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如何解析Microphone無(wú)限時(shí)長(zhǎng)錄制

如何解析Microphone無(wú)限時(shí)長(zhǎng)錄制,相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。

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Unity可以很方便的通過(guò) Microphone.Start()方法來(lái)調(diào)用麥克風(fēng),但是有一個(gè)弊端是,必須傳入時(shí)長(zhǎng),這就很尷尬了,因?yàn)榇蠖鄶?shù)時(shí)間,我們是不知道用戶(hù)需要何時(shí)關(guān)閉麥克風(fēng)的,

這里提供一個(gè)解決思路:

1、將microphone設(shè)置為循環(huán)錄制,即:

Microphone.Start(micName, true,2,16000);

2、每隔一定間隔讀取錄制好的數(shù)據(jù),并將它緩存起來(lái)。

這里值得一提的是,如果每隔2秒保存一下音頻數(shù)據(jù)(因?yàn)槲以O(shè)置的錄制時(shí)間是2秒),

因?yàn)榇a運(yùn)行也需要時(shí)間,會(huì)導(dǎo)致音頻數(shù)據(jù)損壞,聲音會(huì)出現(xiàn)明顯的斷層現(xiàn)象,所以這里將它分段保存就能解決這種問(wèn)題,

當(dāng)麥克風(fēng)錄制的位置大于音頻的一半的時(shí)候,保存上一段音頻,當(dāng)麥克風(fēng)錄制完時(shí),保存后一段音頻。

bool isSaveFirstHalf = true;//將音頻從中間分生兩段,然后分段保存   int micPosition;   while (!isMicRecordFinished)   {       if (isSaveFirstHalf)       {           yield return new WaitUntil(() => { micPosition = Microphone.GetPosition(micName);return micPosition > length * 6 / 10 && micPosition < length; });//保存前半段           micDataTemp = new float[length / 2];           micClip.GetData(micDataTemp, 0);           micDataList.AddRange(micDataTemp);           isSaveFirstHalf = !isSaveFirstHalf;       }       else       {           yield return new WaitUntil(() => { micPosition = Microphone.GetPosition(micName); return micPosition > length / 10 && micPosition < length / 2; });//保存后半段           micDataTemp = new float[length/2];           micClip.GetData(micDataTemp, length / 2);           micDataList.AddRange(micDataTemp);           isSaveFirstHalf = !isSaveFirstHalf;       }    }

最后處理一下結(jié)束時(shí)的音頻

   micPosition = Microphone.GetPosition(micName);   if (micPosition <= length)//前半段   {       micDataTemp = new float[micPosition/2];       micClip.GetData(micDataTemp, 0);   }   else   {       micDataTemp = new float[micPosition - length/2];       micClip.GetData(micDataTemp, length/2);   }

3、最后通過(guò)保存的數(shù)據(jù)生成新的音頻,即:

AudioClip.Create("RecordClip", micDataList.Count, 1, 16000, false); newAudioClip.SetData(micDataList.ToArray(), 0);

 

完整代碼如下:

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;
public class MicUnlimitedDuration : MonoBehaviour {    public delegate void AudioRecordHandle(AudioClip audioClip);    public AudioSource audioSource;
   AudioClip micClip;

   bool isMicRecordFinished= true;
   List<float> micDataList = new List<float>();    float[] micDataTemp;
   string micName;
   public void StartMicrophone() {        StopCoroutine(StartMicrophone(null, PlayAudioRecord));        StartCoroutine(StartMicrophone(null, PlayAudioRecord));    }

   IEnumerator StartMicrophone(string microphoneName,AudioRecordHandle  audioRecordFinishedEvent) {        Debug.Log("Start Mic");        micDataList = new List<float>();        micName = microphoneName;        micClip = Microphone.Start(micName, true,2,16000);        isMicRecordFinished = false;        int length = micClip.channels * micClip.samples;        bool isSaveFirstHalf = true;//將音頻從中間分生兩段,然后分段保存        int micPosition;        while (!isMicRecordFinished)        {            if (isSaveFirstHalf)            {                yield return new WaitUntil(() => { micPosition = Microphone.GetPosition(micName);return micPosition > length * 6 / 10 && micPosition < length; });//保存前半段                micDataTemp = new float[length / 2];                micClip.GetData(micDataTemp, 0);                micDataList.AddRange(micDataTemp);                isSaveFirstHalf = !isSaveFirstHalf;            }            else            {                yield return new WaitUntil(() => { micPosition = Microphone.GetPosition(micName); return micPosition > length / 10 && micPosition < length / 2; });//保存后半段                micDataTemp = new float[length/2];                micClip.GetData(micDataTemp, length / 2);                micDataList.AddRange(micDataTemp);                isSaveFirstHalf = !isSaveFirstHalf;            }
       }        micPosition = Microphone.GetPosition(micName);        if (micPosition <= length)//前半段        {            micDataTemp = new float[micPosition/2];            micClip.GetData(micDataTemp, 0);        }        else        {            micDataTemp = new float[micPosition - length/2];            micClip.GetData(micDataTemp, length/2);        }        micDataList.AddRange(micDataTemp);        Microphone.End(micName);        AudioClip newAudioClip = AudioClip.Create("RecordClip", micDataList.Count, 1, 16000, false);        newAudioClip.SetData(micDataList.ToArray(), 0);        audioRecordFinishedEvent(newAudioClip);        Debug.Log("RecordEnd");    }


   public void StopMicrophone()    {        Debug.Log("Stop mic");        isMicRecordFinished = true;    }
   void PlayAudioRecord(AudioClip newAudioClip)    {        audioSource.clip = newAudioClip;        audioSource.Play();    }}

看完上述內(nèi)容,你們掌握如何解析Microphone無(wú)限時(shí)長(zhǎng)錄制的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!

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