zhí)行某些程式(其執(zhí)行方向?yàn)榉聪?。所以你就不需要在函式最后面結(jié)束最前面的資源。
defer 可以被稱為「推遲執(zhí)行」,實(shí)際上就是在函式結(jié)束后會「反序」執(zhí)行的東西,例如你按照了這樣的順序定義 defer : A-B-C-D ,那么執(zhí)行的順序其實(shí)會是 D-C-B-A ,這用在程式結(jié)束時還蠻有用的,讓我們看看Golang如何改善上述范例。
這東西很邪惡,不是嗎?又不是在寫B(tài)ASIC,不過也許有時候你會在PHP 用上呢。但是拜托,不要。
Golang中僅有 for 一種回圈但卻能夠達(dá)成 foreach 、 while 、 for 多種用法。普通 for 回圈寫法在兩個語言中都十分相近。
在Golang請記得:如果你的 i 先前并不存在,那么你就需要定義它,所以下面這個范例你會看見 i := 0 。
在PHP里, foreach() 能夠直接給你值和鍵名,用起來十分簡單。
Golang里面雖然僅有 for() 但卻可以使用 range 達(dá)成和PHP一樣的 foreach 方式。
一個 while(條件) 回圈在PHP里面可以不斷地執(zhí)行區(qū)塊中的程式,直到 條件 為 false 為止。
在Golang里也有相同的做法,但仍是透過 for 回圈,請注意這個 for 回圈并沒有任何的分號( ; ),而且一個沒有條件的 for 回圈會一直被執(zhí)行。
PHP中有 do .. while() 回圈可以先做區(qū)塊中的動作。
在Golang中則沒有相關(guān)函式,但是你可以透過一個無止盡的 for 回圈加上條件式來讓他結(jié)束回圈。
要是你真的希望完全符合像是PHP那樣的設(shè)計(jì)方式,或者你可以在Golang中使用很邪惡的 goto 。
在PHP中我們可以透過 date() 像這樣取得目前的日期。
在Golang就稍微有趣點(diǎn)了,因?yàn)镚olang中并不是以 Y-m-d 這種格式做為定義,而是 1 、 2 、 3 ,這令你需要去翻閱文件,才能夠知道 1 的定義是代表什么。
俗話說:「爆炸就是藝術(shù)」,可愛的PHP用詞真的很大膽,像是: explode() (爆炸)、 die() (死掉),回歸正傳,如果你想在PHP里面將字串切割成陣列,你可以這么做。
簡單的就讓一個字串給「爆炸」了,那么Golang 呢?
對了,記得引用 strings 套件。
這真的是很常用到的功能,就像物件一樣有著鍵名和鍵值,在PHP 里面你很簡單的就能靠陣列(Array)辦到。
真是太棒了,那么Golang呢?用 map 是差不多啦。如果有必要的話,你可以稍微復(fù)習(xí)一下先前提到的「多資料儲存型態(tài)-Stores」。
你很常會在PHP里面用 isset() 檢查一個索引是否存在,不是嗎?
在Golang里面很簡單的能夠這樣辦到(僅適用于 map )。
指針(有時也做參照)是一個像是「變數(shù)別名」的方法,這種方法讓你不用整天覆蓋舊的變數(shù),讓我們假設(shè) A = 1; B = A; 這個時候 B 會復(fù)制一份 A 且兩者不相干,倘若你希望修改 B 的時候?qū)嶋H上也會修改到 A 的值,就會需要指針。
指針比起復(fù)制一個變數(shù),他會建立一個指向到某個變數(shù)的記憶體位置,這也就是為什么你改變指針,實(shí)際上是在改變某個變數(shù)。
在Golang你需要用上 * 還有 符號。
有些時候你會回傳一個陣列,這個陣列里面可能有資料還有錯誤代號,而你會用條件式判斷錯誤代號是否非空值。
在Golang中函式可以一次回傳多個值。為此,你不需要真的回傳一個陣列,不過要注意的是你將會回傳一個屬于 error 資料型態(tài)的錯誤,所以你需要引用 errors 套件來幫助你做這件事。
該注意的是Golang沒有 try .. catch ,因?yàn)?Golang推薦這種錯誤處理方式 ,你應(yīng)該在每一次執(zhí)行可能會發(fā)生錯誤的程式時就處理錯誤,而非后來用 try 到處包覆你的程式。
在 if 條件式里宣告變數(shù)會讓你只能在 if 內(nèi)部使用這個變數(shù),而不會污染到全域范圍。
也許你在PHP中更常用的會是 try .. catch ,在大型商業(yè)邏輯時經(jīng)常看見如此地用法,實(shí)際上這種用法令人感到聒噪(因?yàn)槟銜枰欢?try 區(qū)塊):
Golang中并沒有 try .. catch ,實(shí)際上Golang也 不鼓勵這種行為 (Golang推薦逐一處理錯誤的方式),倘若你真想辦倒像是捕捉異常這樣的方式,你確實(shí)可以使用Golang中另類處理錯誤的方式(可以的話盡量避免使用這種方式): panic() , recover() , defer 。
你可以把 panic() 當(dāng)作是 throw (丟出錯誤),而這跟PHP的 exit() 有87%像,一但你執(zhí)行了 panic() 你的程式就會宣告而終,但是別擔(dān)心,因?yàn)槌淌浇Y(jié)束的時候會呼叫 defer ,所以我們接下來要在 defer 停止 panic() 。
關(guān)于 defer 上述已經(jīng)有提到了,他是一個反向執(zhí)行的宣告,會在函式結(jié)束后被執(zhí)行,當(dāng)你呼叫了 panic() 結(jié)束程式的時候,也就會開始執(zhí)行 defer ,所以我們要在 defer 內(nèi)使用 recover() 讓程式不再繼續(xù)進(jìn)行結(jié)束動作,這就像是捕捉異常。
recover() 可以看作 catch (捕捉),我們要在 defer 里面用 recover() 解決 panic() ,如此一來程式就會回歸正常而不會被結(jié)束。
還記得在PHP里要引用一堆檔案的日子嗎?到處可見的 require() 或是 include() ?到了Golang這些都不見了,取而代之的是「套件(Package)」。現(xiàn)在讓我們來用PHP解釋一下。
這看起來很正常對吧?但假設(shè)你有一堆檔案,這馬上就成了 Include Hell ,讓我們看看Golang怎么透過「套件」解決這個問題。
「 蛤???殺小??? 」你可能如此地說道。是的, main.go 中除了引用 fmt 套件( 為了要輸出結(jié)果用的套件 )之外完全沒有引用到 a.go 。
「 蛤???殺小?????? 」你仿佛回到了幾秒鐘前的自己。
既然沒有引用其他檔案,為什么 main.go 可以輸出 foo 呢?注意到了嗎, 兩者都是屬于 main 套件 ,因此 他們共享同一個區(qū)域 ,所以接下來要介紹的是什么叫做「套件」。
套件是每一個 .go 檔案都必須聲明在Golang原始碼中最開端的東西,像下面這樣:
這意味著目前的檔案是屬于 main 套件( 你也可以依照你的喜好命名 ),那么要如何讓同個套件之間的函式溝通呢?
接著是Golang;注意!你不需要引用任何檔案,因?yàn)橄铝袃蓚€檔案同屬一個套件。
一個由「套件」所掌握的世界,比起PHP的 include() 和 require() 還要好太多了,對嗎?
在Golang 中沒有引用單獨(dú)檔案的方式,你必須匯入一整個套件,而且你要記住:「一定你匯入了,你就一定要使用它」,像下面這樣。
假如你不希望使用你匯入的套件,你只是為了要觸發(fā)那個套件的 main() 函式而引用的話??,那么你可以在前面加上一個底線( _ )。
如果你的套件出現(xiàn)了名稱沖突,你可以在套件來源前面給他一個新的名稱。
現(xiàn)在你知道可以匯入套件了,那么什么是「匯出」?同個套件內(nèi)的函式還有共享變數(shù)確實(shí)可以直接用,但那 并不表示可以給其他套件使用 ,其方法取決于 函式/變數(shù)的「開頭大小寫」 。
是的。 Golang依照一個函式/變數(shù)的開頭大小寫決定這個東西是否可供「匯出」 。
這用在區(qū)別函式的時候格外有用,因?yàn)樾戦_頭的任何事物都是不供匯出的,反之,大寫開頭的任何事物都是用來匯出供其他套件使用的。
一開始可能會覺得這是什么奇異的規(guī)定,但寫久之后,你就能發(fā)現(xiàn)比起JavaScript和Python以「底線為開頭的命名方式」還要來得更好;比起成天宣告 public 、 private 、 protected 還要來得更快。
在Golang 中沒有類別,但有所謂的「建構(gòu)體(Struct)」和「接口(Interface)」,這就能夠滿足幾乎所有的需求了,這也是為什么我認(rèn)為Golang 很簡潔卻又很強(qiáng)大的原因。
讓我們先用PHP 建立一個類別,然后看看Golang 怎么解決這個問題。
雖然Golang沒有類別,但是「建構(gòu)體(Struct)」就十分地堪用了,首先你要知道在Golang中「類別」的成員還有方法都是在「類別」外面所定義的,這跟PHP在類別內(nèi)定義的方式有所不同,在Golang中還有一點(diǎn),那就是他們沒有 public 、 private 、 protected 的種類。
在PHP中,當(dāng)有一個類別被 new 的時候會自動執(zhí)行該類別內(nèi)的建構(gòu)子( __construct() ),通常你會用這個來初始化一些類別內(nèi)部的值。
但是在Golang 里因?yàn)闆]有類別,也就沒有建構(gòu)子,不巧的是建構(gòu)體本身也不帶有建構(gòu)子的特性,這個時候你只能自己在外部建立一個建構(gòu)用函式。
讓我們假設(shè)你有兩個類別,你會把其中一個類別傳入到另一個類別里面使用,廢話不多說!先上個PHP 范例(為了簡短篇幅我省去了換行)。
在Golang中你也有相同的用法,但是請記得:「 任何東西都是在「類別」外完成建構(gòu)的 」。
在PHP 中沒有相關(guān)的范例,這部分會以剛才「嵌入」章節(jié)中的Golang 范例作為解說對象。
你可以看見Golang在進(jìn)行 Foo 嵌入 Bar 的時候,會自動將 Foo 的成員暴露在 Bar 底下,那么假設(shè)「雙方之間有相同的成員名稱」呢?
這個時候被嵌入的成員就會被「遮蔽」,下面是個實(shí)際范例,還有你如何解決遮蔽問題:
雖然都是呼叫同一個函式,但是這個函式可以針對不同的資料來源做出不同的舉動,這就是多形。你也能夠把這看作是:「訊息的意義由接收者定義,而不是傳送者」。
目前PHP 中沒有真正的「多形」,不過你仍可以做出同樣的東西。
嗯??那么Golang呢?實(shí)際上更簡單而且更有條理了,在Golang中有 interface 可以幫忙完成這個工作。
如果你對Interface還不熟悉,可以試著查看「 解釋Golang中的Interface到底是什么 」文章。
謝謝你看到這里,可惜這篇文章卻沒有說出Golang 最重要的賣點(diǎn):「Goroutine」和「Channel」
簡單學(xué)習(xí)了golang/go語言的基礎(chǔ)語法,做個定時切割nginx日志的小腳本練習(xí)下,感覺挺好使的~
腳本代碼如下,install后將腳本加入到crontab定時運(yùn)行,當(dāng)然golang也可以自己定時執(zhí)行,這里加入到crontab運(yùn)行,是因?yàn)間olang進(jìn)程有可能會被kill掉....
package main
import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
"syscall"
"time"
"strings"
"os/exec"
"io/ioutil"
)
func main(){
//日志目錄
srcDirPath := "/usr/local/nginx/logs"
//存放切割日志目錄
targetDirPath := "/usr/local/nginx/logs/history"
//ngixn進(jìn)程ID文件
nginxPidPath := "/usr/local/nginx/logs/nginx.pid"
//檢查存放切割日志目錄是否存在,如果不存在則創(chuàng)建
finfo, errFile := os.Stat(targetDirPath)
if errFile !=nil {
errFile := os.MkdirAll(targetDirPath, 0777)
if errFile != nil {
fmt.Println("創(chuàng)建日志目錄失敗:"+errFile.Error())
return
}
} else if !finfo.IsDir() {
fmt.Println(targetDirPath+"已經(jīng)存在且不是一個目錄")
return
}
//獲取當(dāng)前日期,作為此次切割日志根目錄
t := time.Now()
nowDateTime := t.Format("2006-01-02")
logPath := targetDirPath+"/"+nowDateTime
os.MkdirAll(logPath, 0777)
//獲取nginx的進(jìn)程ID
pfile,err := os.Open(nginxPidPath)
defer pfile.Close()
if err != nil {
fmt.Println("not found nginx pid file")
return
}
pidData,_ := ioutil.ReadAll(pfile)
pid := string(pidData)
pid = strings.Replace(pid,"\n","",-1)
//遍歷日志目錄
filepath.Walk(srcDirPath,func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
if info.IsDir() {
return nil
} else {
//獲取切割日志路徑
targetfilePath := strings.Replace(path,srcDirPath,logPath,1)
if strings.Index(targetfilePath,"nginx.pid") != -1 {
return nil
}
//移動文件
syscall.Rename(path,targetfilePath)
//創(chuàng)建原文件,這里不需要了,因?yàn)橹貑ginx后會自動生成滴
// nFile,errCreate := os.Create(path)
// if errCreate != nil {
// fmt.Println("create file faild:"+errCreate.Error())
// }
// defer nFile.Close()
}
return nil
})
//平滑重啟nginx
cmd := exec.Command("kill","-USR1",pid)
_, errCmd := cmd.Output()
if errCmd != nil {
fmt.Println("重啟nginx失敗:"+errCmd.Error())
return;
}
fmt.Println("success")
網(wǎng)站欄目:go語言日期切割拼接 golang 日期格式化
標(biāo)題路徑:http://www.chinadenli.net/article48/dddjohp.html
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