通過(guò)上一篇文章想必各位老鐵已經(jīng)熟悉了class了,這篇文章接著介紹繼承。面向?qū)ο罄镒畲蟮奶攸c(diǎn)應(yīng)該就屬繼承了。一個(gè)項(xiàng)目可能需要不斷的迭代、完善、升級(jí)。那每一次的更新你是要重新寫(xiě)呢,還是在原有的基礎(chǔ)上改吧改吧呢?當(dāng)然,不是缺心眼的人肯定都會(huì)在原來(lái)的基礎(chǔ)上改吧改吧,那這個(gè)改吧改吧就需要用到繼承了。

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在第二篇文章里說(shuō)過(guò)原型實(shí)例跟構(gòu)造函數(shù)之間的繼承,并且還講了一道推算題。最終我們明白,實(shí)例為什么能繼承原型上的內(nèi)容是因?yàn)?code>prototype,所以在ES5里面想要繼承的話就得通過(guò)原型,需要對(duì)prototype進(jìn)行一頓蹂躪才行。那到了ES6里面一切就簡(jiǎn)單了,像開(kāi)了掛似的!so easy,哪里不會(huì)點(diǎn)哪里!
- class類(lèi)可以通過(guò)extends實(shí)現(xiàn)繼承
- 利用super關(guān)鍵字引入父類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)
- ES6規(guī)定子類(lèi)必需在構(gòu)造函數(shù)(constructor)里先調(diào)用super方法
- 子類(lèi)能同時(shí)繼承父類(lèi)的共享方法與私有方法
//這個(gè)類(lèi)做為父類(lèi)('老王')
class OldWang{
constructor(work,money){
this.work=work;
this.money=money;
}
showWork(){
console.log(`老王是個(gè)${this.work},看了我的文章后,能力達(dá)到了${this.level},一個(gè)月能掙${this.money}元`);
}
static play(){ //這是個(gè)私有方法,但子類(lèi)依然能繼承到
console.log('大吉大利,今晚吃雞!不會(huì)玩游戲的前端不是個(gè)好前端!');
}
}
//子類(lèi)繼承父類(lèi)
class SmallWang extends OldWang{
constructor(work,money,level){
//這里必需先寫(xiě)super,不然會(huì)報(bào)錯(cuò)
super(work,money,level);
this.level=level; //只有用了super,才能使用this
}
}
//生成實(shí)例
const wang=new SmallWang('前端',20000,'T5');
wang.showWork(); //老王是個(gè)前端,看了我的文章后,能力達(dá)到了T5,一個(gè)月能掙20000元
SmallWang.play(); //大吉大利,今晚吃雞!不會(huì)玩游戲的前端不是個(gè)好前端! 子類(lèi)能繼承父類(lèi)的私有方法
//與ES5里的實(shí)例是一致的
console.log(
Object.getPrototypeOf(SmallWang)===OldWang, //true 子類(lèi)的原型是OldWang,也就是說(shuō),它是OldWang的實(shí)例
wang instanceof OldWang, //true
wang instanceof SmallWang, //true
);ES5的繼承,實(shí)質(zhì)是先聲明子類(lèi),然后通過(guò)call方法將父類(lèi)的方法添加到子類(lèi)上,而ES6的繼承機(jī)制完全不同。實(shí)質(zhì)是聲明了子類(lèi)后,子類(lèi)并沒(méi)有this對(duì)象,而是利用super方法引入父類(lèi)的this對(duì)象,再將this修改成子類(lèi),就這么神奇!
new是生成實(shí)例的命令。ES6為new命令引入了一個(gè)new.target屬性,該屬性一般用在構(gòu)造函數(shù)之中
new.target返回new命令作用于的那個(gè)類(lèi)- 子類(lèi)繼承父類(lèi)時(shí),
new.target返回子類(lèi)
class Person{
constructor(){
//如果類(lèi)不是通過(guò)new調(diào)用的,就會(huì)返回undefined
if(new.target===undefined){
throw new Error('請(qǐng)使用new生成實(shí)例!');
}
console.log(new.target.name);
}
}
new Person(); //Person類(lèi)(返回了new作用于的那個(gè)類(lèi))
Person(); //有些瀏覽器可以不帶new生成實(shí)例,就會(huì)拋出一個(gè)錯(cuò)誤
class Man extends Person{
}
new Man(); //Man(子類(lèi)繼承父類(lèi)時(shí),new.target會(huì)返回子類(lèi))
//利用這個(gè)特性實(shí)現(xiàn)一個(gè)不能獨(dú)立使用,必需繼承后才能用的類(lèi)(像React里的組件)
class Uncle{
constructor(){
if(new.target===Uncle){
throw new Error('這個(gè)類(lèi)不能實(shí)例化,只能繼承后再用');
}
}
showUncle(){
console.log('都是他舅');
}
}
//new Uncle(); 報(bào)錯(cuò)
//通過(guò)繼承就可以使用Uncle了
class BigUncle extends Uncle{
constructor(){
super(); //引入父類(lèi)的構(gòu)造函數(shù),必須加不然報(bào)錯(cuò)
this.uncle='他大舅';
}
}
//實(shí)例
const uncle=new BigUncle();
uncle.showUncle(); //都是他舅
class里的原型關(guān)系相對(duì)于ES5里的原型關(guān)系,ES6對(duì)其進(jìn)行了修改,但只修改了子類(lèi)與父類(lèi)之間的關(guān)系,其它的關(guān)系并沒(méi)有修改。
- 子類(lèi)的
__proto__,表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,指向父類(lèi)構(gòu)造函數(shù)- 子類(lèi)prototype屬性的
__proto__,表示方法的繼承,指向父類(lèi)的prototype
ES5里的繼承關(guān)系,在第二篇文章里詳細(xì)介紹過(guò),再回顧一下:
//ES5的繼承關(guān)系
const str=new String(123);
console.log(
str.__proto__===String.prototype, //true
String.__proto__===Function.prototype //true
);
//可以看到不管實(shí)例還是構(gòu)造函數(shù),它們的__proto__屬性永遠(yuǎn)都指向原型ES6與ES5的對(duì)比如下:
//ES5
function Ball(){}
function Football(){
Ball.call(this); //ES5的繼承
}
//ES6
class Father{};
class Son extends Father{}
//構(gòu)造函數(shù),關(guān)系沒(méi)變
console.log(
'構(gòu)造函數(shù)',
Ball.__proto__===Ball.prototype, //false
Father.__proto__===Father.prototype,//false
Ball.__proto__===Function.prototype, //true
Father.__proto__===Function.prototype //true
);
//實(shí)例,關(guān)系沒(méi)變
console.log(
'實(shí)例',
new Ball().__proto__===Ball.prototype, //true
new Father().__proto__===Father.prototype //true
);
//子類(lèi),關(guān)系變了
console.log(
'子類(lèi)的__proto__',
Football.__proto__===Ball, //false ES5
Football.__proto__===Function.prototype,//true ES5
Son.__proto__===Father, //true ES6
Son.__proto__===Father.prototype, //false ES6
//ES6的變化為:子類(lèi)的__proto__指向父類(lèi)
);
console.log(
'子類(lèi)的prototype的__proto__屬性',
Football.prototype.__proto__===Ball.prototype, //false ES5
Football.prototype.__proto__===Object.prototype,//true ESS
Son.prototype.__proto__===Object.prototype, //false ES6
Son.prototype.__proto__===Father.prototype, //true ES6
//ES6的變化為:子類(lèi)的prototype的__proto__屬性指向父類(lèi)的prototype
);由此可以看出ES6只修改了子類(lèi)跟父類(lèi)間的原型關(guān)系,其它的不受影響。那至于ES6對(duì)這兩條關(guān)系做了修改的原因跟ES6的繼承機(jī)制有關(guān)系,ES6內(nèi)部的繼承用的是Object.setPrototypeOf方法(ES6新增的方法,作用是把第一個(gè)參數(shù)的原型設(shè)置成第二個(gè)參數(shù)),以下為內(nèi)部過(guò)程:
{
class Father{};
class Son{};
//son的實(shí)例繼承Father的實(shí)例,內(nèi)部會(huì)執(zhí)行下面的代碼
Object.setPrototypeOf(Son.prototype,Father.prototype);
//等同于Son.prototype.__proto__=Father.prototype;所以得出結(jié)果:子類(lèi)prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,指向父類(lèi)的prototype屬性
//son繼承Father的私有屬性,內(nèi)部會(huì)執(zhí)行下面的代碼
Object.setPrototypeOf(Son,Father);
//等同于Son.__proto__=Father;所以得出結(jié)果:子類(lèi)的__proto__屬性,表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,指向父類(lèi)
}為什么用了setPrototypeOf后,等價(jià)于把第一個(gè)參數(shù)的__proto__的值設(shè)置成第二個(gè)參數(shù)?是因?yàn)?code>setPrototypeOf方法的內(nèi)部是這樣的:
//setPrototypeOf方法內(nèi)部主要代碼
Object.setPrototypeOf=function(obj,proto){
obj.__proto__=proto;
return obj;
}下一篇介紹super關(guān)鍵字
網(wǎng)站題目:再和“面向?qū)ο蟆闭剳賽?ài)-繼承(五)
標(biāo)題鏈接:http://www.chinadenli.net/article34/gidgse.html
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