本篇內(nèi)容主要講解“.NET簡(jiǎn)單的工廠模式講解”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“.NET簡(jiǎn)單的工廠模式講解”吧!

簡(jiǎn)單工廠模式介紹:
簡(jiǎn)單工廠模式是屬于創(chuàng)建型模式,又叫做靜態(tài)工廠方法(Static Factory Method)模式,但不屬于23種GOF設(shè)計(jì)模式之一。簡(jiǎn)單工廠模式是由一個(gè)工廠對(duì)象決定創(chuàng)建出哪一種產(chǎn)品類的實(shí)例。簡(jiǎn)單工廠模式是工廠模式家族中最簡(jiǎn)單實(shí)用的模式,可以理解為是不同工廠模式的一個(gè)特殊實(shí)現(xiàn)。
結(jié)構(gòu)模式圖:

角色分類:
工廠(Creator)角色
簡(jiǎn)單工廠模式的核心,它負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建所有實(shí)例的內(nèi)部邏輯。工廠類的創(chuàng)建產(chǎn)品類的方法可以被外界直接調(diào)用,創(chuàng)建所需的產(chǎn)品對(duì)象。
抽象產(chǎn)品(Product)角色
簡(jiǎn)單工廠模式所創(chuàng)建的所有對(duì)象的父類,它負(fù)責(zé)描述所有實(shí)例所共有的公共接口。
具體產(chǎn)品(Concrete Product)角色
是簡(jiǎn)單工廠模式的創(chuàng)建目標(biāo),所有創(chuàng)建的對(duì)象都是充當(dāng)這個(gè)角色的某個(gè)具體類的實(shí)例。
引入實(shí)際情況:
如果有一個(gè)住戶管理系統(tǒng),里面的住戶類型是可變的,每一種租戶類型的租金計(jì)算公式都存在差異
A類型的住戶租金額=天數(shù)*單價(jià)+績(jī)效*0.005
B類型的住戶租金額=月份*(每月價(jià)格+performance*0.001)
分析:
1. 商店存在共有的計(jì)算方法,這是實(shí)體商店的行為,然而他們的行為的方式不一樣,所有我們抽象商店類,代碼如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SimpleFactory.App.IFactroy
{
public interface Ishop
{
double Getrent(int days, double dayprice, double performance);
}
}2.在抽象了商店之后,我們要對(duì)創(chuàng)建具體產(chǎn)品類,這里就是具體的類型商店,里面實(shí)現(xiàn)該商店的行為方法。創(chuàng)建A類型的商店
using SimpleFactory.App.IFactroy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SimpleFactory.App.product
{
//A類型的商店的創(chuàng)建
public class Ashop:Ishop
{
/// <summary>
/// /// A類型商店租金額,天數(shù)*單價(jià)+績(jī)效*0.005
/// </summary>
/// <param name="days">天數(shù)</param>
/// <param name="dayprice">每天單價(jià)</param>
/// <param name="performance">日平均績(jī)效</param>
/// <returns></returns>
public double Getrent(int days, double dayprice, double performance)
{
Console.WriteLine("A商店的租金算法");
return days * dayprice + performance * 0.01;
}
}
}3.創(chuàng)建B類型的商店:
using SimpleFactory.App.IFactroy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SimpleFactory.App.product
{
/// <summary>
/// B類型的商店的創(chuàng)建
/// </summary>
public class Bshop:Ishop
{
/// <summary>
/// B類型商店的租金=月份*(每月價(jià)格+performance*0.001)
/// </summary>
/// <param name="month">月數(shù)</param>
/// <param name="monthprice">月單價(jià)</param>
/// <param name="performance">月平均績(jī)效</param>
/// <returns></returns>
public double Getrent(int month, double monthprice, double performance)
{
Console.WriteLine("B商店的租金算法");
return month * (monthprice + performance * 0.001);
}
}
}4. 在創(chuàng)建號(hào)類型商店并實(shí)現(xiàn)方法后,思考在什么情況下如何創(chuàng)建那種對(duì)象,于是簡(jiǎn)單工廠模式中最核心的部分:工廠類出來(lái)了
using SimpleFactory.App.IFactroy;
using SimpleFactory.App.product;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SimpleFactory.App.factoryMethod
{
public class factorymethod
{
public Ishop CreateShow(string show)
{
switch (show.Trim().ToLower())
{
case"ashop":
return new Ashop();
case "bshop":
return new Ashop();
default:
throw new Exception("該商店不存在");
}
}
}
}5.然后就根據(jù)當(dāng)前的商店類型進(jìn)行判斷,該類型的商店應(yīng)該進(jìn)行哪一種算法:
using SimpleFactory.App.factoryMethod;
using SimpleFactory.App.IFactroy;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace SimpleFactory.App
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Ishop As;
factorymethod afm = new factorymethod();
As = afm.CreateShow("ashop"); //a 類型的某商店
double total = As.Getrent(30, 300, 2000); //30 天/100元 日平均績(jī)效為2000
Console.WriteLine("該A類型商店的租金為:" + total);
Console.WriteLine("=============");
Ishop Bs;
factorymethod bfm = new factorymethod();
Bs = bfm.CreateShow("bshop"); //b 類型的某商店
total = Bs.Getrent(3, 3000, 60000); //3 月/4000元 月平均績(jī)效為60000
Console.WriteLine("該B類型商店的租金為:" + total);
Console.ReadKey();
}
}
}到這里我們實(shí)現(xiàn)了客戶要求的兩種類型商店的算法的需求,但是作為一種好的設(shè)計(jì)架構(gòu),還應(yīng)該考慮到后面的需求變革,如果客戶現(xiàn)在又增加了C類型商店和D類型商店,它們的算法要求又不一樣,這個(gè)時(shí)候我們就需要進(jìn)行C,D類型商店的創(chuàng)建,并繼承Ishop接口,實(shí)現(xiàn)里面的方法,同時(shí)還得繼續(xù)修改工廠類在switc中增加case進(jìn)行捕捉創(chuàng)建相應(yīng)的商店對(duì)象,一旦出現(xiàn)這樣的情況,是不利于程序的擴(kuò)展性和項(xiàng)目后期的維護(hù)性的。
優(yōu)點(diǎn):
簡(jiǎn)單工廠模式能夠根據(jù)外界給定的信息,決定究竟應(yīng)該創(chuàng)建哪個(gè)具體類的對(duì)象。通過(guò)它,外界可以從直接創(chuàng)建具體產(chǎn)品對(duì) 象的尷尬局面中擺脫出來(lái)。
外界與具體類隔離開(kāi)來(lái),偶合性低。
明確區(qū)分了各自的職責(zé)和權(quán)力,有利于整個(gè)軟件體系結(jié)構(gòu)的優(yōu)化。
缺點(diǎn):
工廠類集中了所有實(shí)例的創(chuàng)建邏輯,容易違反GRASPR的高內(nèi)聚的責(zé)任分配原則
雖然簡(jiǎn)單工廠模式能夠適應(yīng)一定的變化,但是它所能解決的問(wèn)題是遠(yuǎn)遠(yuǎn)有限的。它所能創(chuàng)建的類只能是事先教考慮到的,如果需要添加新的類,則就需要改變工廠類了。
到此,相信大家對(duì)“.NET簡(jiǎn)單的工廠模式講解”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)建站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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