由于引入了C++ 11特性,cocos2d-x 3.x中許多實現(xiàn)方案,相對于以前的cocos2d-x 2.x,都有了很大的改進,當然性能上也得到一定的提升。

本文關(guān)注的是回調(diào)函數(shù)從2.x到3.x的變化。
cocos2d-x 2.x時代的回調(diào)函數(shù)
2.X時代主要使用CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND等幾種方式實現(xiàn)。
CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND都用來創(chuàng)建帶有回調(diào)函數(shù)的動作,區(qū)別主要在于回調(diào)函數(shù)是否帶有參數(shù)。
2.x時代實例
testCallFunc.h中代碼:
class testCallFunc : public CCLayer{protected:
CCSprite* sprite1;
CCSprite* sprite2;
CCSprite* sprite3;public:
virtual void onEnter();
void callback1();
void callback2(CCNode* sender);
void callback3(CCNode* sender, void* data);
};
testCallFunc.cpp中代碼:
void testCallFunc::onEnter(){
//CCCallFunc的使用
CCFiniteTimeAction* action = CCSequence::create(
CCMoveBy::create(2, ccp(200,0)),
CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(testCallFunc::callback1)),
NULL);
//CCCallFuncN的使用
CCFiniteTimeAction* action2 = CCSequence::create(
CCScaleBy::create(2 , 2),
CCFadeOut::create(2),
CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(testCallFunc::callback2)),
NULL);
//CCCallFuncNC的使用
CCFiniteTimeAction* action3 = CCSequence::create(
CCRotateBy::create(3 , 360),
CCFadeOut::create(2),
CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(testCallFunc::callback3), (void*)0xbebabeba),
NULL);
sprite1->runAction(action);
sprite2->runAction(action2);
sprite3->runAction(action3);
}
void testCallFunc::callback1(){
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 1 called", "Marker Felt", 16);
label->setPosition(ccp( s.width/4*1,s.height/2));
addChild(label);
}
void testCallFunc::callback2(CCNode* pSender){
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 2 called", "Marker Felt", 16);
label->setPosition(ccp( s.width/4*2,s.height/2));
addChild(label);
}
void testCallFunc::callback3(CCNode* pTarget, void* data){
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("callback 3 called", "Marker Felt", 16);
label->setPosition(ccp( s.width/4*3,s.height/2));
addChild(label);
}cocos2d-x 3.x時代
由于引用了std::function等支持,回調(diào)函數(shù)得到極大簡化處理。歸納如下:
CallFunc 可以由 std::function<void()> 來創(chuàng)建
CallFuncN 可以由 std::function<void(Node*)> 來創(chuàng)建
CallFuncND 和 CallFuncO 已經(jīng)被移除了因為它們可以類似地由 CallFuncN 和 CallFunc 來創(chuàng)建。
可以查看示例中的 ActionsTest.cpp 文件,同時注意MenuItem 支持 std::function<void(Node*)> 作為回調(diào)。
CallFunc 示例:
// v2.1 版本
// v3.0 版本 (短版本)
// v3.0 版本 (長版本)
// v3.0 中你也可以使用lambda表達式或者其他函數(shù)對象
MenuItem 示例:
// v2.1 版本
// v3.0 版本 (短版本)
// v3.0 版本 (長版本)
// v3.0 中你也可以使用lambda表達式或者其他函數(shù)對象
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當前題目:Cocos2d-x3.x中新的回調(diào)函數(shù)歸納-創(chuàng)新互聯(lián)
當前URL:http://www.chinadenli.net/article22/dpcjcc.html
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