這篇文章主要介紹了如何在Android中實(shí)現(xiàn)一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫效果,此處通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友可以參考下:
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補(bǔ)間動(dòng)畫
原形態(tài)變成新形態(tài)時(shí)為了過渡變形過程,生成的動(dòng)畫就叫補(bǔ)間動(dòng)畫
位移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明
位移:
參數(shù)10指的是X的起點(diǎn)坐標(biāo),但不是指屏幕x坐標(biāo)為10的位置,而是imageview的 真實(shí)X + 10
參數(shù)150指的是X的終點(diǎn)坐標(biāo),它的值是imageview的 真實(shí)X + 150
//創(chuàng)建為位移動(dòng)畫對象,設(shè)置動(dòng)畫的初始位置和結(jié)束位置
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
1. x坐標(biāo)的起點(diǎn)位置,如果相對于自己,傳0.5f,那么起點(diǎn)坐標(biāo)就是 真實(shí)X + 0.5 * iv寬度;
2. x坐標(biāo)的終點(diǎn)位置,如果傳入2,那么終點(diǎn)坐標(biāo)就是 真實(shí)X + 2 * iv的寬度;
3. y坐標(biāo)的起點(diǎn)位置,如果傳入0.5f,那么起點(diǎn)坐標(biāo)就是 真實(shí)Y + 0.5 * iv高度;
4. y坐標(biāo)的終點(diǎn)位置,如果傳入2,那么終點(diǎn)坐標(biāo)就是 真實(shí)Y + 2 * iv高度。
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
動(dòng)畫播放相關(guān)的設(shè)置
//設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間 ta.setDuration(2000); //動(dòng)畫重復(fù)播放的次數(shù) ta.setRepeatCount(1); //動(dòng)畫重復(fù)播放的模式 ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //動(dòng)畫播放完畢后,組件停留在動(dòng)畫結(jié)束的位置上 ta.setFillAfter(true); //播放動(dòng)畫 iv.startAnimation(ta);
縮放:
1.參數(shù)0.1f表示動(dòng)畫的起始寬度是真實(shí)寬度的0.1倍
2.參數(shù)4表示動(dòng)畫的結(jié)束寬度是真實(shí)寬度的4倍
3.縮放的中心點(diǎn)在iv左上角
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
1. 參數(shù)0.1f和4意義與上面相同
2. 改變縮放的中心點(diǎn):傳入的兩個(gè)0.5f,類型都是相對于自己,這兩個(gè)參數(shù)改變了縮放的中心點(diǎn)
3. 中心點(diǎn)x坐標(biāo) = 真實(shí)X + 0.5 * iv寬度
4. 中心點(diǎn)Y坐標(biāo) = 真實(shí)Y + 0.5 * iv高度
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f);
透明:
0為完全透明,1為完全不透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
旋轉(zhuǎn):
1. 20表示動(dòng)畫開始時(shí)的iv的角度
2. 360表示動(dòng)畫結(jié)束時(shí)iv的角度
3. 默認(rèn)旋轉(zhuǎn)的圓心在iv左上角
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
1. 20,360的意義和上面一樣
2. 指定圓心坐標(biāo),相對于自己,值傳入0.5,那么圓心的x坐標(biāo):真實(shí)X + iv寬度 * 0.5
3. 圓心的Y坐標(biāo):真實(shí)Y + iv高度 * 0.5
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
所有動(dòng)畫一起飛
//創(chuàng)建動(dòng)畫集合 AnimationSet set = new AnimationSet(false); //往集合中添加動(dòng)畫 set.addAnimation(aa); set.addAnimation(sa); set.addAnimation(ra); iv.startAnimation(set);
效果如圖:

布局代碼:
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_launcher" android:layout_centerVertical="true" android:layout_centerHorizontal="true" /> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal" android:layout_alignParentBottom="true" android:orientation="horizontal"> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="translate" android:text="平移" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="scale" android:text="縮放" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="alpha" android:text="透明" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="rotate" android:text="旋轉(zhuǎn)" /> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="fly" android:text="一起飛" /> </LinearLayout> </RelativeLayout>
MainActivity.java
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView iv;
private TranslateAnimation ta;
private ScaleAnimation sa;
private AlphaAnimation aa;
private RotateAnimation ra;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
}
//平移
public void translate(View view) {
// ta = new TranslateAnimation(10, 100, 20, 200);
ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, -1, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, -0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.5f);
//設(shè)置播放時(shí)間
ta.setDuration(2000);
//設(shè)置重復(fù)次數(shù)
ta.setRepeatCount(1);
//動(dòng)畫重復(fù)播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
iv.startAnimation(ta);
}
//縮放
public void scale(View view) {
// sa = new ScaleAnimation(2, 4, 2, 4, iv.getWidth() / 2, iv.getHeight() / 2);
sa = new ScaleAnimation(0.5f, 2, 0.1f, 3, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//設(shè)置播放時(shí)間
sa.setDuration(2000);
//設(shè)置重復(fù)次數(shù)
sa.setRepeatCount(1);
//動(dòng)畫重復(fù)播放的模式
sa.setRepeatMode(Animation.ABSOLUTE);
//動(dòng)畫播放完畢后,組件停留在動(dòng)畫結(jié)束的位置上
sa.setFillAfter(true);
iv.startAnimation(sa);
}
//透明
public void alpha(View view) {
aa = new AlphaAnimation(0, 1);
//設(shè)置播放時(shí)間
aa.setDuration(2000);
//設(shè)置重復(fù)次數(shù)
aa.setRepeatCount(1);
//動(dòng)畫重復(fù)播放的模式
aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//動(dòng)畫播放完畢后,組件停留在動(dòng)畫結(jié)束的位置上
// aa.setFillAfter(true);
iv.startAnimation(aa);
}
//旋轉(zhuǎn)
public void rotate(View view) {
ra = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
//設(shè)置播放時(shí)間
ra.setDuration(2000);
//設(shè)置重復(fù)次數(shù)
ra.setRepeatCount(1);
//動(dòng)畫重復(fù)播放的模式
ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//動(dòng)畫播放完畢后,組件停留在動(dòng)畫結(jié)束的位置上
ra.setFillAfter(true);
iv.startAnimation(ra);
}
//位移、縮放、透明、旋轉(zhuǎn)同時(shí)進(jìn)行
public void fly(View view) {
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
set.addAnimation(ta);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);
}
}到此這篇關(guān)于如何在Android中實(shí)現(xiàn)一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫效果的文章就介紹到這了,更多相關(guān)內(nèi)容請搜索創(chuàng)新互聯(lián)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持創(chuàng)新互聯(lián)!
文章名稱:如何在Android中實(shí)現(xiàn)一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫效果
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