1、成員變量:就是聲明為類的屬性的變量。靜態(tài)變量(也叫做類變量):就是聲明為靜態(tài)屬性的變量。局部變量:就是方法里面聲明的變量。

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2、在Java中,引用類型的變量非常類似于C/C++的指針。引用類型指向一個對象,指向對象的變量是引用變量。這些變量在聲明時被指定為一個特定的類型,比如 Employee、Puppy 等。變量一旦聲明后,類型就不能被改變了。
3、基本變量和引用變量,基本變量包含布爾型和數(shù)值型,引用類型有類的對象,接口變量,數(shù)組變量。
1、答案: float是單精度浮點數(shù),內(nèi)存中占用4字節(jié)double是雙精度浮點數(shù),內(nèi)存中占用8字節(jié)。Q9: Java中的Final關鍵字是什么意思? 請舉例說明。
2、看面試題正常人第一步肯定都會看面試題,我也不例外,在看的過程中,我發(fā)現(xiàn)有些文章寫的不錯,對我?guī)椭恍≈档猛扑],如下: Java面試題全集(上)很多基礎的東西,建議先看。
3、關于基礎類的題目,我在面試初級java工程師的時候一般會問下面兩大類問題,每類5個題目,這樣下來我就基本可以了解這位工程師的程度了。
4、在 Java 中,每個異常都是一個對象,它是 Throwable 類或其它子類的實例。當一個方法出現(xiàn)異常后便拋出一個異常對象,該對象中包含 有異常信息,調用這個對象的方法可以捕獲到這個異常并進行處理。
常量是公共的、靜態(tài)的、不可改變的,必須初始值(一旦賦值,不可改變)例如:public static final String str = 我終身不可變變量是可變的,值不固定的,可分為成員變量、全局變量。
為了方便的引用變量的值,在程序中需要為變量設定一個名稱,這就是變量名。例如在2D游戲程序中,需要代表人物的位置,則需要2個變量,一個是x坐標,一個是y坐標,在程序運行過程中,這兩個變量的值會發(fā)生改變。
Java常量和變量的區(qū)別主要有:命名規(guī)范不一樣。默認常量為全大寫,而變量為駝峰;修飾符不同。一般常量都會用final修飾。變量不會。
標題名稱:java代碼塊后定義變量 java代碼塊的寫法有哪兩種風格
文章來源:http://www.chinadenli.net/article10/dehdsdo.html
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