對(duì)于那些不需要路由的內(nèi)部組件,在切換的時(shí)候希望增加一個(gè)輪播過(guò)渡的效果,效果如下:
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我們可以引入一個(gè)輪播組件,但是有個(gè)問(wèn)題,通常輪播組件都會(huì)把所有的slide都渲染出來(lái)再進(jìn)行切換,這樣就導(dǎo)致所有的資源都會(huì)觸發(fā)加載,這可能不是我們所期待的,畢竟如果slide比較多的情況需要一次性加載的圖片等資源太多了。所以我們可以手動(dòng)簡(jiǎn)單地寫(xiě)一個(gè),滿足需求即可。
現(xiàn)在一步步來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,先寫(xiě)一個(gè)實(shí)現(xiàn)基本切換的demo.
1. 實(shí)現(xiàn)切換
先用vue-cli搭建一個(gè)工程腳手架,使用以下命令:
npm install -g vue-cli vue init webpack slide-demo # 運(yùn)行后router等都選擇no
這樣就搭了一個(gè)webpack + vue的工程,進(jìn)入slide-demo目錄,查看src/App.vue,這個(gè)文件是初始化工具提供的,是整個(gè)頁(yè)面的組件。還有一個(gè)src/components目錄,這個(gè)是放子組件的目錄。
在這個(gè)目錄里面新建3個(gè)組件:task-1.vue、task-2.vue、task-3.vue,然后在App.vue里面import進(jìn)來(lái),如下App.vue所示:
<script>
// import HelloWorld from './components/HelloWorld'
import Task1 from "./components/task-1";
import Task2 from "./components/task-2";
import Task3 from "./components/task-3";
export default {
name: 'App',
components: {
Task1,
Task2,
Task3
}
}
</script>我們的數(shù)據(jù)格式questions是這樣的:
[{index: 1, type: 1, content: ''}, {index: 2, type: 1, content: ''},
{index: 3, type: 2, content: ''}, {index: 4, type: 3, content: ''}]
它是一個(gè)數(shù)組,數(shù)組里的每個(gè)元素代表每道題,每道題都有一個(gè)類型,如選擇題、填空題、判斷題等,分別對(duì)應(yīng)上面的task-1、task-2、task-3,我們用一個(gè)currentIndex變量表示當(dāng)前是在哪道題,初始化為0,如下代碼所示(添加到App.vue里面):
data() {
return {
currentIndex: 0
};
},
created() {
// 請(qǐng)求question數(shù)據(jù)
this.questions = [
{index: 1, type: 1, question: ''}, /*...*/];
},通過(guò)改變currentIndex的值,從而切到一下題即下一個(gè)組件,要怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)切換的效果呢?
可以使用Vue自定義的一個(gè)全局組件component,給合它的is屬性,達(dá)到動(dòng)態(tài)改變組件的目的,如下代碼所示:
<template>
<div id="app">
<div class="task-container">
<component :is="'task-' + questions[currentIndex].type"
</component>
</div>
</div>
</template>當(dāng)currentIndex增加時(shí),就會(huì)改變:is里面的值,依次從task-1變到task-2、task-3等,這樣component就會(huì)換成相應(yīng)的task組件。
接著,再添加一個(gè)切換到下一題的按鈕,在這個(gè)按鈕的響應(yīng)函數(shù)里面改變currentIndex的值。同時(shí)把question的數(shù)據(jù)傳給component:
<template>
<div id="app">
<div class="task-container">
<component :is="'task-' + questions[currentIndex].type"
:question="questions[currentIndex]"></component>
<button class="next-question" @click="nextQuestion">下一題</button>
</div>
</div>
</template>響應(yīng)函數(shù)nextQuestion實(shí)現(xiàn)如下:
methods: {
nextQuestion() {
this.currentIndex = (this.currentIndex + 1)
% this.questions.length;
}
},具體每個(gè)task的實(shí)現(xiàn)參考如task-1.vue示例:
<template>
<section>
<h3>{{question.index}}. 選擇題</h3>
<div>{{content}}</div>
</section>
</template>
<script>
export default {
props: ["question"]
}
</script>最后的效果如下(加上題目?jī)?nèi)容):

2. 添加輪播切換效果
輪播切換通常是把所有的slide都拼起來(lái),拼成一張長(zhǎng)長(zhǎng)的橫圖,然后改變這個(gè)橫圖在顯示容器里面的位置,如老牌jQuery插件flipsnap.js,它是把所有的slide都float: left,形成一張長(zhǎng)圖,然后 改變這張長(zhǎng)圖的translate值,達(dá)到切換的目的。這個(gè)插件的缺點(diǎn)是沒(méi)有辦法從最后一張切回第一張,解決這個(gè)問(wèn)題的方法之一是不斷地移動(dòng)DOM:每次切的時(shí)候都把第一張移到最后一張的后面,這樣就實(shí)現(xiàn)了最后一張點(diǎn)下一張的時(shí)候回到第一張的目的,但是這樣移來(lái)移去地對(duì)性能消耗比較大,不是很優(yōu)雅。另外一個(gè)輪播插件jssor slider,它也是把所有的slide都渲染出來(lái),然后每次切換的時(shí)候都 動(dòng)態(tài)地計(jì)算每張slide的translate的值,而不是整體長(zhǎng)圖的位置,這樣就不用移動(dòng)DOM節(jié)點(diǎn),相對(duì)較為優(yōu)雅。還有很多Vue的輪播插件的實(shí)現(xiàn)也是類似上面提到的方式。
不管怎么樣,上面的輪播模式都不太適用于我們的場(chǎng)景,其中一個(gè)是這種答題的場(chǎng)景不需要切回上一題,每道題做完就不能回去了,更重要的一個(gè)是我們 不希望一次性把所有的slide都渲染出來(lái),這樣會(huì)導(dǎo)致每張幻燈片里的資源都觸發(fā)加載,就比如img標(biāo)簽雖然你把它display: none了,但是只要它的src是一個(gè)正常的url,它就會(huì)請(qǐng)求加載。 由于slide往往會(huì)比較多,就不使用這種輪播插件了。
還可以使用Vue自帶的transition,但是transition的問(wèn)題是,切下一個(gè)的時(shí)候,上一個(gè)不見(jiàn)了,因?yàn)楸讳N毀了,只有下一個(gè)的動(dòng)畫(huà),并且不能預(yù)加載下一個(gè)slide的資源。
所以我們手動(dòng)實(shí)現(xiàn)一個(gè)。
我的想法是每次都準(zhǔn)備兩個(gè)slide,第1個(gè)slide是當(dāng)前展示用的,第2個(gè)slide拼在它的后面,準(zhǔn)備切過(guò)來(lái),當(dāng)?shù)?個(gè)slide切過(guò)來(lái)之后,刪掉第1個(gè)slide,然后在第2個(gè)的后面再接第3個(gè)slide,不斷地重復(fù)這個(gè)過(guò)程。如果我們沒(méi)有使用Vue,而是自己增刪DOM,那么沒(méi)什么問(wèn)題,可以很任性地自己發(fā)揮。 使用Vue可以怎么優(yōu)雅地實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能呢?
在上面一個(gè)component的基礎(chǔ)上,再添加一個(gè)component,剛開(kāi)始第1個(gè)component是當(dāng)前展示的,而第2個(gè)component是拼在它右邊的,當(dāng)?shù)?個(gè)切過(guò)去之后,就把第1個(gè)移到第2的后面,同時(shí)把內(nèi)容改成第3個(gè)slide的內(nèi)容,依此類推。使用Vue不太好動(dòng)態(tài)地改DOM,但是可以 借助jssor slider的思想,不移動(dòng)DOM,只是改變component的translate的值。
給其中一個(gè)component套一個(gè)next-task的類,具有這個(gè)類的組件就表示它是下一張要出現(xiàn)的,它需要translateX(100%),如下代碼所示:
<template>
<div id="app">
<div class="task-container">
<component :is="'task-' + questions[currentIndex].type"
></component>
<component :is="'task-' + questions[currentIndex + 1].type"
class="next-task"></component>
</div>
</div>
</template>
<style>
.next-task {
display: none;
transform: translateX(100%);
/* 添加一個(gè)動(dòng)畫(huà),當(dāng)改變transform的值時(shí)就會(huì)觸發(fā)這個(gè)動(dòng)畫(huà) */
transition: transform 0.5s ease;
}
</style>上面代碼把具有.next-task類的component隱藏了,這樣是做個(gè)優(yōu)化,因?yàn)閐isplay: none的元素只會(huì)構(gòu)建DOM,不會(huì)進(jìn)行l(wèi)ayout和render渲染。
所以就把問(wèn)題轉(zhuǎn)換成怎么在這兩個(gè)component之間,切換next-task的類。一開(kāi)始next-task是在第2個(gè),當(dāng)?shù)?個(gè)切過(guò)來(lái)之后,next-task變成加在第1個(gè)上面,這樣輪流交替。
進(jìn)而,發(fā)現(xiàn)一個(gè)規(guī)律,如果currentIndex是偶數(shù)話,如o、2、4…,那么next-task是加在第2個(gè)component的,而如果currentIndex是奇數(shù),則next-task是加在第1個(gè)component的。所以可以根據(jù)currentIndex的奇偶性切換。
如下代碼所示:
<template>
<div id="app">
<div class="task-container">
<component :is="'task-' + questions[evenIndex].type"
:class="{'next-task': nextIndex === evenIndex}"
ref="evenTask"></component>
<component :is="'task-' + questions[oddIndex].type"
:class="{'next-task': nextIndex === oddIndex}
ref="oddTask"></component>
</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: 'App',
data() {
return {
currentIndex: 0, // 當(dāng)前顯示的index
nextIndex: 1, // 表示下一張index,值為currentIndex + 1
evenIndex: 0, // 偶數(shù)的index,值為currentIndex或者是currentIndex + 1
oddIndex: 1 // 奇數(shù)的index,值同上
};
},
}第1個(gè)component用來(lái)顯示偶數(shù)的slide,第2個(gè)是用來(lái)顯示奇數(shù)的slide(分別用一個(gè)evenIndex和oddIndex代表),如果nextIndex是偶數(shù)的,那么偶數(shù)的component就會(huì)有一個(gè)next-task的類,反之則亦然。然后在下一題按鈕的響應(yīng)函數(shù)里面改變這幾個(gè)index的值:
methods: {
nextQuestion() {
this.currentIndex = (this.currentIndex + 1)
% this.questions.length;
this._slideToNext();
},
// 切到下一步的動(dòng)畫(huà)效果
_slideToNext() {
}
}nextQuestion函數(shù)可能還有其它一些處理,在它里面調(diào)一下_slideToNext函數(shù),這個(gè)函數(shù)的實(shí)現(xiàn)如下:
_slideToNext() {
// 當(dāng)前slide的類型(currentIndex已經(jīng)加1了,這里要反一下)
let currentType = this.currentIndex % 2 ? "even" : "odd",
// 下一個(gè)slide的類型
nextType = this.currentIndex % 2 ? "odd": "even";
// 獲取下一個(gè)slide的dom元素
let $nextSlide = this.$refs[`${nextType}Task`].$el;
$nextSlide.style.display = "block";
// 把下一個(gè)slide的translate值置為0,原本是translateX(100%)
$nextSlide.style.transform = "translateX(0)";
// 等動(dòng)畫(huà)結(jié)束后更新數(shù)據(jù)
setTimeout(() => {
this.nextIndex = (this.currentIndex + 1)
% this.questions.length;
// 原本的next是當(dāng)前顯示的slide
this[`${nextType}Index`] = this.currentIndex;
// 而原本的current slide要顯示下下張的內(nèi)容了
this[`${currentType}Index`] = this.nextIndex;
}, 500);
}代碼把下一個(gè)slide的display改成block,并把它的translateX的值置為0,這個(gè)時(shí)候不能馬上更新數(shù)據(jù)觸發(fā)DOM更新,要等到下一個(gè)slide移過(guò)去的動(dòng)畫(huà)結(jié)束之后再開(kāi)始操作,所以加了一個(gè)setTimeout,在回調(diào)里面調(diào)換nextTask的類,加到原本的current slide,并把它的內(nèi)容置成下下張的內(nèi)容。這些都是通過(guò)改變相應(yīng)的index完成的。
這樣基本上就完成了,但是我們發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,切是切過(guò)去了,就是沒(méi)有動(dòng)畫(huà)效果。這個(gè)是因?yàn)閺膁isplay: none變到display: block是沒(méi)有動(dòng)畫(huà)的,要么改成visibility: hidden到visible,要么觸發(fā)動(dòng)畫(huà)的操作加到$nextTick或者setTimeout 0里面,考慮到性能問(wèn)題,這里使用第二種方案:
$nextSlide.style.display = "block";
// 這里使用setimeout,因?yàn)?nextTick有時(shí)候沒(méi)有動(dòng)畫(huà),非必現(xiàn)
setTimeout(() => {
$nextSlide.style.transform = "translateX(0)";
// ...
}, 0);經(jīng)過(guò)這樣的處理之后,點(diǎn)下一題就有動(dòng)畫(huà)了,但是又發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,就是偶數(shù)的next-task會(huì)被蓋住,因?yàn)榕紨?shù)的是使用第一個(gè)component,它是會(huì)被第二個(gè)compoent蓋住的,所以需要給它加一個(gè)z-index:
.next-task {
display: none;
transform: translateX(100%);
transition: transform 0.5s ease;
z-index: 2;
}這個(gè)問(wèn)題還比較好處理,另外一個(gè)不太好處理的問(wèn)題是:動(dòng)畫(huà)的時(shí)間是0.5s,如果用戶點(diǎn)下一題的速度很快在0.5s之內(nèi),上面的代碼執(zhí)行就會(huì)有問(wèn)題,會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)錯(cuò)亂。如果每次切到下一題之后按鈕初始化都是disabled,因?yàn)楫?dāng)前題還沒(méi)答,只有答了才能變成可點(diǎn)狀態(tài),可以保證0.5s的時(shí)間是夠的,那么就可以不用考慮這種情況。但是如果需要處理這種情況呢?
3. 解決點(diǎn)擊過(guò)快的問(wèn)題
我想到兩個(gè)方法,第一個(gè)方法是用一個(gè)sliding的變量標(biāo)志當(dāng)前是否是在進(jìn)行切換的動(dòng)畫(huà),如果是的話,點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候就直接更新數(shù)據(jù),同時(shí)把setTimeout 0.5s的計(jì)時(shí)器清掉。這個(gè)方法可以解決數(shù)據(jù)錯(cuò)亂的問(wèn)題,但是切換的效果沒(méi)有了,或者是切換到一半的時(shí)候突然就沒(méi)了,這樣體驗(yàn)不是很好。
第二個(gè)方法是延后切換,即如果用戶點(diǎn)擊過(guò)快的時(shí)候,把這些操作排隊(duì),等著一個(gè)個(gè)做切換的動(dòng)畫(huà)。
我們用一個(gè)數(shù)組表示隊(duì)列,如果當(dāng)前已經(jīng)在做滑動(dòng)的動(dòng)畫(huà),則入隊(duì)暫不執(zhí)行動(dòng)畫(huà),如下代碼所示:
methods: {
nextQuestion() {
this.currentIndex = (this.currentIndex + 1)
% this.questions.length;
// 把currentIndex插到隊(duì)首
this.slideQueue.unshift(this.currentIndex);
// 如果當(dāng)前沒(méi)有滑動(dòng),則執(zhí)行滑動(dòng)
!this.sliding && this._slideToNext();
},
}每次點(diǎn)擊按鈕都把待處理的currentIndex插到隊(duì)列里面,如果當(dāng)前已經(jīng)在滑動(dòng)了,則不立刻執(zhí)行,否則執(zhí)行滑動(dòng)_slideToNext函數(shù):
_slideToNext() {
// 取出下一個(gè)要處理的元素
let currentIndex = this.slideQueue.pop();
// 下一個(gè)slide的類型
let nextType = currentIndex % 2 ? "odd" : "even";
let $nextSlide = this.$refs[`${nextType}Task`].$el;
$nextSlide.style.display = "block";
setTimeout(() => {
$nextSlide.style.transform = "translateX(0)";
this.sliding = true;
setTimeout(() => {
this._updateData(currentIndex);
// 如果當(dāng)前還有未處理的元素,
// 則繼續(xù)處理即繼續(xù)滑動(dòng)
if (this.slideQueue.length) {
// 要等到兩個(gè)component的DOM更新了
this.$nextTick(this._slideToNext);
} else {
this.sliding = false;
}
}, 500);
}, 0);
},這個(gè)函數(shù)每次都先取出當(dāng)前要處理的currentIndex,然后接下來(lái)的操作和第2點(diǎn)提到的一樣,只是在0.5s動(dòng)畫(huà)結(jié)束后的異步回調(diào)里面需要判斷一下,當(dāng)前隊(duì)列是否還有未處理的元素,如果有的話,需要繼續(xù)執(zhí)行_slideToNext,直到隊(duì)列空了。這個(gè)執(zhí)行需要掛在nextTick里面,因?yàn)樾枰鹊絻蓚€(gè)component的DOM更新了才能操作。
這樣理論上就沒(méi)問(wèn)題了,但實(shí)際上還是有問(wèn)題,感受如下:

我們發(fā)現(xiàn)有些slide沒(méi)有過(guò)渡效果,而且不是非必現(xiàn)的,沒(méi)有規(guī)律。經(jīng)過(guò)一番排查,發(fā)現(xiàn)如果把上面的nextTick改成setTimeout情況就會(huì)好一些,并且setTimeout的時(shí)間越長(zhǎng),就越不會(huì)出現(xiàn)失去過(guò)渡效果的情況。但是這個(gè)不能從根本上解決問(wèn)題,這里的原因應(yīng)該是Vue的自動(dòng)更新DOM和transition動(dòng)畫(huà)不是很兼容,有可能是Vue的異步機(jī)制問(wèn)題,也有可能是JS結(jié)合transition本身就有問(wèn)題,但以前沒(méi)有遇到過(guò),具體沒(méi)有深入排查。不管怎么樣,只能放棄使用CSS的transition做動(dòng)畫(huà)。
如果有使用jQuery的話,可以使用jQuery的animation,如果沒(méi)有的話,那么可以使用原生dom的animate函數(shù),如下代碼所示:
_slideToNext(fast = false) {
let currentIndex = this.slideQueue.pop();
// 下一個(gè)slide的類型
let nextType = currentIndex % 2 ? "odd" : "even";
// 獲取下一個(gè)slide的dom元素
let $nextSlide = this.$refs[`${nextType}Task`].$el;
$nextSlide.style.display = "block";
this.sliding = true;
// 使用原生animate函數(shù)
$nextSlide.animate([
// 關(guān)鍵幀
{transform: "translateX(100%)"},
{transform: "translateX(0)"}
], {
duration: fast ? 200 : 500,
iteration: 1,
easing: "ease"
// 返回一個(gè)Animate對(duì)象,它有一個(gè)onfinish的回調(diào)
}).onfinish = () => {
// 等動(dòng)畫(huà)結(jié)束后更新數(shù)據(jù)
this._updateData(currentIndex);
if (this.slideQueue.length) {
this.$nextTick(() => {
this._slideToNext(true);
});
} else {
this.sliding = false;
}
};
},使用animate函數(shù)達(dá)到了和transition同樣的效果,并且還有一個(gè)onfinish的動(dòng)畫(huà)結(jié)束回調(diào)函數(shù)。上面代碼還做了一個(gè)優(yōu)化,如果用戶點(diǎn)得很快的時(shí)候,縮短過(guò)渡動(dòng)畫(huà)的時(shí)間,讓它切得更快一點(diǎn),這樣看起來(lái)更自然一點(diǎn)。使用這樣的方式,就不會(huì)出現(xiàn)transition的問(wèn)題了。最后的效果如下:

這個(gè)體驗(yàn)感覺(jué)已經(jīng)比較流暢了。
原生animate不兼容IE/Edge/Safari,可以裝一個(gè)polyfill的庫(kù),如這個(gè) web-animation ,或者使用其它一些第三方的動(dòng)畫(huà)庫(kù),或自己用setInterval寫(xiě)一個(gè)。
如果你要加上一題的按鈕,支持返回上一題,那么可能需要準(zhǔn)備3個(gè)component,中間那個(gè)用于顯示,左右兩邊各跟著一個(gè),準(zhǔn)備隨時(shí)切過(guò)來(lái)。具體讀者可以自行嘗試。
這種模式除了答題的場(chǎng)景,還有多封郵件預(yù)覽、PPT展示等都可以用到,它除了有一個(gè)過(guò)渡的效果外,還能提前預(yù)加載下一個(gè)slide需要的圖片、音頻、視頻等資源,并且不會(huì)像傳統(tǒng)的輪播插件那樣一下子把所有的slide都渲染了。適用于slide比較多的情況,不需要太復(fù)雜的切換動(dòng)畫(huà)。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián)。
名稱欄目:Vue實(shí)現(xiàn)內(nèi)部組件輪播切換效果的示例代碼
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