這篇文章給大家分享的是有關(guān)Android Shader如何實(shí)現(xiàn)虹閃爍文字效果的內(nèi)容。小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家做個(gè)參考,一起跟隨小編過來看看吧。

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具體內(nèi)容如下
package com.example.apple.shaderdemo;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.text.TextPaint;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;
/**
* Created by apple on 2017/5/10.
*/
public class LinearGradientTextView extends TextView {
private TextPaint mPaint;
private LinearGradient mLinearGradient ;
private Matrix mMatrix;
private float mTranslate;
private float DELTAX = 20;
private int mGradientSize;
public LinearGradientTextView(Context context) {
super(context);
}
public LinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
/**
* 優(yōu)先于onDraw執(zhí)行,在這里得到系統(tǒng)繪制TextView的畫筆,然后給這個(gè)畫筆設(shè)置shader
* 這樣下面在執(zhí)行onDraw的時(shí)候,使用的就是帶有Shader效果的畫筆了
* @param w
* @param h
* @param oldw
* @param oldh
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// ★拿到系統(tǒng)TextView的畫筆
mPaint = getPaint();
// 得到文本
String text = getText().toString();
// 用畫筆測(cè)量文本的長(zhǎng)度
float textWith = mPaint.measureText(text);
// 3個(gè)文字的寬度
mGradientSize = (int) (textWith / text.length() * 3);
// 從左邊-gradientSize開始,即左邊距離文字gradientSize開始漸變
// 一個(gè)漸變單位是:從第一個(gè)字之前3字距離開始到第一個(gè)字之前位置終結(jié)
//然后一直讓這個(gè)漸變單位從左往右移動(dòng)dx位移,直到最右側(cè)后,向左移動(dòng)
// CLAMP意思是:由于你的只是在漸變3個(gè)字的長(zhǎng)度,那么剩余的空間,讓邊緣顏色去填充
mLinearGradient = new LinearGradient(-mGradientSize,0,0,0,new int[]{
0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff00ffff},null, Shader.TileMode.CLAMP
);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 調(diào)用super,意思是按照系統(tǒng)繪制textview的流程先把textview繪制完成
super.onDraw(canvas);
// 我在系統(tǒng)基礎(chǔ)上再繪制一些效果
mTranslate += DELTAX;
float textWidth = getPaint().measureText(getText().toString());
// 到了邊界dx取反
if(mTranslate > textWidth + mGradientSize || mTranslate < 0){
DELTAX = - DELTAX;
}
// 不停地方平移,得到閃爍的效果
mMatrix = new Matrix();
mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);
// 延時(shí)重繪
postInvalidateDelayed(50);
}
}感謝各位的閱讀!關(guān)于“Android Shader如何實(shí)現(xiàn)虹閃爍文字效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對(duì)大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識(shí),如果覺得文章不錯(cuò),可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
網(wǎng)站標(biāo)題:AndroidShader如何實(shí)現(xiàn)虹閃爍文字效果
文章起源:http://www.chinadenli.net/article44/pieshe.html
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